更为统一的任天堂是该交换机取得巨大成功的秘诀

五年前,任天堂进行了一次内部变革,这在当时似乎并不重要,但后来成为该公司戏剧性转变的重要组成部分。2013年,任天堂合并了其两个游戏开发部门,这两个部门之前是由平台分开的。其中一家专注于Wii U等家用游戏机,而另一家则为3DS等手持设备制作游戏。两者的结合是为了加快开发速度,让任天堂的创意团队更好地分享想法和技术。...

五年前,任天堂进行了一次内部变革,这在当时似乎并不重要,但后来成为该公司戏剧性转变的重要组成部分。2013年,任天堂合并了其两个游戏开发部门,这两个部门之前是由平台分开的。其中一家专注于Wii U等家用游戏机,而另一家则为3DS等手持设备**游戏。两者的结合是为了加快开发速度,让任天堂的创意团队更好地分享想法和技术。

这对Wii U没有多大帮助——主机在主要版本之间存在巨大的差距——但它最终通过切换获得了回报。这种新的结构使得任天堂有可能在交换机上市的前16个月内发布一系列广受欢迎的游戏。这款平板电脑与《塞尔达传奇:狂野的呼吸》一起发布,一开始就轰动一时,之后一直延续到Splatoon 2、超级马里奥奥德赛、本周的马里奥网球王牌以及即将推出的《神奇宝贝:让我们走吧》和《超级粉碎兄弟终极版》等假日版。

任天堂娱乐规划与开发部总经理高桥信雅(Shinya Takahashi)在这一结构的顶端,负责监督公司的所有软件工作,以确保游戏之间的巨大差距不再存在。”这是我一直在思考和担心的事情,”高桥上周在洛杉矶E3告诉我。

高桥表示,重组的主要好处是任天堂在使用开发者方面更加灵活和有目的。”我们非常仔细地考虑如何将人员分配到开发中的项目中,”他解释道我们可以分配什么号码,我们可以让他们做什么。这是我们一直在仔细思考的问题,以确保我们能够稳定发布高质量的图书。”

现在每个人都在同一个保护伞下工作,在许多情况下,任天堂京都总部也在同一个屋檐下工作,这使得在需要时进行调整变得更加简单。例如,如果像《狂野的呼吸》这样的游戏花费的时间太长,任天堂可以更容易地从另一个项目中吸引必要的开发人员,以确保塞尔达达到发布日期。坚持这些日期是公司流程的重要组成部分。”如果他们没有最后期限,他们会很高兴永远完善这个项目,”高桥在任天堂的创意团队中说如果我们没有最后期限,我们可能仍然在为Famicom**超级马里奥兄弟3。”

除了跟踪任天堂的所有软件外,高桥还与该公司的销售和营销团队合作,以确保一切按照正确的时间表进行。”把所有这些放在一起可能是我工作中最大的部分,”他告诉我。这有很多值得关注的地方,这也是美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯·艾美(Reggie Fils Aimé)曾经将高桥称为公司“指挥家”的部分原因

鉴于交换机的性质,合并这两个软件部门已被证明是一个有先见之明的举措。交换机兼作便携式平板电脑和家庭控制台。而且,能够将一台设备作为主要关注点也使得为交换机**大量游戏变得更加容易。当然,任天堂仍在生产3DS游戏,但现在双屏幕手持设备的用途与以前不同了。

高桥在谈到3DS时说:“作为一个自发布以来已经进入第八年的平台,我认为它为我们找到了一个非常有趣的角色。”也就是说,它对年龄较低的人来说是可以访问的,我们能够在任天堂3DS平台上专注于许多真正吸引观众的软件,这意味着我们还可以寻找非常适合创建此类游戏的软件团队。”

早期迹象令人鼓舞。在短短10个月内,这款交换机的销量就超过了Wii U,目前全球销量接近1800万台。这导致了一些令人印象深刻的软件销售——马里奥奥德赛以1040万的销售额位居榜首,其次是马里奥卡丁车8豪华版,销售额920万。也许同样重要的是,这些销售让这款交换机成为任天堂以外开发者的诱人平台。Wii U不仅在主要版本之间存在差距,而且几乎没有第三方和独立游戏填补这些差距。开关改变了这一点。

这款混合游戏机拥有不断增长的独立游戏库,其中许多游戏在任天堂平台上的销量比其他地方都好。例如,Metroid(如Steamworld Dig 2)的开发者表示,这款游戏在交换机上的销量是PC商店Steam的10倍。”这些建议,这些声明,对整个开发者社区来说都是有意义的,”Fils Aimé说这是一个你必须参与的平台,你必须将你最好的内容带到其中。这是我们的关键。”

这对主要的第三方开发者和出版商来说还没有达到同样的程度,但许多这类公司都在支持这一转变。尤其是贝塞斯达,一直是任天堂设备的大力支持者,为该平台发布了Skyrim、Doom、Fallout Shelter和Wolfenstein II的版本。虽然EA对这一转变更加谨慎,但出版商正在跟进2018年的FIFA便携式版本和增强版,这表明在任天堂平台上的体验是积极的。

与其他平台相比,许多多平台游戏在交换机上的推出要晚得多(Fils Aimé认为这一点将在明年改变),不过任天堂表示,它与外部开发者密切合作,以确保交换机上的工作尽可能无缝。”你如何看待像国际足联这样建立在冻伤引擎上的游戏,让它在我们的平台上像在其他地方一样看起来和玩得一样好?我们的技术团队正在与他们的技术团队和开发社区合作,以实现这一目标,”Fils Aimé解释道。

在一个地方拥有所有这些平台知识不仅有利于任天堂**的游戏,而且有助于帮助外部合作伙伴。”我们为改善开发环境而在内部创建的所有系统都是我们能够共享的,”高桥说。因此,即使像《呼啸山庄》这样的游戏需要数年时间才能创作出来,但在这一过程中汲取的经验教训最终可能会使整个平台受益。”这不仅仅是一项投资,”他补充道。

到目前为止,这一过程对这一转变起到了作用,任天堂已经为2019年及以后推出了一系列游戏,包括Metroid Prime 4、一款新的Yoshi游戏和一款“核心”神奇宝贝角色扮演冒险游戏。高桥于1989年在任天堂成立,当时超级家庭游戏机正准备在日本上市,他面临的挑战是保持这种势头。根据他在该公司的经验,他相信任天堂正以正确的心态实现这一目标。”高桥说:“当时我周围有一种奇妙的能量,我今天仍然能看到。”这种热情没有改变。”

  • 发表于 2021-08-24 13:14
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