《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

几十年来,大预算的电子游戏被设计成电影的样子。...

几十年来,大预算的电子游戏被设计成电影的样子。

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为什么不?在20世纪,电影成为最流行的讲故事形式。电影可以是滑稽的或悲伤的,艺术的或平庸的,不加掩饰的孩子气的或自信的成熟的,可以是跨越几十种类型和形式的。他们在时代广场剧院高耸的屏幕上玩耍,就像他们在后院院子里一棵树一棵树挂着的床单上玩耍一样。坐在由异国情调的木头制成的坚固的桌子旁,喝着小瓶装电解质水的人们,在电影上投资数亿美元,这样他们就可以在世界各地的大型寺庙里放映电影,无数陌生人在那里度过他们的下午和晚上,安静地、集体地、在黑暗中观看电影。电影保留着一种权力和文化资本,这是许多出版电子游戏的人所羡慕的。

在很大程度上,过去20年来**和批评电影的人们对电子游戏的喜爱程度很低——怀疑论者仍然认为,电子游戏是一种半成型的媒介,让幼稚的独行侠们大口大口大口地喝着山露,努力漂白运动裤上的奇多污渍。电影公司偶尔也会对电子游戏感兴趣,就像沿海商人看待矿业城镇一样。一系列从中等到糟糕的游戏到电影的改编试图收获观众的游戏,这让电影**人和游戏发行人都感到痛苦和怀疑。时不时会有工作室回来改编一个视频游戏,就像是洛杉矶布格社区特有的某种流行形式的受虐狂。时至今日,影评人在描述那些过于疯狂或情感空虚的***时,还是用电子游戏来贬损。当获得批准时,其中最著名和最受欢迎的影评人,已故的罗杰·埃伯特厌恶地抬起鼻子,宣称“电子游戏永远不可能是艺术”

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

对于游戏业来说,这部电影的不感兴趣是令人陶醉的。这种片面的浪漫在2000年代中期达到顶峰,同时推出的游戏机可以在可信的三维世界中创造出情感丰富、栩栩如生的角色。《使命召唤》(CallofDuty)和《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)等电影游戏公然粘贴了20世纪50年代至90年代的动作片,向大卫·莱恩(DavidLean)和迈克尔·曼(MichaelMann)等电影人致敬。风格化的剪贴画看起来像是**版的流行电脑动画电影,而且是为了有效的营销,后者将电影预告片的模式复制到了第二部。

电影游戏有助于普及这一媒介

这两个系列以及其他电影视频游戏都取得了惊人的成功,在随后的十年里积累了数十亿美元。电子游戏开始出现在主流媒体上,比如《****》、《今日美国》,以及早晚新闻节目的大杂烩。

在这同一时刻,索尼推出了新的PlayStation3不仅作为游戏机,而且作为家庭影院的心脏。在玩游戏的同时,它也是新蓝光格式最好、最实惠的选择。索尼希望这款游戏机能吸引电影爱好者尝试电子游戏。

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

一个新的冒险游戏,叫做Uncharted,将是一个门户。未知:德雷克的财富-完整的标题-介绍了世界珍宝猎人内森德雷克,一个可爱的普通人与凝胶头发和保暖毛衣。他看起来像是在去一个老海军商业牛叫卖的路上迷路了,天哪,他得到了这个角色!其他游戏借鉴了战争、犯罪和科幻电影,而《未知》则大量借鉴了20世纪30年代共和国电影公司(Republic Pictures)**的动作连续剧。在《未知》中,有一个令人愉快的认知循环:年轻的电子游戏媒体试图通过模仿电影自己的自我发现时代来发现自己。

与同时代人相比,《未知》更像一部电影

虽然Uncharted并不是最成功的电影游戏专营权,但它很快成为一个关键的宠儿。这部连续剧比同时代的任何一部都更能让人联想到暑期大片的那种感觉——不仅仅是在电影的故事里,更是在经历了一场如此引人入胜的冒险,以至于你觉得,哪怕只是一瞬间,你就在那里。这一系列的电影都很具有传播性,而且每一次的发行都让人感觉到,也许是因为它的相对稀缺性,就像是一次迟到的假期。

本周上映的《未知4》既是该系列的巅峰之作,也是电影热潮中游戏的巅峰之作。要说内森·德雷克最新冒险的开场白,首先是一场美丽但乏味的追船游戏,玩家将一艘船左右转向敌舰,产生滑稽的过度反应,引爆成纵火和碎片-将激发一个迂腐的辩论词的定义发挥。冒险并不急于超过一个由斯巴达可控的序列,玩家学习如何走在游戏的无形的进步之路中断了一系列的剪贴画。

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

虽然就面包屑的踪迹来看,这条很好吃。在这些导游的带领下,对话有着良好的戏剧效果。前几届奥运会的简洁刺耳被一种强烈的生存焦虑所取代,内森·德雷克从一个古怪的日场英雄演变成了**主角德里古尔;一个成功的中年人,他把自己应受谴责的行为隐藏在美貌、魅力和道德操练背后。这是内森德雷克作为一个沉思的人撕裂之间的冒险,他的过去和家庭生活的现在。这在Netflix时代是未知的。

这在Netflix时代是“未知的”

《未知4》作为一部电影作品是好的,甚至是伟大的,在音色和结构上不亚于电视上播放的东西,更不用说在电影院了。而它的极简游戏性,在早期,只足以让玩家投入其中,而不会分散他们对对话的注意力,这就完成了在大约27小时内对一个故事进行补习的繁重任务。如果这是一部电影,《未知4》无疑将在好莱坞会议和峰会上多次亮相,届时它将被挑选出来,学习如何创造互动电影的未来。

如果它仍然是一部电影的话,它肯定会被提名为那些在主要庆典之前颁发的奥斯卡奖,那些表彰技术和艺术技艺的奖项。技术成就与无可挑剔的艺术设计相结合,赋予了一座普通的、建造中的桥梁威廉·特纳(William Turner)画作的庄重和阳光般的温暖,而这丝毫没有体现出更大的布景作品的宏伟,就像一座满是积雪的苏格兰山坡。像它的编剧一样,《未知4》的艺术家们也学到了一个很好的技巧往往优于闪光和颓废,让他们的风景除了选择性地包含一些小细节之外,没有任何商业价值。地平线上灯光昏暗的城堡。大海的泡沫拍打着我们英雄下面的岩石,他习惯在不稳定的岩石上晃荡。泥水在大草原上的一座山脚下积了起来。《未知4》看起来不像大多数电影;看起来好多了。

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

“未知”号抵达时,同行人数少得出奇。过去的线性、一次性冒险不再被大多数视频游戏发行商视为实际投资。在过去的十年里,出版商将线***视为建立更大的跨媒体野心的基础。像Uncharted这样的游戏可以激发出一本漫画书或一部电影的灵感,而每一本都会为其他人的炒作提供素材。但Uncharted的电影改编(正在开发中的五年)再次陷入停滞。同样的道理也适用于许多Uncharted的同时代人。

对于大预算的游戏来说,电影化是不够的

《命运》、《师》和《侠盗猎车手V》是近年来最畅销、最受欢迎的三款大预算游戏,它们的特点是开放的世界和合作的多人游戏模式,鼓励玩家重放同样的阶段,让人恶心,首先是作为叙事体验,更多的时候是作为借口与朋友在线共度时光。如果说过去的游戏渴望像电影一样,那么现在的游戏渴望像酒吧一样多,甚至更多。

今年春天早些时候,微软发布了Quantum Break,这是它自己的电影特许经营权,最初的目标是Xbox One的电影和游戏的合并,Xbox One是微软未来的一体式媒体机器。该项目将游戏性与真人秀电视剧进行了轮换,经历了无数次挫折和重新设计,并发布了不温不火的评论和销售。

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

游戏出版商现在似乎对其他媒介的改编不太感兴趣。扩大游戏本身可以做的事情是非常有利可图的,而且出版商更容易控制。一个广阔的、不断发展的游戏世界——一个出版商称之为平台的平台——可以用来在抽搐流、电子竞技和在线冒险的世界中吸引永久的注意力,从而吸引玩家在初次购买游戏后的很长一段时间内花更多的钱在补充内容上。2011年,最高**裁定支持将电子游戏视为一种艺术,赋予其文化内涵,以及一定的创作和商业自由。电子游戏不再需要其他媒介来获取相关性、权威性或艺术完整性。

甚至“使命召唤”也在进化

《使命召唤》(Call of Duty)可以说是有史以来最成功的视频游戏系列,它以电影般的单人游戏运动而闻名,今年的参赛作品《无限战争》(Infinite Warry)则以曾参与过《未知系列》的资深人才而自豪。但即便是这些在布鲁克海默祭坛前恳求的游戏,也已经扩展到包括合作的边任务、角色定制,去年,还可以选择以任何顺序玩游戏的任何章节,让玩家在叙述流中争先恐后。每一个新的使命召唤都有一个完整的游戏价值的二级模式,特别是一个多人模式,没有故事,这已经成为一个流行的电子竞技。

如果有任何流行的,大预算的专营权仍然与未知4它的古墓丽影。历险系列在其20年的运营中经历了游戏行业的巨大变化,启发了最初的未知,而这两个特许经营权从那时起就一直在互相学习。这两部电影都是关于年轻的寻宝者的,都倾向于科幻小说的结论,都要归功于《印第安纳琼斯》,这部电影挖掘了好莱坞摄影棚地段的坟墓,揭露了那些早已死去的20世纪30年代的冒险连续剧。不过,最近《古墓丽影》的重启,以及去年的续集《古墓丽影的崛起》,让人看到了一个为当前行业环境打造的未知游戏会是什么样子。

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

在《古墓丽影》中,玩家精选了劳拉·克罗夫特的能力,以及她的武器、**、补给和装备。虽然任务遵循的是相对直线的路线,但这次大冒险是在一个充满了大量分散注意力的开放世界里进行的。而每一次遭遇都让玩家觉得是一次表达的机会,尽管是通过暴力手段。古墓丽影的崛起在记忆性方面与未知的不符。这个故事是一部聪明的B级电影,但情节存在于外围,就像一个溺爱的父母看着她的孩子们自己想做什么。因为游戏的世界更大,玩家的道路也不确定,《古墓丽影》的崛起缺少了《未知4》的细节,在《未知4》中,一个人走过一座索桥,感觉就像几十个艺术家在它的每一块碎木板上沉入了数周——因为他们几乎肯定做到了。

好像每座断桥都经过了数周的设计

在它的三部续集中,这个未知的系列一直与设计趋势保持联系。《未知3》中的一些谜题让德雷克和一队盟友搭档,并暗示了什么是合作模式。而Uncharted 4的营销则以“宽线性”来销售这款游戏,也就是说有很多时刻,特别是在游戏的后半部分,游戏会放松束缚,鼓励玩家即兴发挥,而不是背诵剧本。但最重要的是,这些令人痛心和难忘的时刻,是设计用来欺骗玩家,让他们认为自己可以控制一部电影的花招。一辆惊人的汽车在一个村庄里追逐,提供了无数的路径,但它们不是分支,而是漏斗状的,都通向同一个终点。这种体验就像阅读一本《选择你自己的冒险》,每一页都有多个选择,它们都会引导你进入下一页,而下一页提供了更多的选择,最终你会意识到这本书是按时间顺序向前推进的,你能做的最大改变就是放弃阅读——或者在这个游戏中,违抗无形的进步线,在这一点上,一些持枪狂人或松散的巨石或看不见的诱杀陷阱将杀死内森德雷克,给你第二次机会做游戏需要你做的事。像电影一样,享受未知世界的最好方式就是被动。

这个系列有一段时间以多人游戏为特色。这是一个有趣的枪战沙盒,玩家可以自由创造自己的行动。这种模式还没有达到上述任何一款游戏的受欢迎程度——可以说是创造力。也许是因为《未知》不是那种游戏。

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

在2015年的一次采访中,演员诺兰·诺斯(Nolan North)内森·德雷克(Nathan Drake)的声音被问到了这些麻烦重重的未知电影。”诺斯说:“我从影迷那里听到的看法是,不管谁是电影明星,他们都不想要一部电影。”也许是因为(未知系列)本身就是这样一种电影体验。”

“(粉丝)不想看电影”

诺斯的评论似乎是指几年前,这部未知电影与导演大卫O。拉塞尔和马克·沃尔伯格。两人刚刚从奥斯卡提名影片《斗士》中脱颖而出,但好莱坞一线明星却被视为敌对的局外人。为了缓和情绪,导演分享了他对电子游戏的看法。

拉塞尔在接受SlashFilm采访时说:“将游戏发展成电影是一个有趣的命题,因为游戏与电影是截然不同的体验。”你们在玩游戏,这就是游戏。这不是一个故事在情感上拥抱你。你知道我在说什么吗?所以,我想创造一个值得一部真正伟大的电影的世界,人们想看又想看,所以这就是我现在正在努力的。”

“就游戏的核心内容和精神而言,我非常尊重,”拉塞尔接着说,“但除此之外,我作为一名电影制片人的工作就是拍一部我认为会令人惊叹的电影。我认为,人们必须相信这一点,让它过去。你不能说有很多电影都是由游戏**的,这些游戏都是令人惊叹的电影,它们作为一部特许电影或(个别电影)经得起时间的考验。”

《未知4》是同类游戏中最好的(也可能是最后一个)游戏

罗素的评论并没有赢得粉丝们的支持——导演不久就离开了这个项目——但讽刺的是,这些评论确实定义了这个系列的紧张气氛。就像纳撒尼尔·德雷克过着冒险家和郊区居民的双重生活一样,《未知》在游戏和电影、互动和被动、游戏和情节之间摇摆不定。

在《未知4》中,该系列的新导演尼尔·德鲁克曼和布鲁斯·斯特雷利已经完成了大卫·O。拉塞尔最初想做的事。他们的未知是尊重的特许经营权的核心主题,但不是设计一个游戏,人们会想玩和重放,他们生产的东西,将被观看和重新观看。德鲁克曼和斯特雷利拍了一部精彩的未知电影,而且,以某种反常的方式,第一部改编自游戏世界的伟大电影。它进入了一个抽搐的时代,在这个时代里,观看别人在线玩电子游戏几乎是司空见惯的,未知的,有意或无意的,最终,大规模地,与行业趋势保持一致。

在内森·德雷克所谓的最后一次冒险的早期章节中,他和他的妻子埃琳娜在他们舒适的家里,在电视机前的沙发上吃晚饭,谈论他们新的家庭生活。两人玩电子游戏决定谁来洗碗。埃琳娜打开了她原来的PlayStation系统,这个系统欢迎索尼进入视频游戏行业,并给了未知的开发者淘**第一次成功。但对德雷克来说,这和他在古墓中发现的一件遗物一样陌生和陌生,尽管没那么有趣。对他来说,电子游戏是以点数来衡量的好玩的玩具。毫无顾忌的德雷克放下控制器,离开家,开始了自己的冒险。


  • 发表于 2021-05-04 21:41
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