我們的全息未來:全息透鏡頭斯科特·埃裡克森問答

我們第一次瞭解微軟的HoloLens已經快一年了,HoloLens是一款實驗性的增強型(實際上,微軟更喜歡“混合型”)現實耳機,它可以執行佈雷艇、重建火星和接聽Skype電話。它並沒有完美地完成這些事情,但經過數月的嚴密保密,我們慢慢地對這項技術的能力有了更好的瞭解。目前,開發包的應用程式已經開放,將於明年釋出。微軟也越來越習慣於宣傳了——與我第一次體驗HoloLens不同的是,昨天我試用沃爾沃新...

我們第一次瞭解微軟的HoloLens已經快一年了,HoloLens是一款實驗性的增強型(實際上,微軟更喜歡“混合型”)現實耳機,它可以執行佈雷艇、重建火星和接聽Skype電話。它並沒有完美地完成這些事情,但經過數月的嚴密保密,我們慢慢地對這項技術的能力有了更好的瞭解。目前,開發包的應用程式已經開放,將於明年釋出。微軟也越來越習慣於宣傳了——與我第一次體驗HoloLens不同的是,昨天我試用沃爾沃新展廳時,團隊並沒有沒收我所有的電子產品。

007Ys3FFgy1gq3z5l5qgtj30sg0g0wj0

演示結束後,我和HoloLens專案的高階主管Scott Erickson聊了幾分鐘。我們談到了他在HoloLens開發套件3000美元的價格標簽上的立場,混合現實和增強現實的區別,以及為什麼HoloLens同時擊敗了虛擬現實和谷歌眼鏡。


為了清晰起見,這次採訪經過了精簡和編輯。

阿迪·羅伯遜:除了定製和改裝汽車之外,未來你還能看到沃爾沃展廳裡有什麼樣的互動?

Scott Erickson:您擁有更改顏色和裝飾選項的簡單體驗,這對客戶非常重要。但是你可以想象坐在汽車的駕駛艙裡,看到它的樣子,感覺如何,以及不同的裝飾選項是如何變化的。或者使用全息透鏡技術——就像沃爾沃的經驗所展示的那樣——來觀察感測器是如何工作的,或者在駕駛場景中是什麼樣子。你通常用肉眼看不到的東西,但我們可以演示和教授。

假設你有一個陳列室,裡面有HTC Vive之類的東西。它可以讓你在一個空間裡走動,你可以看到一個相當精確的比例,你可以與他們互動,你有一個非常廣闊的視野-你可以看到一切一次。全息透鏡的優點是什麼?

“你不用擔心-我要去哪裡?我撞到桌子了嗎?”

其中一個主要的優點是你不會碰到任何東西。當你和[showroom]導遊在樓下走來走去的時候,首先,你們可以有一個共同的經歷。所以她看到的和你從她的角度看到的一樣。另一個是你不用擔心-我要去哪裡?我撞到桌子了嗎?你只知道走向那張桌子或是走向那張沙發,而這並不是虛擬現實所能做到的。

我們稱之為混合現實,把全息圖放在你周圍世界的能力,但我們不會把你帶出你的真實世界。我們把你留在這個世界上,透過全息圖讓它變得更好。

那麼,增強現實和混合現實的區別是什麼呢?增強現實就像一個HUD疊加,而混合現實將事物附加到一個物理環境中?

確切地。虛擬[現實]是一個完全虛假的世界,增強阻擋了你的視線,混合讓你看到世界,覆蓋-我不想說增強-但覆蓋不同的全息元素在其中。所以我認為這需要雙方的優勢,也許會創造一個新的類別。

你用了多少開發包?

我們已經有了很好的理解。我們今天不分享數字,但我們對這些數字非常滿意。自從我們在今年1月21日宣佈推出HoloLens以來,人們對它的興趣一直是——我的意思是,**一直響個不停。

3000元價位背後的原因是什麼?為什麼不像最近的學術競賽那樣,把申請表和有限的數字免費贈送出去呢?

你必須記住,全息鏡頭是一個完全沒有束縛的電腦。所以它有處理能力,有光學器件,有電池。不是外設。它不像一些虛擬現實解決方案,你必須把它綁在一臺高效能和昂貴的電腦上。一切都在這裡,被控制住了。所以計算能力和技術的數量,作為一個開發版本,我們發現這是正確的價格。

“我們要確保當人們得到它時,他們是在它的基礎上發展的。”

申請過程的選擇性如何?

我們並不是在談論細節。我們要確保人們是真正的開發者。我們知道很多人都對這款裝置感到興奮,但我們希望確保當人們得到它時,他們正在開發它。我們來看看。這是一個非常輕量級的應用程式,我們將討論您使用的程式語言,或者您使用AR、VR、3D的體驗,我們將對此進行一些檢查。但這是一個相當開放的應用程式。

開發套件的價格點是否反映了消費者所能看到的?

很難說。同樣,很難預測未來。這是開發版,第一版。我們一定會看看市場對我們的看法。

我很好奇你認為人們願意把這個放在多高的位置。

你的想法是什麼?

我是說,他們不是為了1500美元的谷歌眼鏡。

你知道為什麼嗎?

我尊重玻璃作為一種技術,但當我把它戴上時,我非常失望——它是一個很小的正方形,非常半透明。所以全息透鏡至少很好地解決了其中一個問題。

“你必須記住HoloLens是一臺完全沒有束縛的電腦。”

我認為這是混合現實的主要好處之一,這是完全不受束縛的windows10pc在你的頭上。它不像你剛才用的例子那樣是增強現實。這是一個混合的現實,它允許你做所有這些型別的事情,比你提到的產品更有用,更高效。

很多虛擬現實世界的人都說未來它會和AR融合,你認為這會怎樣?

它叫全息透鏡!

不過,你不可能像人們談論的那樣完全沉浸在眼眶裂谷中。

我認為對於虛擬現實來說,遊戲或是非常密集的東西都有很好的體驗,你可以坐在那裡,或者不用擔心四處走動。它對某些事情有好處。這是一個很好的例子,說明瞭為什麼我們在Xbox方面與Oculus合作開發控制器和真正的沉浸式遊戲。太棒了。但是對於你今天看到的用例來說,能夠四處走動,覆蓋全息資訊,使它與你在空間中的物理物件聯絡起來,進行互動和協作,這才是真正的贏家。

裂谷和全息透鏡之間有什麼交叉嗎?

我們和Oculus有很好的合作關係。我是說,很明顯我們已經和Xbox團隊宣佈了。他們已經演示了,我們讓他們在這裡,我們和他們談過。同樣,這是一個令人興奮的類別為虛擬現實,混合現實,增強現實。對這個行業來說,這是一個非常激動人心的時刻。但沒有任何宣告。

  • 發表於 2021-05-02 12:34
  • 閱讀 ( 40 )
  • 分類:網際網路

你可能感興趣的文章

微軟將向美國軍隊提供12萬個全息透鏡耳機

...Alex Kipman)說:“過去兩年,微軟與美國陸軍密切合作,我們共同開創了以士兵為中心的設計,以實現產品的快速原型設計,為士兵提供完成任務所需的工具和能力。”。 自2019年推出第二版微軟混合現實耳機以來,HoloLens沒有看...

  • 發佈於 2021-04-16 06:48
  • 閲讀 ( 36 )

雷艇——比其他任何東西都更能讓全息鏡頭大受歡迎,原因如下

...幫助新使用者習慣了用滑鼠與二維螢幕進行交流。記住,我們現在所清楚的是,在某一點上,既不可思議又完全令人困惑。像國際象棋和FreeCell這樣的低壓力遊戲給了使用者一個有趣、放鬆的地方,讓他們在不經意間學會如何更...

  • 發佈於 2021-04-28 17:49
  • 閲讀 ( 43 )

微軟將xbox遊戲引入其未來的全息鏡頭耳機

...透露,微軟自己的第一方開發工作室已經在努力打造超越我們一月份所見的迷人體驗。但最終,微軟將向外部開發者敞開大門。
 
 微軟在一份新聞稿中說:“雖然會有很多用途和行業利用微軟全息透鏡和全息...

  • 發佈於 2021-04-29 05:08
  • 閲讀 ( 40 )

hololens中的windows10應用程式看起來既神奇又可笑

微軟正在把通用應用程式作為一個主要焦點:“我們討論的是一個平臺,一個應用程式,一個二進位制檔案,可以在所有這些裝置上執行。”這甚至包括它的未來派全息圖生成全息耳機——Windows 10應用程式將只在全息透鏡中執...

  • 發佈於 2021-04-29 17:07
  • 閲讀 ( 31 )

下麵是如何為hololens構建增強現實遊戲

...應用程式的想法,包括HoloLens版本,但是在培訓課程中,我們建立了一個HoloLens特定的Unity專案,透過微軟的visualstudio匯出,並透過Micro-USB直接載入到裝置上。
 
 為HoloLens構建一個簡單的遊戲感覺很像構建一個遊戲相比於像H...

  • 發佈於 2021-04-29 19:14
  • 閲讀 ( 49 )

虛擬現實是用來觀察事物的。全息透鏡是用來製作它們的

在3月份的SXSW研討會上,Oculus聯合創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)參與了HoloLens的討論,這是一款增強現實耳機,微軟在1月份釋出。不出所料,他對Oculus Rift這樣的虛擬現實技術更感興奮。原因是什麼?在虛擬現實中有更好的...

  • 發佈於 2021-04-29 19:37
  • 閲讀 ( 46 )

全息鏡頭遊戲對全息鏡頭來說太好了

...中的敵人被投射到現實世界中,你必須將其拍攝到死亡。我們對神奇飛躍的幾次瞥見中,有一次就涉及到這個想法。不過,微軟已經用HoloLens出色的房間掃描技術對其進行了改造。你的外星敵人不只是出現,他們爬出真實的牆壁...

  • 發佈於 2021-04-30 13:06
  • 閲讀 ( 54 )

微軟正在提供研究資助與全息透鏡合作

...。”微軟研究副總裁珍妮特•溫(Jeannette Wing)寫道:“我們預計,研究人員將設想使用全息鏡頭的新方法——從互動式教學學生,到創造混合現實藝術裝置,再到操縱全息資料以揭示新的關係……到誰知道是什麼。”。
 ...

  • 發佈於 2021-04-30 16:35
  • 閲讀 ( 47 )

微軟和沃爾沃新的hololens展廳既迷人又令人沮喪

...,但這個問題在理論上似乎是可以解決的,即使微軟暗示我們在不久的將來不會看到顯著的改善。同樣,開發人員可以透過顯示小型的、自包含的物件來優雅地處理問題;我特別喜歡由地圖公司Trimble共同建立的建築建模工具。...

  • 發佈於 2021-05-02 12:33
  • 閲讀 ( 49 )

新的康克電子游戲看起來一點也不像康克,在全息鏡頭上執行

...復過來。
 在增強現實還很新的情況下,邀請角色進入我們的客廳感覺很奇怪,但康克可愛的設計讓他在理論上成為一個足夠迷人的房客。但年輕的康克並沒有採用原來的康克。這就是明星。
 ...

  • 發佈於 2021-05-03 16:27
  • 閲讀 ( 35 )
5047440265
5047440265

0 篇文章

作家榜

  1. admin 0 文章
  2. 孫小欽 0 文章
  3. JVhby0 0 文章
  4. fvpvzrr 0 文章
  5. 0sus8kksc 0 文章
  6. zsfn1903 0 文章
  7. w91395898 0 文章
  8. SuperQueen123 0 文章

相關推薦