大规模裁员后,优先考虑行尸走肉结论的告密者

开发商Telltale Games是广受欢迎的情节性叙事游戏《行尸走肉》和《我们当中的狼》的制造商,它仍在处理上周五工作室有效关闭的后果,该工作室约有250名员工,或90%的员工,被无薪解雇。现在,该制片厂表示,它将在《行尸走肉》的最后一季向第三方合作伙伴购买,以期安抚那些渴望对这部始于2012年的漫画小说和电视剧的原创衍生故事下结论的影迷。...

开发商Telltale Games是广受欢迎的情节性叙事游戏《行尸走肉》和《我们当中的狼》的**商,它仍在处理上周五工作室有效关闭的后果,该工作室约有250名员工,或90%的员工,被无薪解雇。现在,该制片厂表示,它将在《行尸走肉》的最后一季向第三方合作伙伴购买,以期安抚那些渴望对这部始于2012年的漫画小说和电视剧的原创衍生故事下结论的影迷。

第四季也是最后一季的第二集将于本周上映,但在没有外界帮助的情况下,Telltaly似乎既没有资金也没有开发团队来完成本季剩下的两集。其他悬而未决的项目还有Netflix的《陌生人的东西》和《Minecraft:Story Mode Adapti***》,后者显然仍将由Telltaly的25名员工组成的骨干团队完成,而《陌生人的东西》项目则悬而未决。

但泄密员工、粉丝和游戏业工作者的悲观和支持情绪很快转变为沮丧情绪,因为工作室似乎将粉丝的需求置于员工的需求之上,其中许多人已经无力支付医疗、租金或其他基本必需品。

它的主要办事处设在CA马林县的圣拉斐尔,许多员工的工作都是在旧金山湾地区进行的,那里的生活费用在美国的大都市地区是最高的。据前雇员称,通过Telltale提供的医疗保险将于本周到期。

战争之神导演科里·巴洛格(Cory Barlog)是谴责告密者处理这一情况的主要声音之一,他花了五年时间帮助策划了该系列的大规模成功重启,并且是游戏行业健康工作条件最有力的支持者之一:

其他人,包括前泄密员工Job Stauffer,对粉丝们与《行尸走肉》系列及其主角克莱门汀之间的联系表示同情,但明确表示,**大型故事驱动的视频游戏需要付出真正的人力成本。而且,由于工作室最终关闭以及其前员工如今所处的状况,Telltaly似乎基本上忽略了这一成本:

前雇员艾米丽·巴克(Emily Buck)是最直言不讳的人之一,在上周末,她利用自己的推特账户为工作机会、粉丝哀悼以及对Telltale和更广泛的游戏行业形势的评论提供了广泛的信号。在听到Telltale决定为《TWD》的最后一季寻找第三方合作伙伴时,Buck表示,这是向游戏开发商发出的另一个信息,即他们的工作和生计不受重视:

这里愤怒的部分原因是Telltaly广泛存在的管理问题和臭名昭著的紧缩文化,或者每周加班几十小时以满足严格的截止日期和发货日期。正如Verge在今年早些时候报道的那样,Telltaly长期以来一直受到有毒工作环境的困扰,许多新项目——如《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《银河卫士》和许多其他特许经营——几乎不考虑它对开发者和艺术家造成的精神和身体伤害。

许多员工由于在Telltale的职业生涯而被解雇,现在看来,那些留在公司并继续致力于公司项目的员工在没有任何金融安全网的情况下被解雇了。早在2017年11月,Telltale就对之前的裁员进行了不同的处理,员工在今年剩余的时间里支付了工资,并通过招聘会帮助未来就业。

目前尚不清楚,为什么在接下来的九个月中,Telltale的情况变得如此严重,为什么该公司觉得必须以这种方式对待现有员工。但此后,该工作室已成为游戏行业工作条件恶劣的一个典型例子,并成为日益壮大的开发者工会运动的焦点。

正如受影响的员工之一布兰登·塞本卡(Brandon Cebenka)周五在一条现已成为病毒的推文中所说,“我的不眠之夜或周末的长时间试图按时发布游戏都没有让我今天被解雇。”

  • 发表于 2021-08-25 13:56
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  • 分类:互联网

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