如何流媒体本周的游戏开发商的会议会谈

年度游戏开发者大会(GDC)定于本周在旧金山举行。由于采取了阻止冠状病毒传播的措施,会议本身并没有举行,但预定在会议上举行的一些会谈只能通过在线流媒体进行。...

年度游戏开发者大会(GDC)定于本周在旧金山举行。由于采取了阻止冠状病毒传播的措施,会议本身并没有举行,但预定在会议上举行的一些会谈只能通过在线流媒体进行。

即使你不是一个游戏开发者,这些谈话也会非常有趣。如果你碰巧是一个开发人员,甚至是一个有抱负的人,那就更好了。

整个日程安排可在会议网站上查阅。

流将在这里的官方GDC Twitch频道上提供。

独立游戏节(IGF)和游戏开发者选择奖(GDCA)的虚拟颁奖典礼将于3月18日(星期三)举行。此外,就在颁奖典礼之前,Double Fine&iam8bit将推出虚拟化2020版的开发者展示日。

以下是一些亮点。所有时间都是PT。

星期二

上午11:00-11:30:烘焙无障碍:如何在“边疆3”中接近特征

“这篇文章将回顾无障碍功能是如何从早期就嵌入到Borderlands3的设计中的。谈论字幕等功能;关闭字幕,战利品光束和音效,这场演讲将回顾一些工作得很好。它还将讲述那些没有被删减的内容,讲述一些不成功的功能背后的故事。”

星期三

下午2:00-2:30:打造一个小小的开放世界:死后的“短途徒步旅行”

“亚当罗宾逊于谈到他如何决定把一个主要项目放在次要地位,以支持一个新的原型,这最终成为一个短期徒步旅行。”

星期四

上午11:00-11:30:让你的游戏影响者做好准备:开发商的营销愿望清单

“本讲座将教你如何让游戏内容创建者做好准备的新方法和现有方法。”

上午10:00-10:30:杀死英雄,拯救(叙事)世界

“与‘英雄’故事相比,MUTAZIONE的首席作家和叙事设计师汉娜•尼克林(Hannah Nicklin)讨论了合奏演员创作的关键技术、挑战和潜力。”

  • 发表于 2021-07-16 19:25
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  • 分类:游戏

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