Oculus VR正朝着在虚拟现实中真实再现人类的方向迈进,该公司今天宣布了这一探索的一个新里程碑:所谓的表现性化身。产品经理陈露西(Lucy Chen)表示,这些新的头像将更加逼真,使用“模拟的眼睛和嘴巴运动以及微表情”,这将有助于让它看起来和感觉像是你在与真实世界中的人互动。这条消息是在今天上午在加利福尼亚州圣何塞举行的Oculus Connect开发者大会上宣布的,当时该公司正在推出新的独立Quest耳机。
Oculus于2016年首次发布了裂谷头像。当时,它们以彩**调的幽灵般半透明形象存在——换句话说,与虚拟现实中真实的自我形象相去甚远。在过去的两年中,Facebook和Oculus一直致力于使化身更逼真,使用软件模拟眼睛和嘴巴的运动以及微小的、几乎难以察觉的表情变化,帮助虚拟人类形象克服困在神秘山谷中的造物常见的诡异、乏味、令人毛骨悚然的特点。
Oculus的新的表现型头像看起来像是原始的、更高保真的头像设计与Facebook自己的卡通头像的混合,后者用于Spaces VR hangout应用程序。这些头像可以在Oculus Home中使用,Oculus Home是你戴上Rift耳机后进入的虚拟客厅,也可以在社交应用程序中使用,让你与朋友交流。作为今天宣布的一部分,Oculus说,你将能够有多达八个朋友同时在虚拟现实中使用家作为中心。Oculus表示,开发者将在今年晚些时候访问其新的Avatars SDK。
除了富于表现力的化身,Oculus还更新了Home,推出了一系列新功能,作为Rift的底层操作系统Core2,即将退出测试版。有了Core2,用户现在可以使用数百个新项目和主题定制他们的家庭空间。Oculus还提升了Home的性能,因此灯光和图形将明显更好。
您还可以导入自定义3D渲染以及动画。该公司正与精选开发者合作,将定制开发者项目带到家中,首先是像Lone Echo和Superhot VR这样的标题。所有这些都是随着Core 2的到来而来的,Core 2今天将进入公共测试频道,从下个月开始面向每个Rift用户。
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