任天堂今年将把labo带到北美各地的学校

当任天堂第一次推出Labo时,许多人都称赞该产品在教育方面的潜力。通过构建Labo工具包,孩子们能够学习解决问题的新技术,理解不同技术的工作原理,甚至开始掌握基本的编程概念。现在,随着任天堂与总部位于纽约的非营利组织游戏研究所(Institute of Play)合作将Labo带到实际的教室,这种潜力正在得到发挥。”我们希望这是尽可能的关键,尽可能多地接触到潜在的教育者和学生,”美国任天堂总裁兼首...

当任天堂第一次推出Labo时,许多人都称赞该产品在教育方面的潜力。通过构建Labo工具包,孩子们能够学习解决问题的新技术,理解不同技术的工作原理,甚至开始掌握基本的编程概念。现在,随着任天堂与总部位于纽约的非营利组织游戏研究所(Institute of Play)合作将Labo带到实际的教室,这种潜力正在得到发挥。”我们希望这是尽可能的关键,尽可能多地接触到潜在的教育者和学生,”美国任天堂总裁兼首席运营官Reggie Fils Aimé解释道。

作为合作伙伴关系的一部分,任天堂将向美国约100所学校提供Labo套件,目标是在2018-19学年惠及约2000名学生。与此同时,游戏研究所正在编写一份指南,帮助教师将拉博融入他们的教学计划中(在加拿大,任天堂已经与一家名为Actua的教育公司合作进行了一个类似的项目。)

“我们没有做的是编写一个锁定步骤的课程,”游戏研究所的联合执行主任Arana Shapiro解释道我们真的认为这是一个教师指南,所以我们试图做的是创造一些有足够的例子的东西,让教师感觉他们可以立即在课堂上用Labo做一些事情。但我们也在努力提供足够的支持和结构,以便教师能够创造性地将Labo融入自己的课堂。”

该项目目前正处于试点阶段,并已在纽约地区的11所学校进行了整合。夏皮罗表示,到目前为止,一切进展顺利。”孩子们马上就兴奋起来,投入其中,准备出发,”她说我认为Labo非常特别的一点是它乐于尝试。你可以看到孩子们培养了一种勇气,他们不断地前进,直到获得它。”她补充说,“孩子们一开始都很投入,但成年人有着健康的怀疑态度,到了最后,当我们不在的时候,他们真的很兴奋他们能做些什么。”

每个Labo套件——目前有三个可用,最近的一个是车载套件——都遵循类似的结构,任天堂称之为“**、播放、发现”。你首先按照一系列有趣的屏幕说明**硬纸板配件,然后在开关上玩它们,使用新的钓鱼竿或钢琴玩平板电脑驱动的游戏。在那之后,有一个叫做“toy con garage”的自由形式模式,玩家可以为配件创造新的用途或创建自己的配件。有足够的工作,你可以建立一个纸板吉他和发挥它的歌曲。夏皮罗说,《教师指南》将有一个类似的结构,有足够的空间让教育者有自由调整内容,以更好地适应自己的教学计划。

该项目将在纽约试点后向大约100所学校开放,任天堂将为被选中的学校提供交换机和Labo硬件(有兴趣的人可以在这里申请。)夏皮罗说,对于第一批学校,游戏研究所希望接触到一系列不同的学生和教育工作者。”我们正试图创建一个真正多元化的群体,”她说地理上的多样性,社会经济上的多样性,我们正在尝试公立和私立学校的混合。我们正试图解释我们真正想要的多样性。”对于那些没有被选中的学生,教师指南将在今年秋天晚些时候免费提供给每个人。

在学校使用电子游戏的想法并不新鲜。有专门为教室**的《雷霆战舰与文明》特别版,去年育碧软件为《刺客信条起源》创建了一个无暴力模式,玩家可以在那里探索古埃及的数字化再创造。同时,Labo实际上并不是以学习为目的的。”我们根本不打算把它变成教育性的,”Labo的制片人Kouichi Kawamoto在四月份告诉Verge。但在收到玩家的反馈后,特别是那些对如何使用Labo感兴趣的教育者,任天堂决定探索将其DIY系列引入课堂的想法。

Fils Aimé认为,Labo的触觉和创造性使其特别适合向年轻观众教授STEAM概念(科学、技术、工程、艺术和数学领域的缩写)。”我们认为让孩子接触蒸汽很重要,尤其是蒸汽中的“艺术”部分,”他说全国许多教育工作者都在谈论STEM,STEM显然很重要。艺术方面,实践方面,对我们来说很重要。”

这对任天堂来说是一个新的领域,尽管它遵循了2016的一个小得多的计划,在那里,该公司与旧金山公共图书馆合作,提供超级马里奥**商驱动的游戏设计课程。费尔斯·艾美说,在任天堂和教育方面没有“广泛的计划”;相反,公司会根据具体情况进行处理。”我们当然有兴趣确保今天的年轻人拥有21世纪的技能,他们接触STEAM原则,他们在批判性思维、创造力、协作和解决问题方面考虑周到,”Fils Aimé说这些事情对我们很重要。”

  • 发表于 2021-08-26 01:39
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  • 分类:互联网

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