onrush基本上是在车轮上进行监视

《Onrush》中的最佳模式是由前索尼团队制作的一款新游戏,该团队制作了《汽车风暴》和《Driveclub》,它是其中一款设计如此颓废的游戏,令人惊讶的是它居然能工作,更不用说它有这么好的表现了。还记得有关卡计时器的街机赛车游戏吗?想象一下,除非你在一个共享计时器的团队中,与另一个共享计时器的团队进行战斗。你开车穿过大门,穿过敞开的赛道,一次为你的团队加满几秒钟宝贵的时钟,同时努力让其他团队的成员...

《Onrush》中的最佳模式是由前索尼团队**的一款新游戏,该团队**了《汽车风暴》和《Driveclub》,它是其中一款设计如此颓废的游戏,令人惊讶的是它居然能工作,更不用说它有这么好的表现了。还记得有关卡计时器的街机赛车游戏吗?想象一下,除非你在一个共享计时器的团队中,与另一个共享计时器的团队进行战斗。你开车穿过大门,穿过敞开的赛道,一次为你的团队加满几秒钟宝贵的时钟,同时努力让其他团队的成员精疲力竭,让他们的计时器先用完。

这是一部混乱而精彩的电影,主要是把Onrush作为一个整体来描述。

Onrush有点像是一个赛车游戏。它的外观和操控表面上与MotorStorm相似,不同类型的车辆在宽阔的轨道上迎面行驶。但这根本不是关于比赛。整个游戏围绕着团队战斗展开。有很多种模式,其中没有一种涉及到试图首先越过终点线。相反,你需要与队友合作,在穿越环境时干掉你的对手。

如果你和我一样,一直在为缺乏优秀的传统街机赛车游戏而哀叹,因为《燃尽天堂》将这一概念推向了一个开放的世界,这听起来可能有点令人失望。我喜欢《汽车风暴》的游戏,如果有人问我,我肯定会选择另一款,而不是一些奇怪的种族战斗混合动力车。但人们并不总是知道什么对他们有益,我很高兴能报道Onrush是一款很棒的产品。没有比这更好的了。当然,有些地方有点粗糙。我也无法想象它会卖得很好,但它值得。

虽然MotorStorm主要是管理你的增压表,这样你就可以在不发生爆炸的情况下开得足够快,但Onrush是关于增压足够快,这样你就可以开得更快。你有一个助推表,可以通过捕捉空气或干掉对手来填充,使用这个助推表可以填充第二个“冲刺”表,让你在充满时使用特殊的移动(“overdrive”模式可以看到你的球队在任何时候都能得分,当球队之间的领先优势打开和关闭时,它会给你一种令人兴奋的篮球般的动力。”“封锁”是关于区域控制,同时,“切换”将司机换成越来越大的车辆,直到他们失去生命。

这些不同的模式一开始可能会让人非常困惑——特别是“切换”,它往往持续太久——而且要知道您对团队绩效的影响并不总是那么容易。有相当多的怪癖,比如对用户界面的过度依赖还没有经过深思熟虑。例如,橙色团队中的车辆可以漆成蓝色,如果你正看着它们上面的图标,或者可以辨认出它们的橙色轮廓,这是很好的,但是这两种颜色都很难被看到,因为一辆车从下角进入你的屏幕,并带你出去,尽管你看起来是队友。然后你被迫观看无法观看的慢动作杀戮镜头,发现自己在电视前大喊大叫,而你所要做的就是尽快回到游戏中,因为你需要通过更多的大门,因为时间是至关重要的。

如果这听起来像是Onrush让我沮丧,那是因为它确实让我沮丧。一百万次。但是如果我不在乎的话,我不会感到沮丧,如果比赛没有带来更多的快乐,我也不会在乎。我对Onrush玩家的建议是随机应变。虽然偶尔会出现不透明的情况,但当你全身心投入其中,像疯子一样开车,并希望一切顺利时,Onrush处于最佳状态。这似乎是其发展背后的精神气质,想想看。

我不知道Onrush是如何**的,但我很高兴它**成功了,我希望它做得很好。赛车游戏的空间超越了格兰图里斯莫和福扎赛车运动的钢铁般严肃,也超越了对速度和福扎地平线需求的开放世界。Onrush让我们回到了一个时代,当你坐在一个虚拟的轮子后面时,你就可以体验到一种更奇特、更狂野的体验。当你撞上另一辆敌人的摩托车,使你的队伍在离比赛时间不到半秒的时候就险胜了,你会对着电视大喊——高兴,而不是愤怒——并为这部疯狂杰作的不可能存在而感到庆幸。

Onrush现在已经推出PlayStation 4和Xbox One。PC版本计划在以后使用。

  • 发表于 2021-08-24 10:03
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  • 分类:互联网

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