我们第一次了解微软的HoloLens已经快一年了,HoloLens是一款实验性的增强型(实际上,微软更喜欢“混合型”)现实耳机,它可以运行布雷艇、重建火星和接听Skype电话。它并没有完美地完成这些事情,但经过数月的严密保密,我们慢慢地对这项技术的能力有了更好的了解。目前,开发包的应用程序已经开放,将于明年发布。微软也越来越习惯于宣传了——与我第一次体验HoloLens不同的是,昨天我试用沃尔沃新展厅时,团队并没有没收我所有的电子产品。
演示结束后,我和HoloLens项目的高级主管Scott Erickson聊了几分钟。我们谈到了他在HoloLens开发套件3000美元的价格标签上的立场,混合现实和增强现实的区别,以及为什么HoloLens同时击败了虚拟现实和谷歌眼镜。
为了清晰起见,这次采访经过了精简和编辑。
阿迪·罗伯逊:除了定制和改装汽车之外,未来你还能看到沃尔沃展厅里有什么样的互动?
Scott Erickson:您拥有更改颜色和装饰选项的简单体验,这对客户非常重要。但是你可以想象坐在汽车的驾驶舱里,看到它的样子,感觉如何,以及不同的装饰选项是如何变化的。或者使用全息透镜技术——就像沃尔沃的经验所展示的那样——来观察传感器是如何工作的,或者在驾驶场景中是什么样子。你通常用肉眼看不到的东西,但我们可以演示和教授。
假设你有一个陈列室,里面有HTC Vive之类的东西。它可以让你在一个空间里走动,你可以看到一个相当精确的比例,你可以与他们互动,你有一个非常广阔的视野-你可以看到一切一次。全息透镜的优点是什么?
“你不用担心-我要去哪里?我撞到桌子了吗?”
其中一个主要的优点是你不会碰到任何东西。当你和[showroom]导游在楼下走来走去的时候,首先,你们可以有一个共同的经历。所以她看到的和你从她的角度看到的一样。另一个是你不用担心-我要去哪里?我撞到桌子了吗?你只知道走向那张桌子或是走向那张沙发,而这并不是虚拟现实所能做到的。
我们称之为混合现实,把全息图放在你周围世界的能力,但我们不会把你带出你的真实世界。我们把你留在这个世界上,通过全息图让它变得更好。
那么,增强现实和混合现实的区别是什么呢?增强现实就像一个HUD叠加,而混合现实将事物附加到一个物理环境中?
确切地。虚拟[现实]是一个完全虚假的世界,增强阻挡了你的视线,混合让你看到世界,覆盖-我不想说增强-但覆盖不同的全息元素在其中。所以我认为这需要双方的优势,也许会创造一个新的类别。
你用了多少开发包?
我们已经有了很好的理解。我们今天不分享数字,但我们对这些数字非常满意。自从我们在今年1月21日宣布推出HoloLens以来,人们对它的兴趣一直是——我的意思是,**一直响个不停。
3000元价位背后的原因是什么?为什么不像最近的学术竞赛那样,把申请表和有限的数字免费赠送出去呢?
你必须记住,全息镜头是一个完全没有束缚的电脑。所以它有处理能力,有光学器件,有电池。不是外设。它不像一些虚拟现实解决方案,你必须把它绑在一台高性能和昂贵的电脑上。一切都在这里,被控制住了。所以计算能力和技术的数量,作为一个开发版本,我们发现这是正确的价格。
“我们要确保当人们得到它时,他们是在它的基础上发展的。”
申请过程的选择性如何?
我们并不是在谈论细节。我们要确保人们是真正的开发者。我们知道很多人都对这款设备感到兴奋,但我们希望确保当人们得到它时,他们正在开发它。我们来看看。这是一个非常轻量级的应用程序,我们将讨论您使用的编程语言,或者您使用AR、VR、3D的体验,我们将对此进行一些检查。但这是一个相当开放的应用程序。
开发套件的价格点是否反映了消费者所能看到的?
很难说。同样,很难预测未来。这是开发版,第一版。我们一定会看看市场对我们的看法。
我很好奇你认为人们愿意把这个放在多高的位置。
你的想法是什么?
我是说,他们不是为了1500美元的谷歌眼镜。
你知道为什么吗?
我尊重玻璃作为一种技术,但当我把它戴上时,我非常失望——它是一个很小的正方形,非常半透明。所以全息透镜至少很好地解决了其中一个问题。
“你必须记住HoloLens是一**全没有束缚的电脑。”
我认为这是混合现实的主要好处之一,这是完全不受束缚的windows10pc在你的头上。它不像你刚才用的例子那样是增强现实。这是一个混合的现实,它允许你做所有这些类型的事情,比你提到的产品更有用,更高效。
很多虚拟现实世界的人都说未来它会和AR融合,你认为这会怎样?
它叫全息透镜!
不过,你不可能像人们谈论的那样完全沉浸在眼眶裂谷中。
我认为对于虚拟现实来说,游戏或是非常密集的东西都有很好的体验,你可以坐在那里,或者不用担心四处走动。它对某些事情有好处。这是一个很好的例子,说明了为什么我们在Xbox方面与Oculus合作开发控制器和真正的沉浸式游戏。太棒了。但是对于你今天看到的用例来说,能够四处走动,覆盖全息信息,使它与你在空间中的物理对象联系起来,进行交互和协作,这才是真正的赢家。
裂谷和全息透镜之间有什么交叉吗?
我们和Oculus有很好的合作关系。我是说,很明显我们已经和Xbox团队宣布了。他们已经演示了,我们让他们在这里,我们和他们谈过。同样,这是一个令人兴奋的类别为虚拟现实,混合现实,增强现实。对这个行业来说,这是一个非常激动人心的时刻。但没有任何声明。
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