记忆告密游戏

六年前,在十一月的一个寒冷的日子里,我被迫做出了一个电子游戏给我的最艰难的决定。我在演《行尸走肉》第一季的第五集,也是最后一集,虽然我早就预测到了结局,但这一刻到来时,一切都没有变得容易。一个可爱的角色开始变成不死怪物,他想让我杀了他。我所要做的就是按下一个按钮——但我为这个决定而努力,不确定杀死一个人,甚至是一个即将变成僵尸的人,会对我产生什么样的影响。最后,我扣动了扳机,但这并不容易。六年后,...

六年前,在十一月的一个寒冷的日子里,我被迫做出了一个电子游戏给我的最艰难的决定。我在演《行尸走肉》第一季的第五集,也是最后一集,虽然我早就预测到了结局,但这一刻到来时,一切都没有变得容易。一个可爱的角色开始变成不死怪物,他想让我杀了他。我所要做的就是按下一个按钮——但我为这个决定而努力,不确定杀死一个人,甚至是一个即将变成僵尸的人,会对我产生什么样的影响。最后,我扣动了扳机,但这并不容易。六年后,我仍然在想这件事。

这就是“告密者”独特而独特的互动故事讲述方式的力量。该工作室最棒的游戏就像是一部名望电视与一款视频游戏的结合,创造出黑暗而感性的故事,让你感觉自己是其中的一员。

现在,一切都结束了。上周的灾难性新闻报道称,Telltaly的大部分有才华的员工都被解雇了,而此前也有报道称,该工作室一直受到管理不善和有毒的工作狂文化的困扰,此后,该工作室几乎要关门了。但值得记住的是,这个故事在鼎盛时期是多么重要。

该工作室可能已经离开不久,但它的影响将继续被感受到。

《行尸走肉》并不是《告密者》的第一部游戏——该工作室此前**了一系列喜剧,内容涵盖了从Strongbad到Wallace&格罗米特-但这是一款让开发者铭记的游戏。这也是一款游戏,它做了很多没人预料到的事情,而且不知何故都做得非常好。

这有助于表明,授权游戏——在历史上被遗忘的体验——在电影或电视节目发行的同时匆忙推出——不仅可能是好的,而且在某些情况下,它们可能会超越其原始材料。《行尸走肉》在某种程度上符合漫画书和电视剧的神话,对游戏来说是有意义的。故事是可怕的,充满了痛苦的曲折,让人更加痛苦,因为是你做出的选择导致了这些。这不仅仅是行尸走肉,而是一种体验世界的新方式。

《行尸走肉》也突破了主流视频游戏的界限。Telltaly并不是这一概念的先驱,因为像Dear Esther这样的独立游戏已经在玩一种游戏的想法,这种游戏让你通过一个只有有限互动的故事。但这是一个告密者,他采用了同样的想法,并将其应用于当时最大的娱乐产业之一。《行尸走肉》不仅在外观和感觉上都像一部电视剧,而且在结构上也像一部电视剧。该游戏分为五集,每集约两小时,历时七个月。

仅仅尝试其中一种方法是雄心勃勃的,但行尸走肉都做到了——而且成功了!《行尸走肉》是一部具有批判性和商业性的畅销书,它将告密者变成了一颗明星。2013年,我将该工作室称为“游戏的HBO”。各品牌开始呼吁:在你意识到这一点之前,Telltale正在根据从《权力的游戏》到《我的手工艺》的各种内容**新系列。这在一定程度上是导致该工作室垮台的原因,因为告密者太快承担了太多的责任,工作人员和工作人员都遭受了损失。像《银河卫士》这样的系列片在很大程度上被遗忘了,但也有很多精彩之处。《边境地带》的故事将一个科幻射手变成了一个搞笑的嬉戏,而《蝙蝠侠:内在的敌人》则是一个引人入胜的人物研究,让你将黑暗骑士塑造成自己心目中的偶像英雄。

但即使是在加利福尼亚州圣拉斐尔的Telltale办公室的墙壁外,仍然可以看到该工作室的影响力。有非常直接的例子。肖恩·瓦纳曼(Sean Vanaman)和杰克·罗德金(Jake Rodkin)是《行尸走肉》(the Walking Dead)第一季的两位主要导演和编剧,他们继续创建了一个名为Campo Santo的新工作室,该工作室于2016年发布了一款名为Firewatch的游戏。Firewatch有点像是一部音像剧,伴随着穿越森林的徒步旅行,将互动式故事讲述的优势推得更远。此后,该工作室被Valve收购,目前正在**一个更具雄心的片名,名为《众神之谷》。

《告密者》作品中最引人注目的一个方面是对话。它是你与故事互动的主要工具,因为你做出的选择会对事件的发展产生深远的影响。2014年,前《告密者》首席编剧亚当·海因斯(Adam Hines)与人共同创建了一个名为夜校的新工作室,该工作室发布了一款名为Oxenfree的游戏。Oxenfree表面上是一部典型的青少年惊悚片,讲述一群被困在闹鬼岛上的孩子,它把对话变成了体验的焦点;人们总是在说话,即使是在其他事情发生的时候,所以你必须注意并做出选择。它以聪明的方式建立了告密的公式,夜校希望在明年的派对后通过恶魔饮酒游戏继续这样做(2016年,Telltale和夜校甚至合作开发了一款机器人先生****。)

与此同时,其他开发人员也接受了情景游戏的概念,并开始使用它。最著名的是《生活是奇怪的》系列背后的法国工作室Dontnod。这部电视剧的第一季感觉非常像一部电视剧,吸收了Twin Peaks和Veronica Mars的元素,它的特色是Telltale推广的同样的小插曲。这使得开发人员能够继续以有趣的方式扩展该系列。去年,一部名为《暴风雨前》的三集前传上映,而今年6月,该工作室以一个独立的插曲取笑了《生活是奇怪的》第二季。第二季将于9月27日正式开始。

上个月,《行尸走肉》最后一季的第一集上映了。第二季和第三季都因缺乏专注力而备受煎熬,他们从未达到与首次登场相同的高度。剧中的主人公克莱门汀迷失了方向,经历了一系列看似永无休止的创伤,这和她的创作者没什么两样。但随着最后一季的到来,情况有所好转。克莱门汀找到了一个新家,而告密者似乎找到了在不屈的行尸走肉世界中创造新事物的完美方式。新的情节线将焦点几乎完全放在孩子身上,形成了一种全新的动态。第二集定于本周上映。

就像处子赛季一样,我很清楚事情会如何结束,以及在最后时刻我将面临的艰难选择。可悲的是,随着开发商的接近尾声,克莱门汀和泰尔泰尔似乎都无法看到这个故事的结局。我不会再被迫做出那个痛苦的决定了。

  • 发表于 2021-08-25 13:21
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