阿科尔还是阿基特更适合创造增强现实体验?

ARCore和ARKit是主要的增强现实开发框架,但哪种选择最适合您的应用程序?...

如今,人们谈论最多的一些移动应用程序和体验都使用了增强现实技术。虽然这些体验中的一些可以在几乎任何移动设备上使用,但其他的只能在更新和更昂贵的机型上使用。开发和使用这些更强大的体验需要ARCore和ARKit。

ios arkit development page

arcore和arkit简介

Android的ARCore和苹果的ARKit是允许开发者在移动设备上创建和用户访问AR体验的平台。它们需要访问设备的软件和硬件,包括摄像头和位置信息。

arcore的工作原理

ARCore是Android的移动AR应用构建和体验平台。与ARKit不同,ARCore几乎完全依赖于主摄像头和设备内置的运动传感器。

这意味着,使用ARCore的应用程序开发人员在使用的开发引擎方面具有更大的灵活性,甚至可以为iOS设备开发体验。这也意味着,虽然更新或更昂贵的设备将允许更强大的AR体验,但大多数工作的Android**在某种程度上兼容ARCore。

ARCore的工作原理是使用设备的摄像头来检测周围环境中的“特征点”。特征点簇用于识别物理世界中可能的平面,其中平面是连续的曲面(如墙、地板和天花板)或较大结构(如桌面)的一部分。

然后,平面甚至特定点可以成为AR体验中数字工件的“锚”。这种相对简单的方法在检测平滑曲面时存在问题。

了解环境只是故事的一半。通过访问移动设备的位置、方向和移动信息,ARCore实现了一个称为同步定位和映射的过程。这是一个将**的位置和周围环境背景化的过程,以实现动态体验。

ARCore的经验还包括光线估计,以使数字物体的放置更加可信。此外,谷歌最近开发了一种深度API,适用于2019年12月之后生产的大多数Android设备,但它将在Galaxy Note 10+、Galaxy S20 Ultra和更高版本的设备上实现。

Samsung Galaxy S20 FE

工作原理

苹果的ARKit是iOS平台,用于AR应用程序构建和体验。2020年的更新改进了原有的车载激光雷达功能,并从iphone12pro、promax和ipadpro开始提供新的体验。

iPhone 12 Pro Camera Lens

这种对独家技术的依赖可能使ARKit支持的AR体验更具沉浸感,工具更精确。然而,这也意味着开发人员更难开发更易访问的AR应用程序。

激光雷达(简称“光检测和测距”)使用光脉冲从设备移动到表面和背面所需的时间来确定设备到表面的距离。每一个光脉冲都产生一个点。这些点的集合,称为“点云”,用于创建用户环境的地形图。

这种方法可以创建比Android模型更详细的地图,并且可以更快地放置数字模型。它还需要专用硬件,使设备更大、更昂贵。

苹果的激光雷达系统还改善了物体遮挡和人的遮挡,也就是说,允许数字物体看起来位于物理物体和人的后面。AR应用中的测量能力、运动捕捉和对象物理也得到了改进。

与ARCore一样,ARKit通过与设备位置和定位硬件的接口处理世界地图(苹果称之为“场景几何”)。ARKit还集成了允许同时使用设备两个摄像头的功能。

是阿科尔还是阿基特“更好”?

当比较任何两件事时,很容易问一件是否比另一件“好”。在大多数情况下,包括ARCore和ARKit的情况,都不是那么简单。当然,也有取舍,但很难宣布其中一个是“赢家”

面向用户的arcore和arkit

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ARKit(特别是现在它集成了LiDAR)在体验ARCore方面确实比ARCore有优势,这也是大多数人希望与之互动的方式。具体来说,如上所述,ARKit的平面识别比ARCore更能识别像白墙这样的低纹理表面。

然而,ARKit使用的激光雷达也使得设备与最新版本兼容,体积更大,价格更高。因为ARCore已经在标准**上使用了技术,所以兼容的设备不需要更大或更昂贵来支持这个平台。

需要记住的一点是,ARKit和ARCore是大型操作系统的一部分。如果一个特定的用户对Android更熟悉、更舒服,苹果的ARKit可能不足以改变他们的想法。

另一方面,这些平台以不同的方式与它们的父操作系统和相关服务集成。ARKit与苹果地图的整合比谷歌地图与ARCore的整合更紧密。不过,ARCore与谷歌的图像搜索引擎的关系更为密切。

如果在考虑如何使用**ARKit和ARCore时,创建和与AR交互是一个优先事项,那么你应该关注的是竞争。如果您不使用AR或只是随意使用AR,那么使用您首选操作系统附带的任何服务都可能满足您的需求。

arkit和arcore面向开发者

Unity and other coding engines are compatible with Android's ARCore.

ARKit和ARCore对开发者来说也是一场复杂的辩论。ARKit确实提供了更快、更准确、更强大的工具。然而,还有更多令人望而却步的支持限制。

因为市场上的每一款智能设备都有一个RGB摄像头,所以几乎每一款街头的智能设备在某种程度上都与ARCore兼容,其中包括苹果设备。因此,使用ARCore的开发者可以为Android和苹果设备进行开发。这是ARKit开发人员没有的优势。

所以,问题不是一个平台远比另一个好。问题归结为您要开发的应用程序的种类、您要如何开发它们,以及您希望该应用程序与哪些设备兼容。

绘制世界地图的不同方法

ARKit和ARCore为移动设备提供了不同的方式来绘制、理解和扩充世界。主要的技术区别在于ARKit对激光雷达的依赖和ARCore开创的更多设备无关的深度传感方法。

对于大多数**用户来说,ARKit和ARCore不应该足以让你切换或坚持一个操作系统或另一个操作系统。然而,如果移动AR是您的职业或**,那么这个问题值得一点辨别。

图片来源:Julia炣Tim/存款照片

  • 发表于 2021-03-29 15:18
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  • 分类:IT

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