就在谷歌推出arcore之际,苹果展示了新的ar应用程序

自从苹果在今年夏天早些时候的年度开发者大会上宣布ARKit以来,应用程序制作社区就热情地展示了它在增强现实应用程序的新框架中所做的一切。ARKit还没有正式推出,我们已经在iphone上看到了AR-fidget微调器、浮动猫和高级汽车配置器的演示。...

自从苹果在今年夏天早些时候的年度开发者大会上宣布ARKit以来,应用程序**社区就热情地展示了它在增强现实应用程序的新框架中所做的一切。ARKit还没有正式推出,我们已经在iphone上看到了AR-fidget微调器、浮动猫和高级汽车配置器的演示。

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严肃的,突破性的东西,对吧?

但有时是有趣的、玩具般的技术让位于更严肃的用例,这可能就是为什么苹果似乎决心展示下个月将在iOS11上推出的AR应用程序的其他演示。昨天,六位应用程序开发商**在加州库珀蒂诺的苹果校园,展示他们即将推出的AR应用程序,并谈论他们的开发过程,包括宜家、美食网、AMC TV、Giphy等大品牌。

一些应用程序开发人员,比如英国的Climax Studios和布鲁克林的Touch Press,谈到创建ARKit应用程序是多么容易,有时只需6到8周。许多人谈到了ARKit已经解锁的技术能力。

但几乎所有的开发者都说了同样的话:他们认为,苹果庞大的用户群,数以百万计的iPhone和iPad用户,可能是AR领域真正的游戏改变者。就在谷歌推出ARCore之际,苹果预先安排好的AR应用**商聚会也发生了,为AR应用程序开发人员提供的一个新平台,可以显著扩大谷歌的AR覆盖范围。如果说曾经有一个时刻标志着移动AR平台战争的真正开始,那可能就是现在,甚至在秋季硬件季开始之前。

宜家昨天在苹果公司展出了一款iOS新的AR应用程序IkeaPlace。这是我们在AR中已经看到的其他家具试用应用的一个重复,无论是在谷歌的Tango AR平台上还是在2D家具应用中。你打开iPhone上的宜家应用程序,用**摄像头测量你周围的空间,然后在你面前“放置”一件宜家家具。你可以走到物品跟前,了解它的大小,看到材质和纹理,在这款应用的未来版本中,你甚至可以轻触一个虚拟沙发,看看它扩展成沙发床时有多大。

007Ys3FFgy1gqzieoh6p8j60g80sg3zl02 Ikea Place AR app Apple, Inc.

宜家数码转型部门负责人迈克尔·瓦尔德斯加德(Michael Valdsgaard)表示,该公司开发2dar功能已经有近五年的时间了,但由于reach的原因,它为ARKit开发了一款新的应用程序苹果是一个能接触到很多人的公司。”。

Climax工作室首席执行官西蒙•加德纳(Simon Gardner)对此表示赞同。他为iOS推出的新AR游戏《崛起》在真实空间中创造了一个虚拟的谜题,只有通过实际倾斜iPhone或iPad并引导角色通过这个谜题才能解决。Climax工作室长期涉足AR,并为谷歌的Tango AR平台开发了一款名为Towers for Tango的游戏。加德纳说,他们以前也为微软的HoloLens开发过应用程序,不过还没有发布过。

加德纳说:“为这些平台而建和为iOS而建的最大区别在于受众的规模。”在数亿台设备的第一天,您就有了潜在的安装基础。”

苹果与ARKit的最大优势在于,AR应用程序将在任何既配备A9处理器又运行ios11软件的现有设备上运行,而ios11目前仍处于测试阶段。这意味着任何iphone6s或更高版本,或任何ipadpro,都将运行这些AR应用程序。

苹果还拥有iPhone和iPad的“全栈”优势:它控制着从iOS软件到每一块硬件的每一个组件,这意味着应用程序在上述设备上运行的体验也受到严格控制。

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这意味着谷歌的AR方法必须是完全不同的,因为Android出现在各种尺寸和规格的设备上。该公司自2013年起一直致力于开发名为Tango的AR解决方案,并制定了****商必须采用的特定硬件和软件要求,以支持高级AR。因此,到目前为止,只有两款**型号,即联想Phab 2 Pro和华硕ZenFone AR随Tango发货。

但就在今天早上,谷歌宣布了一款名为ARCore的产品,相当于苹果的ARKit。它是应用程序**商的内置AR平台,现在可以在谷歌Pixel和三星Galaxy 8**上使用,希望到今年冬天它能在1亿部**上运行。这将大大扩展谷歌AR应用程序的社区,Verge的Adi Robertson说,她在谷歌办公室的受控ARCore演示是“我使用基于**的AR的最佳体验之一。”谷歌还正在开发两款实验性AR网页浏览器,一个将使用ARCore,一个将在iOS上运行并支持ARKit。

当然,苹果的ARKit有一些值得注意的技术进步。ARKit实现了一种叫做“世界跟踪”的技术,正如Verge的Robertson之前报道的那样,这种技术依赖于一种叫做视觉惯性里程表的技术。到目前为止,**上的大部分增强现实都涉及二维平面覆盖——想想Pok吧é我们现在讨论的AR是先进的3D AR。

AMC的行尸走肉AR应用程序,被称为我们的世界,是由Next Games开发的,它使用了一个名为ARPointCloud的ARKit功能,开发者可以在AR环境中隐藏对象,并在体验中的某个点显示它们。这在像“我们的世界”这样的游戏**别有用,当你继续玩游戏时,步行者(僵尸)会不时地从你周围的角落爬出来。

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一些ARKit应用程序还将包含多玩家或协作功能。AMC和Next游戏展示了你将如何邀请朋友和你一起在我们的世界里杀死僵尸;而新的Giphy AR应用程序名为Giphy World,它可以让你创建一个AR环境,里面充斥着漂浮在房间里的3D彩色纸屑或卡通汉堡或2D gif,并与另一个用户共享一个URL,后者可以为你的AR世界添加更多Giphy内容。

其他ARKit应用程序可能更简单,比如非常饥饿的Caterpillar应用程序。一条毛毛虫在你的房间里绕了几英寸;你想喂它就喂它;最后它变成了一只蝴蝶。当你透过iPhone或iPad的镜头往上看时,它会加入到之前游戏中创造的几十只蝴蝶中。

当然,这并不意味着iPhone和iPad用户也能免受困扰其他高级AR平台的同样问题的影响——噱头应用、设备电池寿命的消耗,以及你有时使用AR应用的总体感觉不是因为它有意义,而是因为它是一个新的AR应用。这些都是AR成为主流的真正障碍。

不过,卡特彼勒应用程序**商Touch Press的首席执行官巴里·奥尼尔(Barry O'Neill)认为,ARKit与众不同的地方在于“从开发者的角度来看,它的易用性和受众规模。”

“消费者现在将以一种非常自然的方式使用AR,”他说。

更正:这篇文章的前一个版本错误地说,谷歌的ARCore将在今年冬天推出。现在,谷歌Pixel和三星Galaxy 8**上都可以使用它,谷歌表示,希望到今年冬天,它能在1亿台设备上运行。

  • 发表于 2021-05-29 19:12
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  • 分类:互联网

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