正如不可能完成的任务:放射性尘埃已经决定性地证明,如果一个公式是好的,并且你知道如何在它的基础上发展,那么坚持它没有什么错。《古墓丽影》有一个很好的公式:它在2013年的重新启动是对劳拉·克罗夫特的《现代历险记》的大胆而紧凑的重新创造,而2015年的续集《古墓丽影的崛起》则扩展了这一理念,并增加了动作片的数量。
《古墓丽影》是《重启三部曲》中的第三款游戏,它的问题不仅仅在于它的公式化。它和以往一样出色,节奏恰到好处,而且通常非常漂亮。但是,如果没有对动作进行任何实质性的升级,没有任何使戏剧升级的手段,也没有任何产生真正情感共鸣的方式,它最终会让人感觉不重要。
每当劳拉·克罗夫特回来,她需要的不仅仅是这些。
《古墓丽影》中的劳拉,现在已经是一个完全崛起的考古学家/杀人机器,正在穿越墨西哥和南美洲寻找一件文物,它将一如既往地阻止世界上发生极其糟糕的事情。好消息是《影子》放弃了瑞斯崇高的阴谋惊悚片的自诩,取而代之的是一个更紧密、以人物为中心的故事。文字也没有前两场比赛那么笨重。坏消息是,尽管故事涉及到在你无意中触发玛雅启示录后与同一个阴暗组织的斗争,但最重要的是,它仍然把自己看得太严肃了。
这是一场比赛,一分钟在墨西哥拉卡萨(La Casa Mexicana)穿斗篷,下一分钟与超自然的玛雅力量作战。《古墓丽影》确实努力让你关心劳拉的旅程,但前两场比赛在这方面是如此冷淡和冷静,以至于没有任何回报的余地。
《古墓丽影》的重启系列经常被比作《未知》,考虑到游戏的不同之处,我认为这种比较可能有点懒散。但这是质量差距最明显的地方。《淘**》系列的写作和动作方向一直是惊人的,因此它可以在几乎没有创新的情况下滑行。我一直想知道下一步会发生什么,但《古墓丽影》的情况却从来没有发生过。
另一方面,《古墓丽影》确实引入了各种新的机制,这些机制都是值得欢迎的补充。扩展的水下序列可能是最大的变化。它们使重新启动与该系列的根源保持联系,但具有相当好的控制。这些时刻是大气而有效的,特别是如果你和我一样对在密闭空间游泳感到极度恐惧的话——尽管我很快就厌倦了一个特别重复的涉及海鳗的快速时间事件。
劳拉的抗重力穿越能力已经扩展到包括攀爬和在悬垂物上几乎倒置的攀爬,这两种能力都有助于探索部分感觉稍微偏离轨道,而不会实质性地改变游戏设计的基本事实。秘密行动也是一样:你现在可以做一些事情,比如在跳出去刺伤某人之前,先在泥里烤蛋糕,躲在藤蔓里。
这些新元素都不是坏事,而且在很大程度上,《古墓丽影》和它的前辈们一样出色。节奏非常出色,探索/谜题/战斗组合比以往任何时候都更倾向于战斗。这一次的枪战也减少了,游戏也因此变得更好。当你稍作休息,探索大型枢纽,寻找可选的墓穴和坟墓时,盗墓与枪击头部的比例会变得更大。
遗憾的是,没有将节奏映射到连贯或引人注目的故事上。《古墓丽影》同时追求奇观和真诚,但它根本不起作用。这部电影的情节是如此的荒谬,然而它的幽默感和自我意识却如此之少,以至于它变得筋疲力尽——如果不是完全不舒服的话。一个特别可笑的部分涉及贵族,极端白色劳拉穿着玛雅战斗服,成功地融入了攻击者的乐队;这个伪装对玩家和街上的小孩都没有说服力,他们说:“劳拉,你的蛇面具伪装很好!”
这种场景的尴尬只会因为“沉浸模式”的设置而加剧,这种设置让非玩家角色用他们的母语Yucatec、Quechua或西班牙语说话。我真的很喜欢这种模式的想法,但是它的实现是灾难性的。劳拉仍然只对这些角色说英语,这些角色莫名其妙地完全理解她(反之亦然),这使得对话远不如每个人都说英语那么有深度。我知道劳拉·克罗夫特来自英国,但如果这种模式不适用于她,为什么还要包括这种模式呢?游戏中有一个机械师,可以提高你的语言能力,这样你就可以破译古代纪念碑上的文字。我想劳拉本可以稍微温习一下她的西班牙语口语。
《古墓丽影》并没有给这部电影带来太多的污点,但它也没有给它带来任何好处。这是一个称职的游戏,其数量少于其各部分的总和。虽然爆炸性的最后一幕在强度上带来了受欢迎的提升,但到最后,我很高兴能够完成这个故事和这个系列的化身。
就像《不可能完成的任务》电影一样,像这样的线性动作游戏要么需要让你大吃一惊,要么需要讲述他们的故事——最好两者兼而有之。《古墓丽影》也没有。作为前两场比赛的粉丝,我很高兴又经历了一次几乎相同的冒险。但该系列现在发现自己与重新启动前一样:陈旧和过时。
《古墓丽影》适用于PC、PlayStation 4和Xbox One。
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