微软新的游戏云部门为xbox之外的未来做好了准备

1981年,微软发布了第一款视频游戏,取名为微软冒险。这是一款直接从软盘启动的MS-DOS游戏,为微软的游戏冒险奠定了基础。在过去的37年里发生了很多变化,当你想到微软在游戏领域的努力时,你会立刻想到Xbox。可以公平地说,在未来几十年中,很多事情也将发生变化,微软正在做好准备。今天,这家软件巨头推出了一个新的游戏云部门,为控制台和游戏本身与今天截然不同的未来做好了准备。...

1981年,微软发布了第一款视频游戏,取名为微软冒险。这是一款直接从软盘启动的MS-DOS游戏,为微软的游戏冒险奠定了基础。在过去的37年里发生了很多变化,当你想到微软在游戏领域的努力时,你会立刻想到Xbox。可以公平地说,在未来几十年中,很多事情也将发生变化,微软正在做好准备。今天,这家软件巨头推出了一个新的游戏云部门,为控制台和游戏本身与今天截然不同的未来做好了准备。

微软已经为这一举措做了一段时间的准备。过去几年,该公司一直在神秘地收购游戏相关公司。从2015年的Havok,2017年的Simplygon,到今年早些时候的PlayFab,你可能从来没有听说过它们中的任何一个,但它们对于微软大胆的云游戏雄心来说都很重要。虽然这些收购一直在进行,但随着公司准备推出自己的云游戏服务,微软一直在重组其游戏团队。Phil Spencer现在是微软的游戏主管,直接向首席执行官Satya Nadella汇报工作。微软新的游戏云部门由Kareem Choudhry领导。Kareem Choudhry是微软20年的老手,曾从事Outlook、DirectX和Xbox工程。

Choudhry在接受Verge的采访时说:“菲尔真的希望有一支专注于游戏云的团队。”这些都是去年夏天开始的对话,我们在去年年底真正开始创建组织结构。”新部门旨在吸引开发者和游戏发行商使用微软的云服务。育碧最近在PC、Xbox和PS4上使用了微软的Azure云服务,并推出了彩虹六号:围城,甚至移动游戏《黑沙漠》也使用了Azure虚拟机和数据库。微软希望越来越多的游戏开发者使用它的云,特别是当游戏在多人游戏体验中变得越来越跨设备连接时。

“我们相信全世界将有20亿玩家,我们的目标是达到他们中的每一个,”Choudhry解释道。微软将通过其新的游戏云聚焦实现这一目标的部分方式是通过订阅服务。Xbox Game Pass在过去的一年中已经推出,最近微软决定其所有第一方游戏都将在发布时加入订阅服务。《盗贼之海》是第一部大型游戏,但未来的《光环》和《战争装备》游戏也将面世。”“我们真的很高兴[通过比赛传球]所取得的成功,”Choudhry说我们继续相信用户的选择,我们也相信游戏行业中有空间订阅游戏,这就是我们将要建立的。”

“Netflix for video games”对于任何有云游戏抱负的公司来说都是一项重要的服务,但在PlayStation 4或任天堂Switch等竞争平台上,这对微软来说将是一项艰巨的任务。尽管面临挑战,Choudhry暗示微软可以通过将游戏流式传输到设备上来实现这一点。”我们正在寻找让任何人都可以使用这些内容的方法,无论他们使用的是什么设备,”Choudhry说。

感觉上,每隔几年就会有一项新的服务诞生,有希望从功能强大的服务器上下载游戏流。索尼收购流媒体游戏服务OnLive只是为了关闭它,此前还收购了Gaikai,Gaikai最终成为其PlayStation Now游戏流媒体服务的一部分。索尼去年停止了向PlayStation 3、PS Vista、PlayStation TV、智能电视和蓝光播放器播放游戏流,决定将重点放在PS4和Windows PC上。游戏流媒体服务是一项具有挑战性的服务,即使是Nvidia也在尝试PC游戏。

微软已经在三年内取笑了Xbox游戏流媒体,它显然将成为新的云游戏部门的重要组成部分。”我们花了很多时间思考这个空间,”Choudhry解释道。他说,“很多事情”需要结合在一起,包括建立一个对第三方有吸引力的商业模式。”我们正在使用game pass并创建基于订阅的产品,其中超过一半的内容是第三方内容。我想说,我们是从订阅产品的角度开始的。”

微软新成立的云游戏部门在其中的一些方面才刚刚起步,真正的考验将是开发者和游戏发行商是否有兴趣使用该公司的工具、发行方法,以及最终的游戏流媒体服务。达到20亿玩家是一个雄心勃勃的目标,即使对于一个积极关注云的新微软来说也是如此。

  • 发表于 2021-08-23 06:21
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