htc vive pro如何将oculus的独立虚拟现实愿景复杂化

本周,HTC在CES上发布了Vive Pro,这是一款更高分辨率的Vive原款耳机,内置耳机和无线适配器,用于无绳播放。HTC在高端虚拟现实市场树立了自己的旗帜。Vive Pro是HTC及其合作伙伴Valve的自然下一步,新功能在产品使用寿命这么多年后具有完美的意义。...

本周,HTC在CES上发布了Vive Pro,这是一款更高分辨率的Vive原款耳机,内置耳机和无线适配器,用于无绳播放。HTC在高端虚拟现实市场树立了自己的旗帜。Vive Pro是HTC及其合作伙伴Valve的自然下一步,新功能在产品使用寿命这么多年后具有完美的意义。

这些单独的功能都不会彻底改变虚拟现实市场。但是,它们加在一起,可能会显著影响HTC的主要竞争对手,Facebook旗下的Oculus。

HTC和Valve从现代虚拟现实诞生之初就开始与Oculus及其Rift耳机展开竞争。在过去几年中,这两个平台都在积极争夺高端领域的市场份额——到目前为止,这一领域一直在迎合功能强大的游戏PC的所有者。

但多年来,Oculus的产品线已经多样化。甚至在Rift发布之前,它就与三星合作推出了廉价的**驱动Gear VR。在去年的Connect大会上,该公司宣布了一款名为Oculus Go的独立Gear VR产品,以及一款代号为Santa Cruz的原型机,这是一款不需要外部跟踪的独立式耳机。

然而,Vive Pro提出了一个重要问题:如果HTC以压倒性优势专注于高端虚拟现实市场,Oculus的多层方法是否会将公司分散得太少?如果Santa Cruz上市,Oculus将拥有四个消费者耳机,这一商业战略有时很难分析。Oculus Go和Gear VR非常相似,但从我们所看到的情况来看,Santa Cruz在低端移动VR和高端栓系耳机(如Rift或Vive)之间模糊不清。Oculus拒绝具体评论Vive Pro。

Oculus并没有将Santa Cruz定位为裂谷的继承者,而是将其定位为一个相邻的设备,将裂谷复杂的手部和头部跟踪与独立围棋的自由结合在一起。Oculus首席执行官雨果·巴拉(Hugo Barra)说,用户将拥有“与Rift上的体验非常相似的体验”,但没有所有繁琐的设置和身体运动的限制。它使用类似Oculus Touch的运动控制器,但通过内部摄像头跟踪运动,因此您不需要像Rift的USB摄像头或Vive的激光塔这样的东西。

在Connect,Barra告诉Verge,Oculus不会将一个平台置于另一个平台之上,他也不太担心碎片化。他说,目前,想要获得最高端游戏体验的人可以使用Rift电脑,想要最低价格的人可以购买三星Gear VR或Oculus Go。圣克鲁斯在中间的某个地方。

“显然,最终,我们希望在虚拟现实中构建的每一款产品都能实现手的完全自由移动。这显然是我们未来的目标,”巴拉说但是,移动虚拟现实内容类别可以实现很多惊人的功能,我们也在加倍努力。”

这可能是一个明智的、战略性的长期策略,但Vive Pro可能会使其复杂化。Vive Pro仍然需要一台PC和那些不方便的跟踪信标,但无线房间级虚拟现实在不影响性能的前提下提供了Santa Cruz的关键功能之一。若Oculus发布了一个新的裂痕来直接和Vive竞争,开发者可能根本并没有理由为类似Santa Cruz的设备开发应用程序和游戏。

Vive Pro不一定会威胁Oculus的整体地位。”是否存在功能规格战争?总是。HTC本周领先吗?当然,”研究公司Gartner的行业分析师Brian Blau说但我认为这并不意味着竞争格局真的发生了那么大的变化。尽管HTC现在可能领先,但你必须认为Oculus会做出回应。到今年年底,我们可能会就相反的情况进行对话。”

但圣克鲁斯的未来就不那么明朗了。到目前为止,HTC一直专注于推动大型高保真游戏和工业应用,而PC是最有意义的。该公司放弃了开发独立谷歌白日梦耳机的计划,尽管它宣布了一款名为Vive Focus的独立耳机,但目前为止它只在中国发布。

相反,凭借Vive Pro,HTC为Vive作为虚拟现实游戏的默认平台提供了令人信服的论据。Oculus已经将Facebook的大量资金用于Rift独家游戏,但如果HTC使Vive对高端游戏具有足够的吸引力,开发者可能会认为这笔钱不值得限制他们的潜在观众。

Oculus对无线VR耳机有着清晰的愿景,它可以实现从游戏到电影到社交网络的一切功能。但它并没有向我们展示一个强有力的计划。与此同时,HTC更加谨慎地关注PC驱动的虚拟现实,这可能会迫使Oculus在资金投入和开发者招聘方面做出艰难选择。

“我认为对Oculus来说,区分他们发布的模型是很重要的,而不是将它们分散开来。市场研究公司NPD Group的行业分析师本·阿诺德(Ben Arnold)解释说:“我们的共同目标是让所有虚拟现实都不受限制,实现无线传输——但在这之后,我认为挑战在于在高端清晰地展示它们的模型之间的差异。”谁获胜很大一部分取决于内容的吸引力。。。我相信硬件很重要,但随着这些平台的成熟,这些平台将成为吸引人的地方。消费者将决定哪种硬件形式最适合他们。”

Facebook并不缺钱,Oculus可以继续**不同的耳机,直到一个平台进入主流。还没有一款耳机赢得了VR平台的战争,我们也不知道它是否会主要吸引那些习惯于花大钱购买硬件的玩家,还是那些想要低端耳机用于视频和其他应用的人。

我们也不知道消费者版的圣克鲁斯会是什么样子。Oculus最终可能会将有线和无线两大类产品融合在一起——例如,可以选择将Santa Cruz的一个版本**个人电脑,或者使用无线适配器和由内而外的跟踪功能,这将进一步提高Vive Pro的便利性。

虚拟现实是一种具有巨大潜力的媒体,每年在CES上,我们都能看到这项技术是如何被推向新的令人兴奋的终点的。但现在,虚拟现实也是一个非常小的市场。既然HTC已经与Vive Pro合作,Oculus可能不得不在坚持它即将看到的广阔市场,还是立即获得尽可能多的观众之间做出选择。

  • 发表于 2021-08-22 02:56
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  • 分类:互联网

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祁夏之雪
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