下面是如何为hololens构建增强现实游戏

在60年代IBM大型机大小的计算机上编程全息图听起来像是应该用某种特殊的网络手套来完成的。但在Build 2015上,微软一直在悄悄地带领开发者们通过“全息学院”(Holographic Academy),这是一个90分钟的培训课程,教他们为其HoloLens增强现实耳机构建项目的基础知识。我不是一个开发人员,但微软也让我和其他一些记者经历了这个过程——事实证明,基本全息图的创建,即使不是很简单,...

在60年代IBM大型机大小的计算机上编程全息图听起来像是应该用某种特殊的网络手套来完成的。但在Build 2015上,微软一直在悄悄地带领开发者们通过“全息学院”(Holographic Academy),这是一个90分钟的培训课程,教他们为其HoloLens增强现实耳机构建项目的基础知识。我不是一个开发人员,但微软也让我和其他一些记者经历了这个过程——事实证明,基本全息图的创建,即使不是很简单,至少也很容易理解。

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撇开技术细节不谈,HoloLens和其他平台最大的区别在于它收集的信息量。微软对该设备的具体内容保密,但除此之外,它还可以接受语音命令,读取非常简单的手势,并能很好地扫描房间,从而构建一个详细、相当准确的深度图。这一切都输入了Unity游戏引擎,该引擎本周早些时候宣布支持增强现实。微软正在推动真正通用的应用程序的想法,包括HoloLens版本,但是在培训课程中,我们创建了一个HoloLens特定的Unity项目,通过微软的visualstudio导出,并通过Micro-USB直接加载到设备上。


为HoloLens构建一个简单的游戏感觉很像构建一个游戏相比于像HoloStudio或火星探测器这样更复杂的体验,游戏并不是最令人印象深刻的HoloLens演示。那是一个由信纸和折纸组成的小岛,上面漂浮着两个纸球。像艺术、音乐和特定剧本这样的独立作品已经被创造出来了——有些是专门为这个项目设计的,有些是作为更通用的“全息工具箱”的一部分。我们的工作是完成一个部分组装的统一项目,创造一系列越来越复杂的行为。

在全息学院里没有任何真正的编程,但它至少很容易看完代码,把游戏放在一起就像在Unity中建立任何初学者教程一样。代替放置虚拟相机,您可以放置一个代表用户头部的标记。当有人移动或单击鼠标时,你不是指定行为,而是当有人看着一个对象并“轻拍”时指定行为,依此类推。

下面是如何为hololens构建增强现实游戏

这是Unity的工作区,有一个非增强现实游戏。我们的计划简单多了。

语音和运动控制对任何玩过Kinect游戏的人来说都不是什么新鲜事,而视线跟踪(耳机能够看到佩戴者的视线)是VR的核心组成部分。但是能够“看到”现实世界的变化就是一切。HoloLens origami系列只是一组漂浮在太空中的无实体物体,但当我们完成时,你可以轻触将笔记本放在桌子上,说“移动,球”(或你选择的另一个短语)将两个纸球扔下,然后看着它们从桌子上滚下来,落在地板上,并围绕着对方。只要你已经创造出对基本物理有反应的物体,全息透镜传感器就可以完成剩下的工作。

我们仍然不知道如何让球员分享经验这里有更先进的选择,我们没有机会尝试,像一个遮挡功能,可能会使球现实消失,如果它滚动后面,比如说,沙发腿。还有一些明显的场景我们没有去探索。微软吹捧HoloLens是一种让人们与科技互动的方式,而不是看**或挤在电视机前。但我还没有看到人们共享全息空间的演示,我也不确定开发人员如何对齐对象,让多人都能看到它们。没有外部标记或扫描设备,全息透镜是否能相互感知也不清楚。我还问耳机的传感器是否能探测到除深度以外的东西,比如真实世界的颜色,得到了一个不置可否的回答。

能够在全息透镜上编程并不意味着你知道它的内部工作原理。微软不会对将这些简单的渲染对象转换成惊人逼真的投影的技术说太多,而软件开发工具包只是起到了中介的作用。这也不意味着你可以设计一个好的全息镜头游戏。在这个平台的早期,可能会有很多全息魔方和拼图框,只是你只能通过凝视和点击来移动它们。但是,仅仅了解为这样一个不熟悉的平台构建的基础知识就让它看起来更真实——而且,尽管存在种种问题,它还是更可行的。

  • 发表于 2021-04-29 19:14
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  • 分类:互联网

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