《未知4》能在不失去靈魂的情況下大放異彩嗎?

內森·德雷克的最後一次冒險也是他最大的冒險。《未知數4:小偷的結局》是該系列的最後一章,將於下月在PS4上釋出,它的規模比它的前輩們更大,不僅僅是它帶給玩家的冒險,還有它的遊戲方式。Uncharted最具決定性的品質之一一直是它過山車般的天性,它將玩家從一個超頂級動作電影風格的片場推向下一個片場,中間往往沒有什麼喘息的空間。...

內森·德雷克的最後一次冒險也是他最大的冒險。《未知數4:小偷的結局》是該系列的最後一章,將於下月在PS4上釋出,它的規模比它的前輩們更大,不僅僅是它帶給玩家的冒險,還有它的遊戲方式。Uncharted最具決定性的品質之一一直是它過山車般的天性,它將玩家從一個超頂級動作電影風格的片場推向下一個片場,中間往往沒有什麼喘息的空間。

《未知4》開啟了一切,探索的空間更大,解決問題的自由度也更高。這不是一個完全開放的世界-開發者淘**創造了一個尷尬的術語“寬線性”來形容它-但這是一個大的轉變,為系列。據《未知4》創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,這也是一部很有意義的作品。

“我認為這是我們一直想做的事情,”他說在這裡,我們終於有機會把門開啟,給你一種迷失在雜亂無章的佈局中的感覺,必須找到自己的路,必鬚髮現這些角落和縫隙。這感覺就像是冒險的一部分。”

《未知4》能在不失去靈魂的情況下大放異彩嗎?

我最近在馬達加斯加玩了一段遊戲,以瞭解這些變化是如何運作的。《竊賊的結局》中,內森·德雷克與他的哥哥薩姆和資深尋寶者/長期系列合作者維克託·蘇利文(Victor“Sully”Sullivan)合作,尋找傳說中丟失的海盜黃金財富。我玩的那部分遊戲是從三人乘坐崎嶇不平的4x4開始的,他們開車在搖搖欲墜的廢墟上尋找線索。這也許是我第一次在玩一個未知的遊戲時,我發現自己迷路了——雖然從來沒有迷路很久。

這是一個相對大而複雜的區域,但遊戲中包含了一些微妙的提示,可以為我指明正確的方向。到處都有一些輪胎的痕跡,當我在水上或滑泥上行駛時,我很快學會了尋找乾燥的岩石塊來牽引。有一次,我開了幾圈車,想找一條路到一座橋上去,這時我的一個同伴終於指出了我失蹤的一座山。”希望這感覺很自然,而不是感覺遊戲試圖給你一個暗示,”德魯克曼說這些互動只是一個角色註意到了什麼,他們向我指出了。”

“我們放棄了一些作者身份,把它還給了球員。”

不過,遊戲真正讓人感覺不同的是,當我到達一片滿是武裝**軍的廢墟時,大概是在尋找同樣的寶藏。在《未知》中的槍戰是典型的直截了當、喧鬧的事件,但在這裡,這幾乎就像玩金屬裝備一樣(我跳下吉普車,盡可能安靜地溜進大樓。從那裡我盡可能地調查了這個地區,弄清楚了所有壞蛋的位置,然後有條不紊地把他們幹掉。我躲在灌木叢裡等著衛兵經過,然後悄悄地把他們打倒;我在牆上晃來晃去,用指尖抓住,把毫無戒備的狙擊手從腳踝上拉下來。我大部分時間都在躲著等待。當一場交火真的爆發時,剩下的守衛太少了,沒能維持多久。

Druckmann認為,讓遊戲更加開放的關鍵是保持平衡,同時讓人感覺自己還沒有開始“我們非常有意識地沒有失去這一點,”他說,該系列的導演感覺有些水平太大了,感覺步調很明智,它們不適合未知的東西。我們要麼縮小它們,要麼為那些你可能迷路的領域創造真正有趣的內容。“他還認為,雖然這會造成一些節奏問題,但給玩家更多的選擇實際上對遊戲的講故事方面是有好處的。”他說:“我們發現,給球員們這樣的選擇會讓他們對內特的印象更加深刻。”我們放棄了一些作者身份,把它還給了玩家,但我們的經驗是,這樣做會更有回報。”

《未知4》能在不失去靈魂的情況下大放異彩嗎?

Druckmann曾擔任《Uncharted 2》的聯合首席設計師和作家,以及《Last of Us》的創意總監(他根本沒有參與過《Uncharted 3》),他說,推動他完成每個專案的原因是心中有一個特定的目標,往往是一個可能過於雄心勃勃的目標。他說,對於我們最後一個人來說,他想把埃莉變成電子游戲中最好的**角色。對於其附加章節“Left Behind”,他致力於**有史以來最好的故事驅動可下載內容。”我不知道我是否能實現它,但它會驅使我實現這些目標在這裡,我想對一個特許經營權做出最好的結論。那是什麼意思?你怎麼確定呢?”

“我想給一個特許經營權下一個最好的結論,有史以來。”

這種心理也貫穿於頑皮的狗身上。”德魯克曼說:“即使是在續集中,找到新的挑戰對我們來說也是非常重要的。”淘**有那麼多有才華的人,我想如果沒有這些,他們會開始感到厭煩。一旦你擺脫了這些挑戰,那麼是時候繼續前進了。特別是在這部電影中,我們已經講述了幾乎所有關於內森·德雷克的故事,但還有一個非常重要的故事,我們可以講。”

雖然他開玩笑說“沒有人相信我們”,當工作室說這將是德雷克的最後一次冒險,德魯克曼也相信,事實上,這將是最後一章一直是一個積極的驅動力未知4的發展他說:“當我們把這個目標定下來時,它變得非常令人興奮,因為你多久會看到一件成功的事情結束一次?”尤其是在遊戲行業,這種情況非常罕見。”

未知之四:5月10日在PS4上釋出一個小偷的終結

  • 發表於 2021-05-04 02:49
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