《愤怒的小鸟》之前:ipod游戏的短暂生命

如果一个设备有一个屏幕,迟早会有人试图在上面放一个游戏。因此,尽管iPhone在设计时可能没有考虑到游戏,但它的无处不在已使它成为移动游戏领域的一股颠覆力量,成为任天堂等更传统游戏公司的合法竞争者。但在《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《神殿快跑》(Temple Run)成为家喻户晓的名字之前,开发者们试图开发另一款无处不在的苹果设备——iPod的游戏潜力。你知道的,一个有点击轮没有触摸屏...

如果一个设备有一个屏幕,迟早会有人试图在上面放一个游戏。因此,尽管iPhone在设计时可能没有考虑到游戏,但它的无处不在已使它成为移动游戏领域的一股颠覆力量,成为任天堂等更传统游戏公司的合法竞争者。但在《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《神殿快跑》(Temple Run)成为家喻户晓的名字之前,开发者们试图开发另一款无处不在的苹果设备——iPod的游戏潜力。你知道的,一个有点击轮没有触摸屏的。

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经典的ipod在2006年之前就有游戏了,但它们是内置在ipod中的那种游戏——比如,一个富有想象力的叫做Brick的突围克隆游戏——当然还有纸牌游戏。他们是你可能会玩的游戏,因为他们在那里,但不是那种你会积极寻找。但在那一年的9月,iTunes商店更新了一项新功能,让你实际上可以购买专门为iPod设计的新游戏。

第一批的发布并不令人兴奋

第一批发行版并不完全令人兴奋。《吃豆人》和《俄罗斯方块》等经典游戏成功地传播到了另一个平台上,但很明显,iPod的界面并不适合许多(如果不是大多数)传统游戏。如果你认为触摸屏的控制效果不好,那就试试用鼠标滚轮吧。让吃豆人转弯是一件痛苦的事,就像让你的俄罗斯方块正好落在你想要的地方一样。尽管为这个平台开发的过程中存在着明显的困难,但一些著名的创造者认为iPod是一个巨大的新机遇。”当然,iPod将是成功的游戏硬件,”Masaya Matsuura,如饶舌歌手Parapa和UmJammer Lammy等有影响力的音乐游戏的创造者,在2007年告诉Wired。

不出所料,这是一款音乐游戏,被证明是该平台上第一个伟大的发行版。2007年底,Harmonix推出了一款完全符合iPod的Phase功能的游戏,该游戏以摇滚乐队和舞蹈中心等音乐系列最为著名。它本质上是一个简化版的吉他英雄,不需要额外的外围设备,让你使用点击轮击中音乐的时间笔记。不仅控制效果很好,而且游戏还使用了你自己收集的歌曲来创建新的舞台。对于一个可以容纳整个音乐库的设备来说,这不是个坏主意。

据Harmonix的Kasson Crooker说,这一阶段实际上是从一个实验开始的他说:“我们当时正在研究《吉他英雄》,我们真正感兴趣的一件事是,看看是否有机会玩一些游戏,你可以用自己拥有的任何歌曲来玩游戏。”这里对解决这个问题很感兴趣。”

“我们这里真的很高科技。”

在游戏最终进入iPod之前,一个小团队为PSP**了一个原型。然而,虽然游戏本身是一种相对简单的体验,但创建它的过程却完全不同。硬件的局限性意味着许多功能,比如3D视觉效果或游戏中任何形式的真实音频反馈,都必须被削减。更糟糕的是,这个小团队在大部分过程中只有一个开发单元,这使得游戏测试非常困难。”实际上,我们最终拼凑出了自己的输入模拟器,”克里斯·福斯特说,他也是开发团队的一员。创建这个临时的相位控制器需要将一个带锯带到一个带有内置轨迹板的键盘上,同时使用精确剪切的Post-it笔记来表示点击轮。”我们在这里真的是高科技,”克鲁克补充说。

照片由Harmonix Music Systems提供

为该平台开发的巨大困难可能至少是iPod从未见过许多真正伟大游戏的原因之一。”我认为很多都是技术上的困难,”福斯特说,他补充说,“我不认为这是一个开放的平台,所以你尝试**游戏的人少了。”

不管是什么原因,最终为iPod发布的大多数游戏都不是很好。他们从缺乏灵感(难以控制)的数独和麻将游戏,到可怕的基于迷失和犯罪现场调查的授权游戏。即使是许多有前途的头衔也不适合这个平台。刺猬的音速端口看起来像一个角色,但控制得和你想象的一样糟糕,而松浦一郎自己的音乐被证明只不过是一个美化了的音乐可视化工具,具有一些温和的交互性。

除了Phase之外,平台上最让人怀念的游戏可能是一款已经很受欢迎的游戏。”“佩格尔是惊人的,”福斯特说,指的是Popcap开发的拼图。iPod版本之所以如此出色,是因为它的控制功能与游戏性的匹配程度,其中包括通过发射大炮清除屏幕上的钉子。事实上,这些控件可能只是使iPod版本成为最终版本。

“旋转轮子,游戏中的轮子就会旋转。”

“Peggle click wheel是Peggle的最佳版本,因为控件中完全没有抽象化,不像几乎所有游戏都是传统上用操纵手柄或鼠标控制的,”Simon Flesser说,他是indie studio Simogo的一半。Simon Flesser是iOS热门游戏《颠簸之路》和《打败偷袭强盗》的幕后推手感觉就像轮子和大炮是连接在一起的,就像你的iPod里有个装置把它们连接起来。。。旋转轮子,游戏中的轮子就会旋转。”

也许最大的惊喜是最终幻想创造者Square Enix推出的一款名为《歌曲召唤者:无名英雄》的游戏。虽然Phase和Peggle并不是特别复杂,但Song Caller却恰恰相反:这是一款全面的战略角色扮演游戏,以回合制战斗、单位创建和真实故事为特色。它不如,比如说,最终幻想战术那么好,也没有那么深奥,但它出人意料地具有可玩性。作为对发布平台的认可,你带到战场上的单位实际上是从你的库中的歌曲中创建的,为创建过程添加了一条有趣的新皱纹。

Song Caller在随后的iPhone重新发布中找到了某种“第二人生”,但其他iPod游戏就没那么幸运了。站台一到,它就消失了。一些像EA和Gameloft这样经常被怀疑的被遗忘的游戏在2008年底发布,但是随着iPhone的升级,iPod游戏被毫不客气地抛弃了。今天你甚至不能购买或重新下载它们,因为iTunes商店的那部分已经被完全删除了。

“有点心碎。”

对于我们这些为了怀旧而想玩另一轮游戏的人来说,这是一种悲哀的状态,但iPod游戏仍然继续存在,只是没有方向盘。数以百万计的人在iPhone和iPad上玩游戏,但苹果现在吹捧的是iPod touch,称之为“全世界最流行的便携式游戏设备”。事实上,对一些人来说,为iPod开发产品帮助他们为即将到来的移动设备崛起做好了准备——不仅仅是在硬件方面,但在人口统计方面也是如此。”福斯特在谈到Phase的目标受众时说:“观众不一定是游戏玩家,所以从根本上说,复杂程度并不受欢迎。”他们首先是听众,其次是玩家。”

这可能对今天推出的一些令人惊叹的****产生了小小的影响,但对于那些希望体验Peggle游戏本来的玩法,却没有办法拿到游戏的人来说,这可能是一个小小的安慰。”这有点让人心碎,”福斯特说。

  • 发表于 2021-04-24 05:29
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