搅拌机入门:物理学入门

搅拌机可以是一个复杂的软件使用。在这里,我们坚持基本的,并通过一个简单的物理模拟。...

对于一款免费的开源软件来说,Blender是一款功能强大、用途广泛的3D计算机图形工具,它正迅速成为creative工具集的一个重要补充。

Blender physics example

其中最令人印象深刻的特点是它的物理引擎,允许创建动态动画和图形。如果使用得当,这将为令人难以置信的视觉内容提供无限的机会。

在这里,我们将提供一个简短的介绍,只是一些物理设置可用的搅拌机。添加和调整刚体修改器对象将涵盖,让您了解更多关于搅拌机的物理引擎。

搅拌机入门

搅拌机有过多的功能和技巧。本文只是简单概述了一个复杂应用程序的一小部分。

如前所述,搅拌机有一个内置的物理引擎。用外行的话来说,这允许你在你的3D空间中的物体上应用真实物理的模拟。你甚至可以模拟物体坠落和相互碰撞。

这会给您的计算机带来很大的压力,因此如果您没有使用特别强大的硬件,本文将只介绍一个使用有限对象集的非常基本的场景。

在这种情况下,应模拟具有两个球重的基本杠杆/跷跷板。

**杠杆

在这个例子中,应该创建一个基本的杠杆,一端放一个“较轻”的物体,另一端放一个“较重”的物体。完成后,这将推动较轻的物体离开。

需要五个物体:两个砝码、一块“木板”和一个用作支点的物体。

一个长方形将充当“木板”,一个金字塔将充当支点,两个球体将充当砝码。你需要为你的物品添加一个“地板”。在这种情况下,将使用平面对象。

在本文中,使用了渲染的屏幕截图来显示对象之间的区别。不要担心您的对象都是无色的或在视口中看起来不同材质可以稍后添加以进行渲染。

相关:最好的免费三维建模软件

准备您的对象

首先,定位你的物体,准备开始结合物理。一旦你满足了,你就应该把你的东西放好。确保你在窗口底部时间线的第0帧。

确保您的对象设置为在坠落时碰撞到位。请记住,您需要在三维视图中从多个角度检查它们,以确保发生碰撞。

一旦你满足了,你就需要开始给你的对象添加物理参数。可以从“属性”窗口中的“物理属性”选项卡访问这些属性。

我们要添加的设置称为刚体。这意味着,搅拌机将应用物理到您的选择,作为一个固体对象对待。

刚体物理有主动和被动两种形式,选择使用哪种形式对整体模拟很重要。

Rigid Body settings in Blender

要将此设置添加到对象,只需单击“物理属性”窗口中“启用物理”下拉框下的“刚体”。

在“类型”下,可以选择该对象的刚体设置是主动还是被动。作为需要提供碰撞但不移动的对象,模拟的支点和地板需要是被动的。

重量和“支架”是需要移动的,所以这些将是积极的。

Active and Passive Rigid Body examples

输入这些设置后,调整开始帧和结束帧,然后按时间轴上的播放按钮开始模拟。

当Blender计算模拟时,您可能会注意到一些初始的减速,但在随后的播放过程中,这应该会更平滑。

你的第一次模拟很可能不会产生你想要的结果。您需要调整一些设置以获得更好的结果。

除了调整三维视图中对象的大小和形状以更改模拟外,您还可以在“刚体设置”中调整许多设置。

其中最关键的是你的物体的质量。

Using Mass to change simulation outcomes

与现实生活一样,质量较大的主动刚体物体在碰撞过程中下落较快,对其他物体产生影响。

在模拟中,大球的质量被设置为100kg,是小球10kg重量的10倍。这样可以确保较小的球由较大的球的重量推动。

Mass settings for physics in Blender

调整“木板”的质量也将产生不同的结果,因为它将决定较小的球被抛出的角度和多少力量被吸收。使用这些设置将产生截然不同的结果。

相关:如何使用Mixamo动画自定义三维模型

完善你的模拟

就像搅拌机的很多东西一样,都是实验。准备好调整这些设置,结合第0帧处对象的大小和位置来创建各种效果。

还有许多其他参数和设置(如“曲面响应”选项卡中的“摩擦力”和“反弹”)也会影响模拟。这些决定了碰撞时损失了多少能量,以及产生了多少阻力。

调整这些设置将允许您完善模拟。一旦你满足了,再创建一个,继续练习设置和大小。

如果希望逐帧手动调整模拟的任何移动,可以将模拟转换为关键帧。这个过程被称为烘焙。

要烘焙动画,请选择对象,导航到顶部栏中的“对象”。从中,选择“刚体”>“烘焙到关键帧”。这可能需要一些时间,具体取决于模拟的复杂性。

请注意,完成此操作后,将从对象中移除模拟设置,并将运动固定为关键帧运动数据。

掌握搅拌机的物理知识

所以,你已经在Blender中创建了一个基本的物理模拟。这应该给你一个基本的了解物理如何在搅拌机功能,让你开始创造更复杂和令人兴奋的创作。

一旦您对模拟满意,就可以进入下一步:向对象添加材质、创建用于渲染的三维摄影机以及生成最终视觉动画。

  • 发表于 2021-03-28 03:31
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  • 分类:IT

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