fortnite是如何賺錢的?

2019年7月27日,Fortnite舉辦了一場盛大的盛會,恰如其分地被稱為“Fortnite世界盃”,並贈送了數百萬美元的獎品,慶祝了自己的2歲生日(據一些人說,這家公司贈送了超過3000萬美元的獎金。來自賓夕法尼亞州波茨格羅夫的16歲男孩凱爾·吉爾斯多夫贏得了300萬美元的獎金,並獲得了成為福尼特第一個世界盃冠軍的吹噓權。...

2019年7月27日,Fortnite舉辦了一場盛大的盛會,恰如其分地被稱為“Fortnite世界盃”,並贈送了數百萬美元的獎品,慶祝了自己的2歲生日(據一些人說,這家公司贈送了超過3000萬美元的獎金。來自賓夕法尼亞州波茨格羅夫的16歲男孩凱爾·吉爾斯多夫贏得了300萬美元的獎金,並獲得了成為福尼特第一個世界盃冠軍的吹噓權。

Fortnite是一款免費的電子游戲,設定在一個後世界末日,僵屍出沒的世界。它由蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)建立,並於2017年7月透過Epic Games Inc.釋出;射擊類遊戲在業內非常流行。它的免費遊戲商業模式有很多變化,但每個人都可以免費玩一個功能齊全的遊戲。

Fortnite的出版商Epic Games目前正與蘋果和谷歌就兩家公司應用商店的條款展開法律訴訟,並已被蘋果應用商店和谷歌Play商店撤出。更多細節見下文“關鍵挑戰”部分。

這種自由發揮的商業模式將Fortnite與同行區別開來,並已被證明是其成功的原因之一。在最初的10個月裡,它**了1.25億玩家的觀眾,並獲得了12億美元的收入。當Fortnite應用於2018年4月1日在iPhone上釋出時,據報道,它每天從蘋果公司(Apple Inc.)iOS上的玩家那裡賺了200萬美元。雖然其他遊戲在推出後的第一年就凈賺了10億美元,但Fortnite是第一款產生如此巨大收入的遊戲,它是由開發者免費提供的。

關鍵要點

  • Fortnite是一款免費影片遊戲,背景設定在後世界末日,僵屍橫行的世界,由Tim Sweeney建立,並於2017年7月透過Epic Games Inc.釋出。
  • 2019年,Fortnite帶來了18億美元的收入。
  • 雖然大多數遊戲機發行版都是透過**遊戲本身的硬複製或數字版本來賺錢,但Fortnite的收入完全來自微交易。

尼爾森公司SuperData Research公佈的資料顯示,2019年,Fortnite實現收入18億美元。截至2019年3月,Epic Games的執行長蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)報告稱,Fortnite的玩家數量接近2.5億。

fortnite的商業模式

Fortnite旗下有兩款遊戲:《Fortnite:Battle Royale》和該遊戲的最新版本《Fortnite:Save the World》,該遊戲於2017年7月以付費的早期訪問版本釋出。儘管有傳言稱該遊戲有免費版本,但尚未面世。在Fortnite:Battle Royale中,100名玩家掉落到一個被風暴撕裂的島嶼上,為了成為最後一個站立的玩家,他們在縮小的地圖上生存、戰鬥或建造自己的道路。

Fortnite是一款多平臺影片遊戲,因此可以在電腦、**或遊戲機上玩,包括索尼(Sony)的PS4、微軟(Microsoft)的Xbox One和任天堂(Nintendo)的交換裝置。青少年、名人和運動員都痴迷地玩、看和談論這項運動,這是一種營銷力量,使Fortnite能夠賺錢,儘管他們可以自由地玩。

儘管許多流行的射擊遊戲,如動視暴雪(Activision Blizzard)的《使命召喚》(Call of Duty)系列,都試圖用圖形暴力來模擬現實,但Fortnite卻因其傾向於喜劇惡作劇和可定製的奇思妙想而獨樹一幟。雖然玩家們都在爭奪夢寐以求的“勝利皇室”,但他們也可以選擇在“拯救世界”版本的遊戲中彼此合作。

Fortnite的粉絲們不僅可以一起玩,還可以一起觀看。2018年3月14日,Fortnite的一款遊戲在Twitch TV上吸引了63萬名併發觀眾,Twitch TV是亞馬遜類似YouTube的服務,用於觀看競爭性影片遊戲流,打破了此前38.8萬人的紀錄。在Fortnite主辦的2019年10月活動中,Twitch、Twitter和YouTube的併發觀眾超過700萬人。

fortnite是如何賺錢的?

SuperData Research的資料顯示,按2020年2月的收益排名,Fortnite是遊戲機上票房第四高的影片遊戲。那麼,Fortnite成功的祕訣是什麼?他們是如何透過免費贈送產品來賺錢的?雖然大多數遊戲機發行版都是透過**遊戲本身的硬複製或數字版本來賺錢,但Fortnite的收入完全來自微交易。

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現在看:什麼是微交易?

當玩家想要獲得額外的物品時,他們就必須購買這些物品,這些物品被稱為“服裝”和“面板”。雖然使用者可以繼續免費玩Fortnite,但絕大多數玩家都會為這些輔助產品付費,這些產品為史詩遊戲帶來了巨額收入。這款遊戲還包括一個名為“戰鬥***”的獨特功能,每季度訂閱費用約為9.50美元。

戰鬥***產生了Fortnite的大部分收入。每季度的費用讓購買遊戲的玩家獨家訪問遊戲的系統更新-如地圖和字元功能的變化-一個免費的玩家沒有得到。此外,它允許玩家以比單獨購買更便宜的價格購買遊戲附加內容。

此外,Fortnite玩家還可以選擇花錢購買遊戲內貨幣,即“V-Bucks”,可以用來進行遊戲內購買。儘管有一些特殊的交易激勵玩家購買更多的遊戲內貨幣,但匯率大約是1美元兌100美元。

玩家不能用V-buck來購買任何會影響他們在遊戲中表現的東西。取而代之的是,這種貨幣被用來購買化妝皮、舞蹈和預先釋出的遊戲模式,價格從200美元到2000美元(或2美元到20美元)不等。Fortnite商店中的許多配件都是限時提供的,這促使玩家在夢寐以求的物品從虛擬商店消失之前購買它們。

Fortnite的創造者們已經成功地利用了排他性的概念,並將其與包含社交成分的令人愉快的使用者體驗相結合。事實證明,這是一個成功的組合。免費玩Fortnite在一段時間內會很有趣,但對許多使用者來說,無論他們從玩遊戲中獲得什麼成就感,都可能會逐漸消失。透過購買服裝,面板,戰鬥***,和V-雄鹿,玩家可以提高他們的使用者體驗。

這似乎增加了他們的成就感,迫使他們繼續比賽。例如,一旦一個玩家購買了一張戰鬥***,並且受到了它提供的額外津貼的影響,他們就不太可能再繼續玩免費版本了。除了體驗排他性的東西所帶來的心理回報外,為他們的化身解鎖更多內容的前景似乎會帶來樂趣,使用者願意繼續為此付費。

免費遊戲是否影響了遊戲行業?

Fortnite迅速成為一種全國性和全球性的現象,以至於業界的領導者,如Take Two Interactive公司(TTWO)和Electronic Arts公司(EA),在競爭中未能提供太多。

對於遊戲《使命召喚:黑色行動4》,暴雪公司Activision宣佈開發Fortnite風格的遊戲模式。儘管這家影片遊戲巨頭似乎在追隨Fortnite的腳步,但它仍堅持一種熟悉的商業模式。《使命召喚》定價為59.99美元,提供遊戲內購買。這表明,許多分析師將Fortnite的成功歸因於其創新的遊戲模式,而非商業模式。

因此,只要Fortnite繼續創新,那麼它就應該繼續獲得成功。但是如果創造力的火花消失了怎麼辦?如果新的面板、新的舞蹈和新的特徵的釋放並不能轉化為預期的微動交易量,那麼微軟的交易是FurnITE盈利能力的基礎嗎?Epic Games似乎對這樣的結果持謹慎態度,並努力使Fortnite體驗多樣化,以便在競爭中保持領先地位。

主要挑戰

儘管Fortnite在過去的幾年裡非常流行,但有證據表明這種現象正在逐漸消失。值得註意的是,競爭性的Fortnite遊戲的收視率有所下降。此外,Superdata釋出的2019年6月收入最高遊戲的資料顯示,Fortnite的利潤與過去的表現以及競爭對手相比都出現了顯著下降。

任何產品的關鍵挑戰都是保持現有的客戶群,同時還要努力吸引新客戶。在遊戲行業,考慮到玩家的變化無常,這一點尤其如此,他們大多比較年輕,註意力跨度有限。普遍認為Fortnite缺乏多樣性,尤其是與主要競爭對手相比。

雖然已經下滑,但Fortnite仍然被認為是史詩遊戲的搖錢樹。它能否繼續成為一個持續的賺錢者,很大程度上取決於它能否成功地適應快速變化的市場。EpicGames並未表示將採用更傳統的商業模式。

蘋果和Fortnite的創造者Epic Games之間的一場大戰始於2020年8月13日,當時Epic Games在蘋果應用商店上釋出了Fortnite的一個版本,允許使用者在遊戲中進行購買,而不必向蘋果提供蘋果通常從微交易中獲得的30%。蘋果將Fortnite撤出應用商店,Epic Games當天起訴蘋果,稱蘋果的支付系統違反了反壟斷法。同一天晚些時候,谷歌將Fortnite從谷歌Play商店撤出,Epic Games也以類似的訴訟作出回應。Fortnite仍然可以在Android裝置上使用,只是不能透過googleplay商店使用。蘋果對其應用商店的控制權已經受到歐洲監管機構、美國司法部和美國州檢察長的調查。 8月28日,蘋果透過暫停Epic的開發者帳戶,阻止Epic Games在蘋果平臺上建立或更新應用程式,並於2020年9月8日對Epic Games提起違約訴訟。

  • 發表於 2021-05-30 19:46
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  • 分類:金融

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  • 發佈於 2021-04-17 13:22
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