阿科爾還是阿基特更適合創造增強現實體驗?

ARCore和ARKit是主要的增強現實開發框架,但哪種選擇最適合您的應用程式?...

如今,人們談論最多的一些移動應用程式和體驗都使用了增強現實技術。雖然這些體驗中的一些可以在幾乎任何移動裝置上使用,但其他的只能在更新和更昂貴的機型上使用。開發和使用這些更強大的體驗需要ARCore和ARKit。

ios arkit development page

arcore和arkit簡介

Android的ARCore和蘋果的ARKit是允許開發者在移動裝置上建立和使用者訪問AR體驗的平臺。它們需要訪問裝置的軟體和硬體,包括攝像頭和位置資訊。

arcore的工作原理

ARCore是Android的移動AR應用構建和體驗平臺。與ARKit不同,ARCore幾乎完全依賴於主攝像頭和裝置內建的運動感測器。

這意味著,使用ARCore的應用程式開發人員在使用的開發引擎方面具有更大的靈活性,甚至可以為iOS裝置開發體驗。這也意味著,雖然更新或更昂貴的裝置將允許更強大的AR體驗,但大多數工作的Android**在某種程度上相容ARCore。

ARCore的工作原理是使用裝置的攝像頭來檢測周圍環境中的“特徵點”。特徵點簇用於識別物理世界中可能的平面,其中平面是連續的曲面(如牆、地板和天花板)或較大結構(如桌面)的一部分。

然後,平面甚至特定點可以成為AR體驗中數字工件的“錨”。這種相對簡單的方法在檢測平滑曲面時存在問題。

瞭解環境只是故事的一半。透過訪問移動裝置的位置、方向和移動資訊,ARCore實現了一個稱為同步定位和對映的過程。這是一個將**的位置和周圍環境背景化的過程,以實現動態體驗。

ARCore的經驗還包括光線估計,以使數字物體的放置更加可信。此外,谷歌最近開發了一種深度API,適用於2019年12月之後生產的大多數Android裝置,但它將在Galaxy Note 10+、Galaxy S20 Ultra和更高版本的裝置上實現。

Samsung Galaxy S20 FE

工作原理

蘋果的ARKit是iOS平臺,用於AR應用程式構建和體驗。2020年的更新改進了原有的車載鐳射雷達功能,並從iphone12pro、promax和ipadpro開始提供新的體驗。

iPhone 12 Pro Camera Lens

這種對獨家技術的依賴可能使ARKit支援的AR體驗更具沉浸感,工具更精確。然而,這也意味著開發人員更難開發更易訪問的AR應用程式。

鐳射雷達(簡稱“光檢測和測距”)使用光脈衝從裝置移動到表面和背面所需的時間來確定裝置到表面的距離。每一個光脈衝都產生一個點。這些點的集合,稱為“點雲”,用於建立使用者環境的地形圖。

這種方法可以建立比Android模型更詳細的地圖,並且可以更快地放置數字模型。它還需要專用硬體,使裝置更大、更昂貴。

蘋果的鐳射雷達系統還改善了物體遮擋和人的遮擋,也就是說,允許數字物體看起來位於物理物體和人的後面。AR應用中的測量能力、運動捕捉和物件物理也得到了改進。

與ARCore一樣,ARKit透過與裝置位置和定位硬體的介面處理世界地圖(蘋果稱之為“場景幾何”)。ARKit還集成了允許同時使用裝置兩個攝像頭的功能。

是阿科爾還是阿基特“更好”?

當比較任何兩件事時,很容易問一件是否比另一件“好”。在大多數情況下,包括ARCore和ARKit的情況,都不是那麼簡單。當然,也有取捨,但很難宣佈其中一個是“贏家”

面向使用者的arcore和arkit

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ARKit(特別是現在它集成了LiDAR)在體驗ARCore方面確實比ARCore有優勢,這也是大多數人希望與之互動的方式。具體來說,如上所述,ARKit的平面識別比ARCore更能識別像白牆這樣的低紋理表面。

然而,ARKit使用的鐳射雷達也使得裝置與最新版本相容,體積更大,價格更高。因為ARCore已經在標準**上使用了技術,所以相容的裝置不需要更大或更昂貴來支援這個平臺。

需要記住的一點是,ARKit和ARCore是大型作業系統的一部分。如果一個特定的使用者對Android更熟悉、更舒服,蘋果的ARKit可能不足以改變他們的想法。

另一方面,這些平臺以不同的方式與它們的父作業系統和相關服務整合。ARKit與蘋果地圖的整合比谷歌地圖與ARCore的整合更緊密。不過,ARCore與谷歌的影象搜尋引擎的關係更為密切。

如果在考慮如何使用**ARKit和ARCore時,建立和與AR互動是一個優先事項,那麼你應該關注的是競爭。如果您不使用AR或只是隨意使用AR,那麼使用您首選作業系統附帶的任何服務都可能滿足您的需求。

arkit和arcore面向開發者

Unity and other coding engines are compatible with Android's ARCore.

ARKit和ARCore對開發者來說也是一場複雜的辯論。ARKit確實提供了更快、更準確、更強大的工具。然而,還有更多令人望而卻步的支援限制。

因為市場上的每一款智慧裝置都有一個RGB攝像頭,所以幾乎每一款街頭的智慧裝置在某種程度上都與ARCore相容,其中包括蘋果裝置。因此,使用ARCore的開發者可以為Android和蘋果裝置進行開發。這是ARKit開發人員沒有的優勢。

所以,問題不是一個平臺遠比另一個好。問題歸結為您要開發的應用程式的種類、您要如何開發它們,以及您希望該應用程式與哪些裝置相容。

繪製世界地圖的不同方法

ARKit和ARCore為移動裝置提供了不同的方式來繪製、理解和擴充世界。主要的技術區別在於ARKit對鐳射雷達的依賴和ARCore開創的更多裝置無關的深度感測方法。

對於大多數**使用者來說,ARKit和ARCore不應該足以讓你切換或堅持一個作業系統或另一個作業系統。然而,如果移動AR是您的職業或**,那麼這個問題值得一點辨別。

圖片來源:Julia炣Tim/存款照片

  • 發表於 2021-03-29 15:18
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