虚拟现实是用来观察事物的。全息透镜是用来制作它们的

在3月份的SXSW研讨会上,Oculus联合创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)参与了HoloLens的讨论,这是一款增强现实耳机,微软在1月份发布。不出所料,他对Oculus Rift这样的虚拟现实技术更感兴奋。原因是什么?在虚拟现实中有更好的事情要做。”从来没有人证明过增强现实的杀手级应用。他说:“大多数提出的(增强现实)杀手级应用,并不是说它们不酷,而是有点无聊。”这是像帮助你如...

在3月份的SXSW研讨会上,Oculus联合创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)参与了HoloLens的讨论,这是一款增强现实耳机,微软在1月份发布。不出所料,他对Oculus Rift这样的虚拟现实技术更感兴奋。原因是什么?在虚拟现实中有更好的事情要做。”从来没有人证明过增强现实的**级应用。他说:“大多数提出的(增强现实)**级应用,并不是说它们不酷,而是有点无聊。”这是像帮助你如何使用工具或告诉你你走在哪里或我去哪里,附近最好的餐厅。我们对这些事情没有那么兴奋。”

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事实上,微软的演示并不像Oculus的短片《迷失》那样势不可挡。你可以玩弄艺术或建筑,但你很少被带到另一个世界。Skype家庭维护演示听上去有点平凡。但无聊正是HoloLens成功的关键所在——它有可能以虚拟现实无法做到的方式进入主流。

从上周微软(Microsoft)的构建大会上的表现来看,HoloLens的用户友**仍然不高。它的控制范围有限,在最近的一次迭代中,视野很窄,很难看到大型物体。但我试过的每一个演示都是互动的,哪怕只是轻轻敲打一个折纸球。在一次座谈会上,微软请来了一名医学研究人员和美国宇航局喷气推进实验室的一名成员,讨论为他们的工作构建应用程序的问题。信息很清楚:全息镜头和你的电脑或平板电脑一样是一个生产力工具。

增强现实不能依赖于“在那里”这种不可思议的感觉,三大消费虚拟现实玩家——Oculus、Sony和Valve——采取了截然不同的方法。VR有很多控制选项,其中很多都比HoloLens好。但最令人印象深刻和最引人注目的作品往往是最低限度的互动,特别是随着沉浸式电影类型的增长。Oculus,一家曾经几乎完全专注于游戏的公司,现在拥有自己的VR电影工作室。即使是互动体验通常也更注重消费媒体而不是**媒体。Valve最近在其Vive耳机上展示了绘画程序TiltBrush,但这是一个罕见的例外“存在”是虚拟现实的代名词,在这里是一个恰当的词——很多体验都是基于身处某处的感觉。

有些是观众的问题。微软几乎只向开发者展示HoloLens,而VR已经在寻找广泛的观众。但分歧远不止于此。VR头戴式耳机有两个功能:放大一个小屏幕,填满佩戴者的视野,防止他们看到其他东西。结果非常逼真,但与全息镜头不同的是,它们仍然太模糊,无法分辨出细微的细节。因为我们的身体活动与我们看到的不一致,所以晕车仍然是一个问题。而且渲染整个虚拟环境比渲染单个对象需要更多的工作。

不过,也许最重要的是,虚拟现实的沉浸感让人很难完成基本的多任务处理。即使在屏幕后面工作,我们大多数人仍然心不在焉地与现实世界联系在一起:伸展懒腰,啜饮饮料,抚摸猫。这些不是不受欢迎的干扰;它们提醒我们,我们不只是罐子里的大脑。而且,他们更容易花很长时间在一个项目前。

在基本层面上,当你能看到你的手时,手的动作感觉更容易。但是,增强现实也为我们将现有的控制方案合并成新的东西开辟了道路。微软的架构演示最奇怪的特点之一是,你可以把鼠标从现有的2D显示器边缘滑到全息图上。这不是一个理想的方式与一切互动,但事实上,你可以在输入法之间切换,而无需在黑暗中摸索(甚至打开一个外部摄像头,你可以与齿轮VR耳机)减轻短期压力,找到一个单一的完美控制方案。我们已经习惯了与置于现实世界之上的窗口进行交互-这是计算机屏幕的全部前提-因此从概念上来说,将这些东西从屏幕上移开并不是一个困难的调整。

我们很容易忘记我们执行多少基本的多任务虚拟现实已经是一些行业的一个重要组成部分,对于建筑演练这样的任务来说,它显然是更好的选择。独立开发者致力于虚拟现实艺术和医疗工具。googleglass显示了我们对于将增强现实技术融入日常生活的矛盾态度。虚拟现实和增强现实都不会很快取代电视和电脑。但是对于简单的**过程来说,更容易想象绑在全息透镜上比绑在眼眶裂口上更容易。有了像AR Minecraft这样的工具和简单的Holo Studio艺术程序,微软显然正在朝着这个目标努力。

结果可能会有点无聊,至少和看VR大片或参观大峡谷相比。对于现实世界中的每一个布雷艇环境,可能都会有一本宜家的说明书,或者一个充满6秒循环猫全息图的社交网络。再说一遍,有史以来最棒的**级应用之一就是电子表格程序。这并不壮观;只是有用而已。

当今虚拟现实和增强现实背后的技术最终可能会融合,不过要将第一种技术的感官剥夺与第二种技术的浅色眼镜和略带透明的光环融合起来还需要一些努力。不过,到目前为止,虚拟现实已经为我们提供了一种引人入胜、新颖的媒体消费方式。如果我们要超越消费,全息镜头是目前最有可能的选择。

  • 发表于 2021-04-29 19:37
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  • 分类:互联网

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