沃尔芬斯坦二世把杀死纳粹变成了振奋人心的政治评论

当沃尔芬斯坦二世:新的巨人在今年夏天宣布,它成为一个奇怪的集结点,在战斗中反对现代白人霸权。其2014年的前任沃尔芬斯坦:新秩序为射击纳粹的陈腐游戏活动增加了情感赌注,这被认为是讲故事的胜利,但不是政治胜利。相比之下,这座新的巨像最近在商店热卖,因为现实世界中的白人民族主义者在街上举行集会——其中一次,一名蒙面反法西斯分子朝“极右翼”领导人理查德·斯宾塞的脸上打了一拳。突然间,“你应该打纳粹吗?”...

当沃尔芬斯坦二世:新的巨人在今年夏天宣布,它成为一个奇怪的集结点,在战斗中反对现代白人霸权。其2014年的前任沃尔芬斯坦:新秩序为射击纳粹的陈腐游戏活动增加了情感赌注,这被认为是讲故事的胜利,但不是政治胜利。相比之下,这座新的巨像最近在商店热卖,因为现实世界中的白人民族主义者在街上举行**——其中一次,一名蒙面反***分子朝“极右翼”领导人理查德·斯宾塞的脸上打了一拳。突然间,“你应该打纳粹吗?”不仅仅是一个游戏比喻。这是一个关于暴力抵抗伦理的分裂性哲学问题。沃尔芬斯坦二世有一个明确而明确的答案:是的。

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Wolfenstein II的出版商Bethesda Softworks也加入了这场争论,在推特上发布了“让美国纳粹再次自由”之类的信息。但MachineGames的开发者在接受采访时对承认任何特定的政治信息都持谨慎态度,坚称这款游戏只是一个“永恒的”另类历史故事。但只要主题是白人至上,沃尔芬斯坦的美学几乎天生就是政治性的。新的《巨人》将90年代第一人称射击游戏中的道德朴素注入了一个更加丰富和多层次的情节和场景,其结果是一个关于考虑敌人位置细微差别的游戏……然后无论如何消灭他们。

(沃尔芬斯坦二世的破坏者:前方的新巨人)

像它的前任一样,新的巨人是在另一个60年代德国赢得了第二次世界大战。但在德国新秩序建立的地方,续集将主人公威廉“B.J.”布拉兹科维奇带到纳粹占领的美国。故事的主要情节是一部粗俗的科幻小说:我们伤势惨重的英雄在昏迷了14年后回到了家,他打算用一个古老的犹太教派**的权力服发动第二次美国革命。但他发现,这个世界充满了坚定不移的种族主义和反犹太主义偏见,这些偏见不仅源于纳粹意识形态,而且源于美国本土的偏见。

沃尔芬斯坦二世最清晰的主题之一是,纳粹不需要通过未来科技征服整个美国,白人霸权才能在那里蓬勃发展。新墨西哥州的罗斯威尔是一个令人毛骨悚然的欢乐小镇,这里是游戏中最难忘的任务之一,它只是用纳粹党的纳粹党徽取代了美国国旗。在整个游戏过程中的文件和对话片段中,美国人对“堕落”的黑人和犹太文化消失表示欣慰,这要感谢纳粹的清洗。

这是一个不同寻常的复杂的视频游戏纳粹,谁往往被描绘成普通炮灰与外国人或僵尸平等。但敌人越是人类,就越难证明以沃尔芬斯坦允许的速度杀死他们是合理的。在这个游戏中,玩家不只是在不可避免的交火中射杀守卫和步兵;它鼓励他们撕碎、蒸发、献祭和肢解成百上千的人,通常是在后勤上不必要的情况下。不管Blazkowicz是什么原因,他在现实世界里都是个怪物。

很多其他射击和动作游戏都面临着这个难题,他们努力通过旨在让大屠杀变得有趣的体验来讲述严肃和人性化的故事。有些游戏掩盖了这一点,有些游戏-如特种部队:热线和迈阿密-狂欢的不和谐,迫使球员暴力,然后谴责他们享受它。沃尔芬斯坦采取了一种更直接的方法:如果布拉兹科维奇以荒谬和卡通的规模杀死纳粹分子,那么纳粹分子必须是荒谬和卡通可怕的。

因此,尽管MachineGames暗示一些美国人可能很容易成为纳粹分子,但它并没有给那些快乐的皈依者多少同情。沃尔芬斯坦帝国将其**束之高阁,包括恢复奴隶制和进行公开斩首。支持者们为游戏节目《德语》之类的作品欢呼…否则呢!,在那里,玩家们竞相将英语单词翻译成德语,士兵们则把失败者赶出去接受再教育。

新的巨像已经赢得了明显的比较电视连续剧的人在高城堡,其中也描绘了轴心国占领美国。但是沃尔芬斯坦对像《高城堡的奥伯格鲁彭夫》中的人这样的分层角色不感兴趣ü约翰·史密斯阁下,一位冷酷、健康、迷人的纳粹指挥官。在游戏的抵抗派系中有一些变化,其中包括一个前纳粹仍在抛弃她的反身种族主义。但是现在的纳粹分子和他们的同情者——从普通公民到阿道夫·希特勒本人——都是无知、野蛮、卑鄙或虐待狂。

布拉兹科维茨的父亲是一位曾经挣扎在得克萨斯州的商人,他身上带着一种熟悉的愤怒的白人男子气概,是沃尔芬斯坦典型的美国合作者。他是一个残忍偏执的家庭虐待者,在纳粹政权统治下茁壮成长,他为了一个犹太女人的钱娶了她,为了保护他们的儿子而殴打她,后来把她交给纳粹。在一个互动的倒叙中,他强迫一个年轻的布拉兹科维茨——也就是玩家——射杀自己的狗,以此作为与一个黑人女孩交朋友的惩罚。

这甚至不是游戏中最令人不安的小插曲,很明显为什么MachineGames选择将他们包括在内:他们建立的恶棍不仅可恨,而且是如此无缘无故的邪恶,他们给沃尔芬斯坦游戏中比生命更大的道德尺度小费,并使他们不可避免的可怕处决感到有道理。但正如丹妮尔·里恩多(Danielle Riendeau)在Waypoint上指出的那样,他们也完全不可能原谅加入自己的队伍。

真正的***和白人至上主义运动可以通过承诺目标和社区来吸引人们,同时声称他们与其他暴力偏执者有不公平的联系。即使是真正的纳粹战犯也会辩称,他们是官僚机器上的齿轮,在没有真正了解自己行动的情况下犯下**。在《沃尔芬斯坦》中,这些界线画得如此清晰,以至于这些论点听起来很荒谬。这同样适用于任何最小化、证明甚至解释对手行为的事情——比如说布拉兹科维茨的父亲是他作为一个被剥**利的白人环境的产物,或者说大坏蛋恩格尔夫人在表达对自己遗产的骄傲。要么他们一开始就是怪物,要么他们的意识形态彻底腐蚀了他们,只剩下仇恨。

当游戏质疑你对暴力的热情时,它是通过纳粹的口中说出的,他们表面上合理的批评在每一个转折点都被揭示为虚伪。当Blazkowicz面对他的一个受害者的母亲时,这是恩格尔组织的一次愤世嫉俗的宣传之旅的一部分,他没有回应也没有听到更多。一名士兵抱怨说,抵抗军只是在杀死他们不同意的人,然后才考虑他的敢死队任务。在游戏后期,布拉兹科维茨看到德国人如何看待他不断的杀戮,在一部关于臭名昭著的“恐怖比利”的电影中化装并试演自己的角色。但它的剧本也是由希特勒写的,一个老年偏执狂,突发奇想射杀平民。整个游戏就像一个无心的答案对话三维-一个沃尔芬斯坦的三维模型,模仿纳粹拳打辩论淹没与善意的反暴力弹出窗口的球员。

尽管有些美国人可能会在沃尔芬斯坦系列中转向邪恶,但美国的理想最终不会被玷污,只会被背叛。《新秩序》和《新巨人》都有反文化人士攻击布拉兹科维奇的军事记录的场景,他们认为美国**已经太过种族主义和压迫性,难以支持。奥运会将这些抱怨视为正当的抱怨,但布拉兹科维奇仍然赢得了对美国事业的批评,这要归功于他自己谦逊的爱国主义和更紧迫的纳粹问题。他的指导原则不是错误或幼稚的;只是还没有完全应用。

同样,这个新的巨人本可以利用其丰富的纳粹媚俗来暗示美国流行文化本身在哲学上是***的。这就是作家诺曼·斯宾拉德(Norman Spinrad)在另一本历史书《铁梦》(The Iron Dream)中所做的,希特勒在这本书中移民到美国,并将自己的思想导入一部深受喜爱的黄金时代科幻小说。在《沃尔芬斯坦》中,它简单地说明了纳粹主义是如何彻底地将美国思想殖民化的。

沃尔芬斯坦的道德确定性意味着它不能太深入地探究为什么看起来体面的美国人可能会成为***分子。这意味着要庆祝那些人的残酷死亡,如果不是上帝的恩典,他们可能是玩家。相反,它提供了一个直截了当的漫画,把白人至上的诱惑,甚至过去的悲剧或反英雄主义,并邀请玩家加入到这场斗争。作为一个第一人称射击者,有很多它无法触及的经历;顾名思义,几乎所有问题的解决都很简单,是一种宣泄杀戮。

如果MachineGames真的试图推动更现实的东西,它将冒着要么是一个无法射击的射手,要么是一个油嘴滑舌和三心二意的批评虚构的暴力-像一个不太成功的版本的****,一个纳粹战斗幻想,最终把一个评判的目光转向它的观众。在《新巨人》中,远离***主义的道路即使不容易走,也很容易找到。它把敌人置于理解之中,但却超越了同情和救赎。作为对我们这个时代的政治评论,它是理想主义的,令人振奋的,但也非常痛苦。

  • 发表于 2021-06-22 02:10
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御姐霹雳cZ
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