俄罗斯方块效果非常适合被现代电子游戏淹没的人

目前我只玩了半打不同的电子游戏,但我不能停止玩俄罗斯方块效果,这是Rez Infinite和Lumines创始人水口铁也为PS4重新设计的经典益智游戏。如此之多,以至于在上周末与游戏进行了一些长时间的讨论之后,我发现自己经历了一种名义上的催眠现象:当我在周日晚上闭上眼睛时,我看到游戏的标志性特特罗米诺(tetrominos)正在就位。...

目前我只玩了半打不同的电子游戏,但我不能停止玩俄罗斯方块效果,这是Rez Infinite和Lumines创始人水口铁也为PS4重新设计的经典益智游戏。如此之多,以至于在上周末与游戏进行了一些长时间的讨论之后,我发现自己经历了一种名义上的催眠现象:当我在周日晚上闭上眼睛时,我看到游戏的标志性特特罗米诺(tetrominos)正在就位。

这场比赛是难以置信的,当然,但我认为其他的东西也在起作用。与今年的任何其他游戏相比,俄罗斯方块效果更像是一种逃避,从最纯粹、最令人愉快的意义上来说。而不仅仅是逃避时事和新闻周期,或者逃避工作和日常琐事,而是逃避网络游戏文化的世界。网络游戏文化有可能吞没俄罗斯方块效应这样的标题,并在几天或几周内让它变得无关紧要,这在没有武器或电影**价值的游戏中很容易发生。

现代电子游戏,无论是在线的还是多肉的单人游戏,这些天来似乎以前所未有的速度出现、爆发,然后消失。无论是新的蜘蛛侠游戏,还是最新《使命召唤》中刚刚发布的《皇家战斗模式》,还是摇滚明星的《开放世界西部史诗红色死亡救赎2》,它都会让人感觉像是在游戏站或Xbox上休息了几天,也可能会永远放弃这个爱好。如果你是一个Fortnite的粉丝,那就别想跟上它,除非你想每天都投入无数的时间在游戏中。

感觉游戏越来越密集,需要更多的时间投入,以至于在一些玩家中成为一种自豪感,他们可以在发布时全身心地投入到新版本中。《红死人救赎2》特别体现了我们现在似乎都在参与的这种不满足、不停的游戏狂欢的趋势,病毒性的社交媒体证明了我们是多么迅速、热切地挖掘游戏的秘密,并立即与世界分享。

就连南方公园(South Park)也加入了这个笑话,在过去的两集里,专门的小情节和滑稽的放纵性的大量引用,讲述了科罗拉多小镇的居民在游戏中虚拟的19世纪美国南部的一部分花费了多少小时。最近一篇关于优秀r/relati***hips subreddit的帖子详细描述了一位24岁的**,她的男朋友花了大量危险的时间玩这个游戏,如果不是一个有趣的瞬间快照的话,也让人感觉特别舒服。

所有这些正是最新一代俄罗斯方块成为2018年完美游戏的原因。它只需要你的一小部分空闲时间——每节课可能持续几分钟,如果你处于马拉松模式或通过游戏的新“旅程”模式,只会持续更长时间。这也是一个令人愉快的游戏,没有文化参照,没有可能被破坏的叙事,没有需要你投入尽可能多的时间来实现虚拟目标的机制。

当然,它确实有高分和字母等级,以及一些可解锁的化身和音乐曲目。但俄罗斯方块的效果感觉就像是一个视频游戏,就像艺术形式最初构思的那样:它是一种将外界拒之门外并专注于手头任务的方式,至少在几分钟内如此,而不一定像第二份工作或一系列待办事项。俄罗斯方块效果还有一个好处,那就是它有一个**级的配乐和艺术设计,让每个舞台都有一个动态的、互动的视听体验,如果你对感官过载的片刻感到满意的话(如果您喜欢,可以在设置中定制音乐和视觉效果的强度。)

上周末,当俄罗斯方块效应第一次出现在PlayStation商店时,我选择了它,尽管它的价格高达40美元,主要是因为它受到了强烈的评论,优秀的预告片和一些推特视频展示了音乐和视觉效果。周日晚上,我被这场比赛迷住了。我写下了《红死人救赎2》,停止了《命运2》中的里程碑,在发布后的最初几天里,我情不自禁地投入到奖励性的、两到三个小时的俄罗斯方块课程中。

不过,游戏最精彩的部分之一是,我知道,放下它不会错过任何东西,而且无论论坛和社交媒体上围绕它展开的对话是什么,当我再次拿起它时,俄罗斯方块效果总是可以访问的,而且确实很有趣。游戏中可能会有一点怀旧——尽管我从来都不是俄罗斯方块迷,但回到熟悉的几何匹配区域确实会让我想起我在游戏机上的第一次益智游戏体验。

但俄罗斯方块效应超越了怀旧,实现了一些新奇的东西:它让看似不合时宜的游戏设计再次焕然一新,通过吸引原始俄罗斯方块的伟大之处,并结合我们许多人,包括那些对当今苛刻的视频游戏失望或不感兴趣的人,现在非常需要这种产品。开发者Enhanced和沟口**了俄罗斯方块的最佳版本——2018年,俄罗斯方块将与美国边境的真实照片模拟进行竞争——这是我们有史以来的最佳版本。

  • 发表于 2021-08-26 16:01
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  • 分类:互联网

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