微软计划如何赢得游戏

微软公司(Microsoft Corp.)的Xbox One游戏机可能远远落后于索尼(Sony)的Playstation 4,但在游戏业务方面,该公司全力以赴,在洛杉矶举行的年度游戏大会E3期间预展了一系列新游戏。...

微软公司(Microsoft Corp.)的Xbox One游戏机可能远远落后于索尼(Sony)的Playstation 4,但在游戏业务方面,该公司全力以赴,在洛杉矶举行的年度游戏大会E3期间预展了一系列新游戏。

在上周末的活动中,总部位于华盛顿的软件巨头Redmond宣布将其游戏开发工作室增加一倍,并预演了52款新游戏,其中18款将是Xbox One的独家游戏,15款将在全球首映微软游戏主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在宣布新游戏的新闻稿中说:“作为游戏行业的一员,从来没有比现在更激动人心的时刻了,大大小小的创造者们为全球20多亿玩家展示了令人难以置信的新游戏。”。该公司指出,周日的Xbox E3发布会是其历史上规模最大的一次,有超过6000人出席,其中包括1000多名微软粉丝(更多信息:微软:Xbox One销售额同比增长15%。)

微软增加了五个游戏工作室

微软表示,该公司通过与现有游戏工作室合作、创建新工作室或直接收购的方式,增加了五家游戏工作室。微软指出,在收购方面,该公司宣布收购了总部位于英国的Playfield Games,后者自2010年以来一直是开发合作伙伴,是“Forza”特许经营权增长的幕后推手。该公司还表示,除了预览游戏名称和宣布新的开发工作室外,还计划通过在产品中添加更多游戏名称来增强其游戏***订阅服务。

订阅、下载、游戏内购买推动增长

正如《华尔街日报》所指出的,微软没有宣布的一件事是Xbox one游戏机的降价,尽管它在销售方面落后于索尼。据《华尔街日报》报道,索尼自推出PlayStation4以来已售出7360万台,Xbox One的销量不足3000万台。不过,考虑到视频游戏行业的盈利超出了它兜售的硬件和软件,这或许无关紧要。订阅服务、下载和游戏内购买正在推动该行业的增长,这也是微软的目标。以Xbox Live服务为例。《华尔街日报》报道说,它每月有5900万活跃用户,去年增长了13%。第三财季博彩收入同比增长18%,达到23亿美元(更多信息:微软股价上涨10%,创下新纪录。)

通过更多地关注订阅、游戏内购买和数字下载,微软可以减少对游戏机业务的依赖,而游戏机业务利润率较低。事实上,摩根士丹利(Morgan Stanley)的基思•韦斯(Keith Weiss)对《华尔街日报》表示,到2021年,硬件将占微软游戏收入的16%,而目前这一比例为28%。

  • 发表于 2021-06-18 23:05
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  • 分类:商业金融

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