在过去两年中,Mac用户以Sparrow的形式获得了一个很棒的桌面电子邮件客户端替代方案,Sparrow是一款优雅的应用程序,具有统一的收件箱、全套键盘命令、Gmail标签、多帐户支持和咆哮兼容性。Sparrow团队正在开发一款专用的iOS应用程序,将于今年冬天发布。总部设在法国的联合创始人多姆·莱卡(Dom Leca)抽出几分钟时间回答了我们在应用程序、技术、设计等方面的一些紧迫问题。他目前在dominiqueleca.com上写博客,也可以在Twitter@domleca上找到他。
为什么现在是iOS应用程序的Sparrow?苹果的政策改变了吗?iOS电子邮件只是需要改进,还是其他什么?
我们还不知道苹果的政策,但由于他们接受Gmail和其他邮件应用程序,我们认为我们应该采取行动。我们相信苹果会接受Sparrow。他们是在Mac应用商店上做的。在他们的移动平台上拒绝我们没有任何意义。我们几周后就会知道了。
你用什么电话?
iphone4s。
你每天发多少电子邮件?
每天最多50-70封邮件。这当然高于平均水平,但我不是一个疯狂的邮递员。
当你有几个小时的编码时间时,你的音乐选择是什么?
我不编码。我希望我是,但我没有。最近我一直在听的3首歌:
由于我使用Spotify,我通常会选择一个随机播放列表并切换到发现模式。
你对互联网的第一印象是什么?
我当时13岁,刚买了第一代iMac。我创建了我的第一个邮件帐户,并向学校的@info地址发送了一封邮件,抱怨我们的校长经常不在。结果是邮件直接进入了校长的邮箱,他真的病了。在他办公室与父母约好后,我被排除在外一周。一个很好的开始。
每年有几次电子邮件被宣布死亡。为什么会有持久力?它需要进化吗?
你是怎么申请工作的?你如何谈判一笔交易?你如何回顾你的员工工作?当你向你所爱的人发送信息时,你使用的是什么工具?短信、Facebook短信、What's应用程序、Kik都是很棒的新通信方式,但邮件仍有自己的领域。电子邮件肯定需要发展。Sparrow1.x是一种试图稍微改变习惯的尝试。
邮件在很长一段时间内没有发展,也没有与过去5年中创建的酷新工具集成。我们正在Sparrow尽最大努力集**们在邮件之外使用的服务,如DropBox或CloudApp。Facebook Connect对我们来说也相当重要。人们的脸在情感层面和用户体验层面上都很重要,作为视觉线索。
我们正在努力使体验更简单、更愉快。这是第一步。现在我们已经有了一个相当坚实的技术基础,我们希望在2.0版本中改变邮件的模式:人们思考和使用邮件的方式。
斯派洛出生的历史是什么?为什么要使用另一个邮件应用程序?
我的合伙人Hoa Dinh Vieta和我都在一家iPhone/iPad开发公司工作了两年。当我们离开时,他告诉我他已经在一个邮件引擎上工作了好几年,希望我为它进行UI/UX设计。我们俩都不满意Mac上现有的邮件应用程序,所以我们想我们可以试一试。
我们在2010年10月发布了第一个测试版。第一周下载量超过70000次,反馈令人惊讶。我们都离开了白天的工作,Sparrow在两周后获得了资金并成立了公司。几周后,Jean-Marc Denis作为我们的设计师加入了团队。
坚持流行的OSX用户界面惯例和朝自己的方向发展之间有什么取舍?
我认为OSX上有各种各样的设计,但开发者/设计师真正拥有的两个主要选择是正统的方式,严格遵循Apple HIG或Loren Brichter的方式。
我并不是说两者之间没有中间人。我们在Sparrow中的很多灵感来自其他开发人员,他们并没有严格遵循HIG或Loren的UI风格。但就像iPhone上的pull to refresh或cell swipe一样,Loren通过其Tweetie core动画边栏创建了一个新标准。
我不是一个技术人员,但这两种方法似乎都有各自的优势。一个让你确保你的应用程序简单易懂,另一个让你尝试可能让用户迷路的新东西。
谷歌应该做些什么来改进iOS版Gmail应用程序?
让它本土化。在iOS生态系统中,提供一个web应用程序(尤其是对于您希望其快速响应的邮件)毫无意义。我相信,总有一天,网络会接管一切,没有人能够分辨出网络应用和本地应用之间的区别,但我们还没有做到这一点。今天和未来几年,本地应用程序仍将提供更好的体验。
你最喜欢的Mac应用是什么?Windows应用程序?
Twitter a.k.a Tweetie 2在Mac上的首次发布堪称史诗。
现在,iA Writer是我最喜欢和最常用的Mac应用程序。每次我打开它,脑海中都会浮现出“纯洁”和“鼓舞人心”这两个词。Oliver Reichenstein为Mac上的开发者设定了相当高的标准。有时,我只是打开应用程序,键入任何内容,只是为了四处玩。Spotify for Mac在效率和可靠性方面也令人印象深刻。
关于Windows,我已经有将近10年没有碰过电脑了。我肯定那里有一些有趣的东西,但我就是没有任何电脑可以玩。
Mac应用商店对你来说是巨大的,有哪些权衡?苹果在哪里可以改进?
我们80%的流量来自MAS。它起作用了。
唯一的弱点是更新和bug修复。等待4-5天+开发时间来为用户修复恼人的bug仍然太长。苹果提供了一些快捷方式,如“快速审查”,但它并非每次都有效,而且在你准备发货和你的用户可以得到它之间还有一段时间延迟。
关于更新通知,我们在改进Sparrow方面投入了大量精力,我们觉得MAS的更新部分不是将通知传递给用户的合适方式。用户必须打开MAS应用程序,转到更新部分并单击“更新”按钮。这在iPhone上运行良好,因为它是一个创造新习惯的新生态系统,但在Mac上,它感觉很麻烦。
最后一个细节:苹果应该创建一个苹果应用程序类别,并将其应用程序从主要排名中删除。排名前十的付费应用中有7个是由苹果公司开发的,这给独立开发者留下了3个位置。
你最顶尖的移动应用是什么?
Path 2.0是我很久以来见过的最漂亮的应用程序。到目前为止,它已经成为我使用最多的应用程序。新特维特拉托也很漂亮。我认为人们低估了在这个应用程序中付出的努力和关心。那里有很多非常酷的想法和动画。我也喜欢Flipboard,因为它以极简的方式惊人地快速和优雅。
你现在在读什么书?
乔恩·希克斯的《偶像手册》和马尔科姆·格拉德威尔的《引爆点》。
打印还是电子书?
电子书。Sparrow的总部设在巴黎,所以很难,或者至少很复杂,在发行当天就获得新的美国印刷版本。我总是同时购买电子书和印刷版,通常在印刷品送达时再阅读我最喜欢的部分。
你最喜欢的设计书是什么?
Kevin Mullet和Darrell Sano的《设计视觉界面:面向交流的技术》是我一直在读的书。
我认为学习UI/UX设计的最好方法是花几天时间查看特定应用程序的UI,并尝试理解所做的选择。我不是说站在桌子后面玩,我是说一步一步地理解设计决策。在iPhone上的Tweetie/Twitter这样的应用程序中,这是相当激烈的。对用户界面进行反向工程并不容易,但有助于产生想法并确定哪些不可行。再举一个最近的例子,在Path 2.0上很难做到这一点。设计过程的最终结果是如此简单和直接,以至于您无法真正找到起点。通常,起点是应用程序的怪异设计或怪异交互。从弱点出发,您可以导航到第一个设计决策,然后是第二个设计决策,依此类推。
博客是我设计的主要资源:Daringfireball.net-Ignorethecode.net/blog/-Beautifulpixels.net-dribble.com-Creativeapplicati***.net-Butdoesitfloat.com
我看到的大多数鼓舞人心的东西都来自与UI/UX无关的网站。
Tweetie在你设计Sparrow时有多少灵感?Twitter对电子邮件的作用如何?
我们在斯派洛发育的一开始就与罗兰取得了联系。Tweetie/Twitter侧边栏是我在Mac上见过的最好的设计。这是在账户之间切换的最好方式。我们问他是否可以借用他为Sparrow设计的图案,他很好心地让我们买下了。
在边缘阅读5分钟以上。
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...语、美感和易用性(有人建议,Mac和PC的本地客户端可能即将推出)。很显然,麻雀是一种到达那里的方法。
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