为什么uncharted 4的e3演示比看上去更令人印象深刻

当我想到《未知》系列时,我想到了它的开发者淘气狗神奇地将宽屏电影瞬间变为可玩的:比如说,在《未知2》中,惊险地爬上悬挂在悬崖边的出轨火车,或者在《未知3》中,在半空中的货机货舱上打斗。所以当本周在E3上,我们的Uncharted 4的大型演示给了我们一场汽车追逐赛时,我感到很失望。这是一个泥泞的热带免费的地方,菠萝车翻过来,提供额外的视觉趣味,而你躲避枪声:电影,当然,但也有点胡说八道相比内森德雷...

当我想到《未知》系列时,我想到了它的开发者淘**神奇地将宽屏电影瞬间变为可玩的:比如说,在《未知2》中,惊险地爬上悬挂在悬崖边的出轨火车,或者在《未知3》中,在半空中的货机货舱上打斗。所以当本周在E3上,我们的Uncharted 4的大型演示给了我们一场汽车追逐赛时,我感到很失望。这是一个泥泞的热带免费的地方,菠萝车翻过来,提供额外的视觉趣味,而你躲避枪声:电影,当然,但也有点胡说八道相比内森德雷克以前的德林做壮举。

不过,在采访了游戏的导演之后,我的感觉有些不同。淘**公司的游戏总监布鲁斯·斯特雷利说,让游戏感觉像电影一样,而不只是让它变成电影,这是Uncharted吸引力的一个关键部分。办公室里的格言之一就是“坚持到底”——换句话说,让玩家即使在游戏最疯狂的时刻也能保持控制他说:“那些大场景过去常常发生在视频游戏的剪接镜头中。”你会做所有这些事情,你会打架,解谜,突然你得到一个剪辑场景。我们真的说过,为什么我不能参与其中?所以我们发明了这项技术,让我们可以在建筑物倒塌的时候,或者当火车翻越山坡的时候,四处走动。这就是我们在这里要展示的。”


“这完全在你的掌控之中。”

结果发现,这个未知的演示比我之前意识到的要多——这就是为什么玩它可能比在YouTube上看它更有趣的原因。游戏的这一部分发生在德雷克和一个他认为已经死了的哥哥团聚几个小时后,他发现德雷克和他的朋友萨利正试图躲过一辆偷来的吉普车的伏击。他们的踪迹是一个巨大的,快速的,坦克般的车辆,他们乘坐的子弹谜团。要想逃走,你就得失去坦克——这意味着你要穿过死巷,冲破篱笆,否则就会把垃圾扔到一个热带村庄里。

为什么uncharted 4的e3演示比看上去更令人印象深刻

在观看演示时,你可能会认为只有一条路可以走——生存取决于记住逃离卡车所需的一系列曲折。但是淘气的狗用一系列分支路径构建了游戏。游戏创意总监尼尔德鲁克曼(neildruckmann)表示,只要你走的是下坡路,你就能活生生地走出来。这就是Uncharted如何让你控制一个看起来像电影的时刻:你的转身由你决定,但结果是预先决定的。

主要是你在看幻觉

换句话说,这是个魔术。你有一定程度的控制力,但主要是你在看一个幻觉。像任何艺术一样,最好的游戏都会伴随着我们,因为它们迫使我们停止怀疑,并接受这样一种观念,不管这种观念多么短暂,即我们控制着那辆吉普车,一个错误的转弯意味着必然的死亡。当你安全地通过时,你会松一口气,并为自己成功地在这条路上航行而感到自豪。这是一种感觉,你只能通过玩-一些顽皮的狗还不让我们做。

我仍然对uncharted4有我的担忧,到目前为止,它的演示已经暴露出更多的相同之处,这使得它看起来有点过时。又一次,内森和他的伙伴们在寻宝——又一次,一个敌对团伙紧跟其后。故事的情感核心——德雷克在向妻子承诺他将退出公司后,回来拿最后一分——感觉就像他们说的一样明显。《未知4》开始于一系列丑陋的高管离职。目前尚不清楚,这场比赛在推迟后将于明年举行,但它是否回到了正轨。

希望如此。开发人员承诺这是内森·德雷克的“最后一章”—直到他在古墓丽影式的起源故事中重新获得新生,我猜—我很想看到他出人头地。这些年来,Uncharted的互动大片一直很傻,但它们也很有心,它们的图形技巧让我眼花缭乱。原来,我们在E3看到的那场汽车追逐赛中,同样的花招也发挥了神奇的作用——事情发生得如此顺利,我甚至都没注意到。

Verge Video: Why this year's E3 was the best in years

  • 发表于 2021-04-30 13:58
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  • 分类:互联网

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