fortnite是如何赚钱的?

2019年7月27日,Fortnite举办了一场盛大的盛会,恰如其分地被称为“Fortnite世界杯”,并赠送了数百万美元的奖品,庆祝了自己的2岁生日(据一些人说,这家公司赠送了超过3000万美元的奖金。来自宾夕法尼亚州波茨格罗夫的16岁男孩凯尔·吉尔斯多夫赢得了300万美元的奖金,并获得了成为福尼特第一个世界杯冠军的吹嘘权。...

2019年7月27日,Fortnite举办了一场盛大的盛会,恰如其分地被称为“Fortnite世界杯”,并赠送了数百万美元的奖品,庆祝了自己的2岁生日(据一些人说,这家公司赠送了超过3000万美元的奖金。来自宾夕法尼亚州波茨格罗夫的16岁男孩凯尔·吉尔斯多夫赢得了300万美元的奖金,并获得了成为福尼特第一个世界杯冠军的吹嘘权。

Fortnite是一款免费的电子游戏,设置在一个后世界末日,僵尸出没的世界。它由蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)创建,并于2017年7月通过Epic Games Inc.发布;射击类游戏在业内非常流行。它的免费游戏商业模式有很多变化,但每个人都可以免费玩一个功能齐全的游戏。

Fortnite的出版商Epic Games目前正与苹果和谷歌就两家公司应用商店的条款展开法律诉讼,并已被苹果应用商店和谷歌Play商店撤出。更多细节见下文“关键挑战”部分。

这种自由发挥的商业模式将Fortnite与同行区别开来,并已被证明是其成功的原因之一。在最初的10个月里,它**了1.25亿玩家的观众,并获得了12亿美元的收入。当Fortnite应用于2018年4月1日在iPhone上发布时,据报道,它每天从苹果公司(Apple Inc.)iOS上的玩家那里赚了200万美元。虽然其他游戏在推出后的第一年就净赚了10亿美元,但Fortnite是第一款产生如此巨大收入的游戏,它是由开发者免费提供的。

关键要点

  • Fortnite是一款免费视频游戏,背景设定在后世界末日,僵尸横行的世界,由Tim Sweeney创建,并于2017年7月通过Epic Games Inc.发布。
  • 2019年,Fortnite带来了18亿美元的收入。
  • 虽然大多数游戏机发行版都是通过**游戏本身的硬拷贝或数字版本来赚钱,但Fortnite的收入完全来自微交易。

尼尔森公司SuperData Research公布的数据显示,2019年,Fortnite实现收入18亿美元。截至2019年3月,Epic Games的首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)报告称,Fortnite的玩家数量接近2.5亿。

fortnite的商业模式

Fortnite旗下有两款游戏:《Fortnite:Battle Royale》和该游戏的最新版本《Fortnite:Save the World》,该游戏于2017年7月以付费的早期访问版本发布。尽管有传言称该游戏有免费版本,但尚未面世。在Fortnite:Battle Royale中,100名玩家掉落到一个被风暴撕裂的岛屿上,为了成为最后一个站立的玩家,他们在缩小的地图上生存、战斗或建造自己的道路。

Fortnite是一款多平台视频游戏,因此可以在电脑、**或游戏机上玩,包括索尼(Sony)的PS4、微软(Microsoft)的Xbox One和任天堂(Nintendo)的交换设备。青少年、名人和运动员都痴迷地玩、看和谈论这项运动,这是一种营销力量,使Fortnite能够赚钱,尽管他们可以自由地玩。

尽管许多流行的射击游戏,如动视暴雪(Activision Blizzard)的《使命召唤》(Call of Duty)系列,都试图用图形暴力来模拟现实,但Fortnite却因其倾向于喜剧恶作剧和可定制的奇思妙想而独树一帜。虽然玩家们都在争夺梦寐以求的“胜利皇室”,但他们也可以选择在“拯救世界”版本的游戏中彼此合作。

Fortnite的粉丝们不仅可以一起玩,还可以一起观看。2018年3月14日,Fortnite的一款游戏在Twitch TV上吸引了63万名并发观众,Twitch TV是亚马逊类似YouTube的服务,用于观看竞争性视频游戏流,打破了此前38.8万人的纪录。在Fortnite主办的2019年10月活动中,Twitch、Twitter和YouTube的并发观众超过700万人。

fortnite是如何赚钱的?

SuperData Research的数据显示,按2020年2月的收益排名,Fortnite是游戏机上票房第四高的视频游戏。那么,Fortnite成功的秘诀是什么?他们是如何通过免费赠送产品来赚钱的?虽然大多数游戏机发行版都是通过**游戏本身的硬拷贝或数字版本来赚钱,但Fortnite的收入完全来自微交易。

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现在看:什么是微交易?

当玩家想要获得额外的物品时,他们就必须购买这些物品,这些物品被称为“服装”和“皮肤”。虽然用户可以继续免费玩Fortnite,但绝大多数玩家都会为这些辅助产品付费,这些产品为史诗游戏带来了巨额收入。这款游戏还包括一个名为“战斗***”的独特功能,每季度订阅费用约为9.50美元。

战斗***产生了Fortnite的大部分收入。每季度的费用让购买游戏的玩家独家访问游戏的系统更新-如地图和字符功能的变化-一个免费的玩家没有得到。此外,它允许玩家以比单独购买更便宜的价格购买游戏附加内容。

此外,Fortnite玩家还可以选择花钱购买游戏内货币,即“V-Bucks”,可以用来进行游戏内购买。尽管有一些特殊的交易激励玩家购买更多的游戏内货币,但汇率大约是1美元兑100美元。

玩家不能用V-buck来购买任何会影响他们在游戏中表现的东西。取而代之的是,这种货币被用来购买化妆皮、舞蹈和预先发布的游戏模式,价格从200美元到2000美元(或2美元到20美元)不等。Fortnite商店中的许多配件都是限时提供的,这促使玩家在梦寐以求的物品从虚拟商店消失之前购买它们。

Fortnite的创造者们已经成功地利用了排他性的概念,并将其与包含社交成分的令人愉快的用户体验相结合。事实证明,这是一个成功的组合。免费玩Fortnite在一段时间内会很有趣,但对许多用户来说,无论他们从玩游戏中获得什么成就感,都可能会逐渐消失。通过购买服装,皮肤,战斗***,和V-雄鹿,玩家可以提高他们的用户体验。

这似乎增加了他们的成就感,迫使他们继续比赛。例如,一旦一个玩家购买了一张战斗***,并且受到了它提供的额外津贴的影响,他们就不太可能再继续玩免费版本了。除了体验排他性的东西所带来的心理回报外,为他们的化身解锁更多内容的前景似乎会带来乐趣,用户愿意继续为此付费。

免费游戏是否影响了游戏行业?

Fortnite迅速成为一种全国性和全球性的现象,以至于业界的领导者,如Take Two Interactive公司(TTWO)和Electronic Arts公司(EA),在竞争中未能提供太多。

对于游戏《使命召唤:黑色行动4》,暴雪公司Activision宣布开发Fortnite风格的游戏模式。尽管这家视频游戏巨头似乎在追随Fortnite的脚步,但它仍坚持一种熟悉的商业模式。《使命召唤》定价为59.99美元,提供游戏内购买。这表明,许多分析师将Fortnite的成功归因于其创新的游戏模式,而非商业模式。

因此,只要Fortnite继续创新,那么它就应该继续获得成功。但是如果创造力的火花消失了怎么办?如果新的皮肤、新的舞蹈和新的特征的释放并不能转化为预期的微动交易量,那么微软的交易是FurnITE盈利能力的基础吗?Epic Games似乎对这样的结果持谨慎态度,并努力使Fortnite体验多样化,以便在竞争中保持领先地位。

主要挑战

尽管Fortnite在过去的几年里非常流行,但有证据表明这种现象正在逐渐消失。值得注意的是,竞争性的Fortnite游戏的收视率有所下降。此外,Superdata发布的2019年6月收入最高游戏的数据显示,Fortnite的利润与过去的表现以及竞争对手相比都出现了显著下降。

任何产品的关键挑战都是保持现有的客户群,同时还要努力吸引新客户。在游戏行业,考虑到玩家的变化无常,这一点尤其如此,他们大多比较年轻,注意力跨度有限。普遍认为Fortnite缺乏多样性,尤其是与主要竞争对手相比。

虽然已经下滑,但Fortnite仍然被认为是史诗游戏的摇钱树。它能否继续成为一个持续的赚钱者,很大程度上取决于它能否成功地适应快速变化的市场。EpicGames并未表示将采用更传统的商业模式。

苹果和Fortnite的创造者Epic Games之间的一场大战始于2020年8月13日,当时Epic Games在苹果应用商店上发布了Fortnite的一个版本,允许用户在游戏中进行购买,而不必向苹果提供苹果通常从微交易中获得的30%。苹果将Fortnite撤出应用商店,Epic Games当天起诉苹果,称苹果的支付系统违反了反垄断法。同一天晚些时候,谷歌将Fortnite从谷歌Play商店撤出,Epic Games也以类似的诉讼作出回应。Fortnite仍然可以在Android设备上使用,只是不能通过googleplay商店使用。苹果对其应用商店的控制权已经受到欧洲监管机构、美国司法部和美国州检察长的调查。 8月28日,苹果通过暂停Epic的开发者帐户,阻止Epic Games在苹果平台上创建或更新应用程序,并于2020年9月8日对Epic Games提起违约诉讼。

  • 发表于 2021-05-30 19:46
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  • 分类:商业金融

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