为什么twitch可能是谷歌有史以来花费的10亿美元中最好的

我的神像被四面八方的敌人包围着。在失去大部分盟友后,他陷入了可怕的困境,他成为了海象拳的目标,以完成杀戮。但后来我砍了。两个死对头过后,我的数字英雄带着一点生命回到了基地,而我的现实世界的拳头正以你很快就会在温布尔登网球场上看到的那种激情飞向空中。我在玩Dota 2,希望全世界都能欣赏我的游戏胜利。...

我的神像被四面八方的敌人包围着。在失去大部分盟友后,他陷入了可怕的困境,他成为了海象拳的目标,以完成杀戮。但后来我砍了。两个死对头过后,我的数字英雄带着一点生命回到了基地,而我的现实世界的拳头正以你很快就会在温布尔登网球场上看到的那种**飞向空中。我在玩Dota 2,希望全世界都能欣赏我的游戏胜利。

分享这种强大体验的渴望是过去几年在线游戏流媒体指数级增长的根源。从娱乐游戏到专业电子竞技比赛,现在都在互联网上直播,去年的传奇联盟第三季决赛吸引了3200万观众,其中850万观众同时观看。这相当于纽约市的所有人都在专注于一系列虚构的基于团队的战争。

Twitch,谷歌似乎准备以10亿美元收购的在线视频服务,是整个游戏流媒体革命正在发生的地方。在收购Twitch的过程中,谷歌不会在电子体育流媒体市场中占有一席之地,它将获得全部。每一场大型电子竞技比赛都在Twitch上进行。该公司现在是E3游戏博览会的官方流媒体合作伙伴,最近,Xbox One游戏玩家加入了他们的PS4和PC兄弟,能够将他们的漏洞传输到其服务中。

“我们无法跟上增长,但这是一个很好的问题。”

Twitch最初是视频分享网站Justin.tv的一个子集,但在2011年,由于其发展速度快于其母网站,Twitch被独立出来。在随后的几年里,这种增长只是在加速:Twitch.tv成立之初的320万独立月用户在2012年达到2000万,去年达到4500万。Twitch每月有600万次广播和超过120亿分钟的观看时间,它承认自己已经到了“跟不上增长的速度”的地步。营销副总裁马特·迪皮特罗(Matt DiPietro)形容这是“一个很好的问题”,但这仍然是一个问题。Twitch最严重的竞争对手own3d.tv在来自游戏玩家的巨大需求压力下崩溃,因此谷歌的干预对于游戏流媒体服务的继续繁荣是必要的。此外,它还将帮助山景城公司解决一些长期存在的问题。

YouTube是用户生成在线视频无可争议的冠军。它每月60亿小时的视频消费量是Twitch难以应付的30倍。但绝大多数时间都花在观看预先录制的视频上。谷歌将YouTube转变为流媒体直播目的地的努力到目前为止毫无结果,备受诟病的YouTube音乐奖突显了这一点。谷歌和YouTube在流媒体直播社区看来并不酷。他们并不是著名玩家进行比赛并建立声誉的地方。特维奇是。

将YouTube和Twitch结合在一起将是最终的协同核武器

就潜在竞争对手而言,YouTube和Twitch的联合优势立刻就把空气吸走了:如果你关心你的视频的受欢迎程度,你就会把它发布到谷歌的一项服务上。通过Twitch,谷歌获得了对电子竞技狂热忠诚的粉丝群体的访问权,这立刻提高了它在一些互联网最活跃用户中的声望。正如我们自己的保罗·米勒(Paul Miller)去年指出的那样,星际争霸对玩家来说不仅仅是一种游戏,而是一种生活方式。当你不玩它的时候,你正在考虑玩它或者观察其他人,以便获得新的见解和策略。对于Twitch来说,这导致每个用户平均每天观看106分钟,或者说每个月大约50小时。

对于广告商来说,这种积极的消费者比看CNN下午新闻简报的人更有价值。世界上最昂贵的广告之所以会在超级碗狂热的鳄梨酱期间播出,是因为它能在人们的**和情感中吸引人们。赢得Twitch忠实观众的信任将推动更多的广告商进入YouTube,从而带来更高的收入,并使其对流媒体的加入更具吸引力。这对谷歌、广告商和越来越多能够通过直播谋生的人来说是一个良性循环。

在谷歌的保护伞下寻求庇护有可能会疏远Twitch最忠诚和活跃的用户。聊天是整个服务吸引力中未被充分重视的一个方面,61%的流媒体观察家参与了聊天。它也是一个未驯服的模因诞生池,里面满是拥有像Poopfest420这样令人难忘的用户名的人。当poopfeast被发现是14岁的杰弗里·桑切斯时会发生什么?谷歌对YouTube评论的笨拙管理已经让人们担心会出现“你必须登录你的Google+帐户才能访问Twitch”这样的信息

把事情搞砸的唯一办法就是让Google+参与进来

较少假设的将是版权问题。许多最著名的Twitch拖缆——像Destiny、IdrA、Dragon和Grubby这样的家伙——在未经许可的音乐背景下玩游戏,如果谷歌完成收购,这将成为一个主要的争论点。像谷歌收购YouTube之前的情况一样,预算有限的小公司并不是版权侵权指控的特别有吸引力的目标。但谷歌和YouTube刚刚完成16.5亿美元的交易,维亚康姆就将这家新富公司告上法庭,要求赔偿10亿美元。这场始于2007年的旷日持久的法律纠纷一直持续到今年早些时候,可能会通过Twitch收购重新爆发。还有Twitch Plays口袋妖怪的众玩现象,Twitch深受社区的喜爱,但与谷歌与任天堂合作从YouTube上删除游戏视频形成鲜明对比。期待谷歌的版权策略胜过Twitch无忧无虑的态度是合乎逻辑的。

除了作为大型企业实体的一部分进行必要的调整外,Twitch已经像谷歌公司一样运作。它提供了强大的基础设施,让有趣的事情在互联网上发生,并通过销售广告从其受欢迎程度中获利。对于谷歌的数十亿人来说——十亿安卓激活、十亿Gmail应用安装和十亿YouTube观众——其业务的核心都是广告分发。Twitch承诺将从更多的设备上带来更多的观众,更积极地参与到他们面前的内容中。

Twitch去年获得的Xbox和PlayStation流媒体交易使其在扩大谷歌在游戏领域的影响力方面具有难以置信的价值。他们还几乎保证Twitch将不得不**,以跟上用户需求的步伐。Twitch显然选择了谷歌而不是微软和其他公司提供的服务,因为YouTube已经拥有巨大的规模和资源。这是最实用的解决方案,对两家公司都非常有意义。它没有做的是给竞争留下很大的空间。

谷歌拥有的Twitch的变革潜力很简单:用户生成的视频将在网络上有一个单独的家,无论是提前录制还是流媒体直播。YouTube唯一的弱点将得到全面解决,像Ustream和Livestream这样的流媒体竞争对手将发现自己逐渐被挤出一个由无所不在的巨头主导的市场。电子竞技是当今最主要的流媒体吸引力,但Twitch也将为谷歌提供先例、兵工厂和信誉,使其也能继续进行非游戏直播活动的流媒体。

  • 发表于 2021-08-17 10:01
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  • 分类:互联网

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