《未知4》能在不失去灵魂的情况下大放异彩吗?

内森·德雷克的最后一次冒险也是他最大的冒险。《未知数4:小偷的结局》是该系列的最后一章,将于下月在PS4上发布,它的规模比它的前辈们更大,不仅仅是它带给玩家的冒险,还有它的游戏方式。Uncharted最具决定性的品质之一一直是它过山车般的天性,它将玩家从一个超顶级动作电影风格的片场推向下一个片场,中间往往没有什么喘息的空间。...

内森·德雷克的最后一次冒险也是他最大的冒险。《未知数4:小偷的结局》是该系列的最后一章,将于下月在PS4上发布,它的规模比它的前辈们更大,不仅仅是它带给玩家的冒险,还有它的游戏方式。Uncharted最具决定性的品质之一一直是它过山车般的天性,它将玩家从一个超顶级动作电影风格的片场推向下一个片场,中间往往没有什么喘息的空间。

《未知4》开启了一切,探索的空间更大,解决问题的自由度也更高。这不是一个完全开放的世界-开发者淘**创造了一个尴尬的术语“宽线性”来形容它-但这是一个大的转变,为系列。据《未知4》创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,这也是一部很有意义的作品。

“我认为这是我们一直想做的事情,”他说在这里,我们终于有机会把门打开,给你一种迷失在杂乱无章的布局中的感觉,必须找到自己的路,必须发现这些角落和缝隙。这感觉就像是冒险的一部分。”

《未知4》能在不失去灵魂的情况下大放异彩吗?

我最近在马达加斯加玩了一段游戏,以了解这些变化是如何运作的。《窃贼的结局》中,内森·德雷克与他的哥哥萨姆和资深寻宝者/长期系列合作者维克托·苏利文(Victor“Sully”Sullivan)合作,寻找传说中丢失的海盗黄金财富。我玩的那部分游戏是从三人乘坐崎岖不平的4x4开始的,他们开车在摇摇欲坠的废墟上寻找线索。这也许是我第一次在玩一个未知的游戏时,我发现自己迷路了——虽然从来没有迷路很久。

这是一个相对大而复杂的区域,但游戏中包含了一些微妙的提示,可以为我指明正确的方向。到处都有一些轮胎的痕迹,当我在水上或滑泥上行驶时,我很快学会了寻找干燥的岩石块来牵引。有一次,我开了几圈车,想找一条路到一座桥上去,这时我的一个同伴终于指出了我失踪的一座山。”希望这感觉很自然,而不是感觉游戏试图给你一个暗示,”德鲁克曼说这些互动只是一个角色注意到了什么,他们向我指出了。”

“我们放弃了一些作者身份,把它还给了球员。”

不过,游戏真正让人感觉不同的是,当我到达一片满是武装**军的废墟时,大概是在寻找同样的宝藏。在《未知》中的枪战是典型的直截了当、喧闹的事件,但在这里,这几乎就像玩金属装备一样(我跳下吉普车,尽可能安静地溜进大楼。从那里我尽可能地调查了这个地区,弄清楚了所有坏蛋的位置,然后有条不紊地把他们干掉。我躲在灌木丛里等着卫兵经过,然后悄悄地把他们打倒;我在墙上晃来晃去,用指尖抓住,把毫无戒备的狙击手从脚踝上拉下来。我大部分时间都在躲着等待。当一场交火真的爆发时,剩下的守卫太少了,没能维持多久。

Druckmann认为,让游戏更加开放的关键是保持平衡,同时让人感觉自己还没有开始“我们非常有意识地没有失去这一点,”他说,该系列的导演感觉有些水平太大了,感觉步调很明智,它们不适合未知的东西。我们要么缩小它们,要么为那些你可能迷路的领域创造真正有趣的内容。“他还认为,虽然这会造成一些节奏问题,但给玩家更多的选择实际上对游戏的讲故事方面是有好处的。”他说:“我们发现,给球员们这样的选择会让他们对内特的印象更加深刻。”我们放弃了一些作者身份,把它还给了玩家,但我们的经验是,这样做会更有回报。”

《未知4》能在不失去灵魂的情况下大放异彩吗?

Druckmann曾担任《Uncharted 2》的联合首席设计师和作家,以及《Last of Us》的创意总监(他根本没有参与过《Uncharted 3》),他说,推动他完成每个项目的原因是心中有一个特定的目标,往往是一个可能过于雄心勃勃的目标。他说,对于我们最后一个人来说,他想把埃莉变成电子游戏中最好的**角色。对于其附加章节“Left Behind”,他致力于**有史以来最好的故事驱动可下载内容。”我不知道我是否能实现它,但它会驱使我实现这些目标在这里,我想对一个特许经营权做出最好的结论。那是什么意思?你怎么确定呢?”

“我想给一个特许经营权下一个最好的结论,有史以来。”

这种心理也贯穿于顽皮的狗身上。”德鲁克曼说:“即使是在续集中,找到新的挑战对我们来说也是非常重要的。”淘**有那么多有才华的人,我想如果没有这些,他们会开始感到厌烦。一旦你摆脱了这些挑战,那么是时候继续前进了。特别是在这部电影中,我们已经讲述了几乎所有关于内森·德雷克的故事,但还有一个非常重要的故事,我们可以讲。”

虽然他开玩笑说“没有人相信我们”,当工作室说这将是德雷克的最后一次冒险,德鲁克曼也相信,事实上,这将是最后一章一直是一个积极的驱动力未知4的发展他说:“当我们把这个目标定下来时,它变得非常令人兴奋,因为你多久会看到一件成功的事情结束一次?”尤其是在游戏行业,这种情况非常罕见。”

未知之四:5月10日在PS4上发布一个小偷的终结

  • 发表于 2021-05-04 02:49
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  • 分类:互联网

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