如果一個裝置有一個螢幕,遲早會有人試圖在上面放一個遊戲。因此,儘管iPhone在設計時可能沒有考慮到遊戲,但它的無處不在已使它成為移動遊戲領域的一股顛覆力量,成為任天堂等更傳統遊戲公司的合法競爭者。但在《憤怒的小鳥》(Angry Birds)和《神殿快跑》(Temple Run)成為家喻戶曉的名字之前,開發者們試圖開發另一款無處不在的蘋果裝置——iPod的遊戲潛力。你知道的,一個有點選輪沒有觸控式螢幕的。
經典的ipod在2006年之前就有遊戲了,但它們是內建在ipod中的那種遊戲——比如,一個富有想象力的叫做Brick的突圍克隆遊戲——當然還有紙牌遊戲。他們是你可能會玩的遊戲,因為他們在那裡,但不是那種你會積極尋找。但在那一年的9月,iTunes商店更新了一項新功能,讓你實際上可以購買專門為iPod設計的新遊戲。
第一批的釋出並不令人興奮
第一批發行版並不完全令人興奮。《吃豆人》和《俄羅斯方塊》等經典遊戲成功地傳播到了另一個平臺上,但很明顯,iPod的介面並不適合許多(如果不是大多數)傳統遊戲。如果你認為觸控式螢幕的控制效果不好,那就試試用滑鼠滾輪吧。讓吃豆人轉彎是一件痛苦的事,就像讓你的俄羅斯方塊正好落在你想要的地方一樣。儘管為這個平臺開發的過程中存在著明顯的困難,但一些著名的創造者認為iPod是一個巨大的新機遇。”當然,iPod將是成功的遊戲硬體,”Masaya Matsuura,如饒舌歌手Parapa和UmJammer Lammy等有影響力的音樂遊戲的創造者,在2007年告訴Wired。
不出所料,這是一款音樂遊戲,被證明是該平臺上第一個偉大的發行版。2007年底,Harmonix推出了一款完全符合iPod的Phase功能的遊戲,該遊戲以搖滾樂隊和舞蹈中心等音樂系列最為著名。它本質上是一個簡化版的吉他英雄,不需要額外的外圍裝置,讓你使用點選輪擊中音樂的時間筆記。不僅控制效果很好,而且遊戲還使用了你自己收集的歌曲來建立新的舞臺。對於一個可以容納整個音樂庫的裝置來說,這不是個壞主意。
據Harmonix的Kasson Crooker說,這一階段實際上是從一個實驗開始的他說:“我們當時正在研究《吉他英雄》,我們真正感興趣的一件事是,看看是否有機會玩一些遊戲,你可以用自己擁有的任何歌曲來玩遊戲。”這裡對解決這個問題很感興趣。”
“我們這裡真的很高科技。”
在遊戲最終進入iPod之前,一個小團隊為PSP**了一個原型。然而,雖然遊戲本身是一種相對簡單的體驗,但建立它的過程卻完全不同。硬體的侷限性意味著許多功能,比如3D視覺效果或遊戲中任何形式的真實音訊反饋,都必須被削減。更糟糕的是,這個小團隊在大部分過程中只有一個開發單元,這使得遊戲測試非常困難。”實際上,我們最終拼湊出了自己的輸入模擬器,”克裡斯·福斯特說,他也是開發團隊的一員。建立這個臨時的相位控制器需要將一個帶鋸帶到一個帶有內建軌跡板的鍵盤上,同時使用精確剪下的Post-it筆記來表示點選輪。”我們在這裡真的是高科技,”克魯克補充說。
照片由Harmonix Music Systems提供
為該平臺開發的巨大困難可能至少是iPod從未見過許多真正偉大遊戲的原因之一。”我認為很多都是技術上的困難,”福斯特說,他補充說,“我不認為這是一個開放的平臺,所以你嘗試**遊戲的人少了。”
不管是什麼原因,最終為iPod釋出的大多數遊戲都不是很好。他們從缺乏靈感(難以控制)的數獨和麻將遊戲,到可怕的基於迷失和犯罪現場調查的授權遊戲。即使是許多有前途的頭銜也不適合這個平臺。刺蝟的音速埠看起來像一個角色,但控制得和你想象的一樣糟糕,而松浦一郎自己的音樂被證明只不過是一個美化了的音樂視覺化工具,具有一些溫和的互動性。
除了Phase之外,平臺上最讓人懷唸的遊戲可能是一款已經很受歡迎的遊戲。”“佩格爾是驚人的,”福斯特說,指的是Popcap開發的拼圖。iPod版本之所以如此出色,是因為它的控制功能與遊戲性的匹配程度,其中包括透過發射大炮清除螢幕上的釘子。事實上,這些控制元件可能只是使iPod版本成為最終版本。
“旋轉輪子,遊戲中的輪子就會旋轉。”
“Peggle click wheel是Peggle的最佳版本,因為控制元件中完全沒有抽象化,不像幾乎所有遊戲都是傳統上用操縱手柄或滑鼠控制的,”Simon Flesser說,他是indie studio Simogo的一半。Simon Flesser是iOS熱門遊戲《顛簸之路》和《打敗偷襲強盜》的幕後推手感覺就像輪子和大炮是連線在一起的,就像你的iPod裡有個裝置把它們連線起來。。。旋轉輪子,遊戲中的輪子就會旋轉。”
也許最大的驚喜是最終幻想創造者Square Enix推出的一款名為《歌曲召喚者:無名英雄》的遊戲。雖然Phase和Peggle並不是特別複雜,但Song Caller卻恰恰相反:這是一款全面的戰略角色扮演遊戲,以回合制戰鬥、單位建立和真實故事為特色。它不如,比如說,最終幻想戰術那麼好,也沒有那麼深奧,但它出人意料地具有可玩性。作為對釋出平臺的認可,你帶到戰場上的單位實際上是從你的庫中的歌曲中建立的,為建立過程添加了一條有趣的新皺紋。
Song Caller在隨後的iPhone重新釋出中找到了某種“第二人生”,但其他iPod遊戲就沒那麼幸運了。站臺一到,它就消失了。一些像EA和Gameloft這樣經常被懷疑的被遺忘的遊戲在2008年底釋出,但是隨著iPhone的升級,iPod遊戲被毫不客氣地拋棄了。今天你甚至不能購買或重新下載它們,因為iTunes商店的那部分已經被完全刪除了。
“有點心碎。”
對於我們這些為了懷舊而想玩另一輪遊戲的人來說,這是一種悲哀的狀態,但iPod遊戲仍然繼續存在,只是沒有方向盤。數以百萬計的人在iPhone和iPad上玩遊戲,但蘋果現在吹捧的是iPod touch,稱之為“全世界最流行的行動式遊戲裝置”。事實上,對一些人來說,為iPod開發產品幫助他們為即將到來的移動裝置崛起做好了準備——不僅僅是在硬體方面,但在人口統計方面也是如此。”福斯特在談到Phase的目標受眾時說:“觀眾不一定是遊戲玩家,所以從根本上說,複雜程度並不受歡迎。”他們首先是聽眾,其次是玩家。”
這可能對今天推出的一些令人驚嘆的****產生了小小的影響,但對於那些希望體驗Peggle遊戲本來的玩法,卻沒有辦法拿到遊戲的人來說,這可能是一個小小的安慰。”這有點讓人心碎,”福斯特說。
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