游戏初创公司wonder正在打造一个android驱动的任天堂交换机竞争对手

Andy Kleinman是秘密创业公司Wonder的首席执行官兼联合创始人,他认为游戏行业终于为真正的混合硬件做好了准备——他不是在谈论任天堂交换机。上个月晚些时候,他坐在边缘的旧金山办公室里,从一个网状的黑色盒子里拉出了看起来像标准的Android智能手机。它是光滑的,方形的,并且有一个巨大的屏幕。...

Andy Kleinman是秘密创业公司Wonder的首席执行官兼联合创始人,他认为游戏行业终于为真正的混合硬件做好了准备——他不是在谈论任天堂交换机。上个月晚些时候,他坐在边缘的旧金山办公室里,从一个网状的黑色盒子里拉出了看起来像标准的Android智能**。它是光滑的,方形的,并且有一个巨大的屏幕。

尽管看起来很好,但它仍然是一个原型设备,由著名的硅谷工业设计师Yves Behar**。Wonder希望它能成为游戏玩家和小玩意爱好者的娱乐生态系统的核心。与标准Android**不同,这款**运行的是一个定制的软件层,暂定名为WonderOS,这使得该公司可以像PC游戏机一样对**的图形处理器进行超频,并允许该设备在对接时向电视发射显示器,就像开关一样。

“每个人都有相同的产品,”Kleinman在谈到过饱和的移动市场时说,他在Zyna和迪斯尼收购的一家工作室工作,在游戏行业有着丰富的经验他们以同样的方式去追求大众。没有人有独一无二的东西。苹果基本上是在压垮所有人,因为苹果是一个生态系统。”克莱曼也想建立一个生态系统,但这个生态系统围绕着游戏和对小众设备和在线社区的热爱。实际上,克莱曼希望**一款类似于安卓联合创始人安迪·鲁宾(Andy Rubin)的基本**的设备,专注于狂热的消费者,但同时也有游戏和娱乐的倾向。

Kleinman说,最终的产品将是一个硬件包和一个订阅服务,该服务将为Wonder用户提供智能**、dock、控制器和一套软件服务。基座将允许设备通过控制器在大屏幕上玩游戏,而控制器本身将有一个物理插槽供****,就像屏幕附件一样。据推测,这些软件服务的范围包括从现有游戏**商获得原创游戏、获得许可和移动优化的第三方游戏、流媒体游戏和媒体选项,以及其他类似娱乐中心的功能。目前还没有关于价格的消息,甚至连**本身的规格都没有。Wonder还没有宣布任何正式的合作消息。该产品还没有正式名称。

Kleinman说,这种设备甚至可能不会被Wonder开发和打上品牌。”他说:“我们正在与**高端旗舰的公司讨论在旗舰上发布软件,类似于Roku。”它更像是一个操作系统,这就是为什么我们不能说任何拥有智能**的人都能做到这一点。我们仍然有办法让其他设备启用奇迹功能,并且您必须具备一定的规格门槛。“不管怎样,克莱曼非常希望该设备成为一款无所不能的Android**,可以执行各种任务,比如通过Steam拨打电话或流式播放PC游戏,可能通过阀门的蒸汽连接平台。

Wonder并不是唯一一家尝试以游戏为中心的移动设备的公司。2013年,Nvidia尝试了与原始Shield类似的东西,这是一款内置翻转屏幕和Tegra处理器的标准游戏控制器。它也运行安卓系统,但缺乏可靠的软件和缺乏第三方开发人员的支持,这使得防护罩逐渐萎缩,直到Nvidia使用该产品名称推出了一款机顶盒,该机顶盒执行了大部分相同的功能,即SAN可移植性。最近,Razer**等设备试图取代基于Android的便携式游戏设备,不过主要是作为下一代显示技术的展示。

在核心游戏市场,索尼在手持设备市场尝试了多年,首先是PSP,然后是Vita。这些设备让玩家可以访问经典的游戏机标题,玩一系列原创游戏,并连接到功能更强大的PlayStation游戏机进行跨平台和远程游戏。然而,索尼发现移动设备在便携式游戏市场上占据了太多的份额,对于存在于智能**和控制台之间的模糊空间中的手持设备的需求也不够大,索尼主要与任天堂更成功的3DS进行竞争。Vita在亚洲仍然很受欢迎,但索尼表示,它没有计划继续为该平台**原创游戏或投资开发合适的继任者。就在昨天,Kotaku报道说索尼已经停止了Vita实体游戏的生产。

当然,Wonder正在尝试**的这类设备中最好、更成功的例子是Switch,任天堂在去年3月推出,截至2018年1月,它的销量已经超过了Wii U。任天堂的做法是经过深思熟虑的:它从3DS的成功和Wii U的失败中吸取了所有的经验教训,才在很大程度上纠正了这一错误。该设备将手持式游戏的自由与控制台式游戏的强大功能结合在一起——所有这些都以平板电脑的形式出现。而且,任天堂是该行业最古老、最受欢迎的品牌之一,消费者已经排队等待在塞尔达(Zelda)和马里奥(Mario)等著名的特许经营中玩游戏。

Wonder尝试了一些不同的东西,结果可能更激进,也必然令人担忧。Kleinman不想成为直接交换机的竞争对手,而是想成为一个娱乐品牌,恰巧拥有混合移动控制台的硬件多功能性。他认为,通过整合高端智能**组件和无处不在的安卓系统,它可以克服交换机面临的一些挑战,如电池性能不佳和限制性更强的游戏库。”从可移植性的概念开始,这个交换机做得非常好,但是它有很多限制,”他说。他补充道,“考虑建立一个便携式游戏和娱乐型平台,可以提供任何类型的游戏。”

现在,Wonder还有很多工作要做。它可能遇到障碍或完全失败的方式也数不胜数,从未能实现**硬件到遇到签约游戏开发商的问题。目前,该公司不仅需要完善其原型并将其交给测试人员,还需要与设备**商、游戏工作室和其他内容创作者建立合作关系,以确保Wonder能够提供的不仅仅是Android应用程序,而且不仅仅是一个实实在在的硬件,而不仅仅是一个原型。克莱曼说,他的团队正在与Valve讨论Steam支持和游戏流媒体,这可能会为Wonder平台提供一条可行的途径,让它玩更复杂的PC游戏,而不需要更强大的硬件在本地运行。

该公司也在与****商合作,不过克莱曼暂时不会透露具体是哪一家,以了解它如何在现有流行的安卓品牌下帮助开发Wonder ready设备。除此之外,Kleinman说,他的团队已经在与游戏开发人员讨论如何**在Android上运行的、支持控制器和触摸屏游戏的Wonder优化版游戏机和PC机。

对于一个只有30人的洛杉矶团队来说,这似乎是一项艰巨的工作。尽管克莱因曼说,奇特现在在西雅图有一个工程小组,旧金山的一个工业设计部门,中国的**业合作伙伴是由消费电子巨头TLC提供的。TLC是去年奇迹投资1400万美元系列的一部分。

“我们所做的并不是很难。克莱曼自信地说:“我们并没有试图创造出无人见过的神奇飞跃式革命性技术。”当然,如果构建这样一个系统不是真的很困难的话,另一家公司——比如任天堂或索尼——早就可以实现了。然而,现在,真正的混合移动控制台仍然遥不可及,至少目前如此。Kleinman认为,Wonder可以率先实现这一目标,这样一来,这家初创公司就有可能在游戏业的未来击败业内最大的玩家。

  • 发表于 2021-08-23 23:57
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  • 分类:互联网

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