当iPhoneX第一次问世时,每个人都很高兴使用该设备的前置摄像头**Animoji。但事实证明,该设备的面部捕捉功能不仅有利于卡通猪唱歌。对于游戏开发者来说,它们也可能是一种功能强大且价格低廉的工具。
芬兰工作室Next Games目前正在开发一款名为《行尸走肉:我们的世界》的基于位置的增强现实游戏。该工作室已经开发出一种工具,可以使用iPhone X的摄像头捕捉面部数据,然后使用这些数据为游戏中的角色**动画。在这项技术的演示过程中,我观看了下一任创意总监米凯尔·阿赫伦(Mikael Achren)使用iPhoneX的深度感应前置摄像头记录一些面部动作。然后,他点击屏幕上的一个按钮,将该信息传输到笔记本电脑上运行的游戏引擎Unity的一个实例中。几秒钟之内,他记录的同样的面部表情在游戏引擎中为一个行尸走肉的角色Daryl**了动画。
面部捕捉技术对于游戏来说并不新鲜,但它通常是一个非常昂贵的过程。它需要专门的设备和工作室,这使得大多数小型开发者无法接触到它。虽然iPhoneX可能不如成熟的面部捕捉设备准确,但我看到的结果仍然令人印象深刻,而且它们的成本只相当于一小部分。你只需要一部智能**,而不是专门的工作室。Achren说我看到的这个工具的版本是在几周内完成的。苹果通过应用程序编程接口(API)为开发者提供了iPhone X面部捕捉功能,这意味着其他游戏工作室可能会自行开发类似的工具。
除了使用该技术使我们的世界的主要演员看起来更真实之外,下一个游戏还将使用面向玩家的社交功能工具,该功能听起来几乎和Animoji一样有趣。我们的世界玩家将能够录制游戏中僵尸的动画,然后他们可以与其他玩游戏的人分享。当然,这项功能将是iPhone X版游戏的专有功能。
如果像这样的工具流行起来,它可能是游戏开发民主化的另一种方式,将以前昂贵且耗时的任务变成普通开发者更容易实现的任务。你很快就能看到结果:《行尸走肉:我们的世界》预计将在今年第二季度发布。
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