红死在线的战斗模式是缓慢的,紧张的,一点也不像fortnite

Fortnite和PUBG的爆炸式流行意味着《皇家战斗》本身已成为一种流派。今年,一些游戏界的大牌人物采用了battle royale,从《使命召唤》的快节奏战斗到Supercell的移动友好型斗殴明星。现在,Rockstar正在与RedDead Online合作,这是RedDead Redemption 2的多人衍生产品。...

Fortnite和PUBG的爆炸式流行意味着《皇家战斗》本身已成为一种流派。今年,一些游戏界的大牌人物采用了battle royale,从《使命召唤》的快节奏战斗到Supercell的移动友好型斗殴明星。现在,Rockstar正在与RedDead Online合作,这是RedDead Redemption 2的多人衍生产品。

虽然Red Dead Online的主要吸引力在于其故事驱动的“自由漫游”模式,但它也提供了许多竞争选项,包括一个名为“让它变得有价值”的BR风格模式。它可能受到了《皇家战斗》大片的启发,但它提供了一些非常不同的东西。如果你对Fortnite的复杂**到不知所措,Red Dead Online提供了更简单、更慢、更紧张的功能。

关于“让它有价值”有两件重要的事情需要知道。第一,它的最后一个人站着战斗相对较小,由16或32名玩家组成的小组进行战斗。第二,你的武器非常有限。这不是一个你被扔到岛上的游戏,你可以在建筑物里搜寻各种各样的枪和***。相反,你会得到一把弓和一把刀,就这样。这就是说,它确实有一个不断缩小的操场,迫使球员们随着比赛的进行彼此更加接近。

这种结构意味着每个人都非常小心地玩。有很多人蹲在掩护后面,等待完美的射门。跑来跑去的人往往是那些很快就被淘汰出局的人。模式的地图很好地促进了这种游戏。我玩的每个地方都有很多隐蔽的地方,我最喜欢的是一个烟草农场,那里有浓密的田野,我可以在那里漫步。当有人从你身边跑过,在茂密的树叶中甚至没有注意到你时,你会感到无比的兴奋。

“让它变得重要”有一种紧张感,这在很多其他皇家战斗游戏中是不存在的。当我死在Fortnite的时候,这没什么大不了的;至少我获得了一些经验,并完成了一些战斗***挑战。但Red Dead Online的关注点更为独特。唯一的目标是生存下去,成为最后一个站着的人。昨天我踢了一个不可思议的时刻,当我进入最后三名时,另一名球员在我看到他们的同时发现了我。我们两人都拔出弓箭,同时开火,互相击毙,第三个玩家获胜。

这种更加有条不紊的皇家战斗风格的一个缺点是观看并不一定有趣。和其他类型的游戏一样,“让它有价值”在你被淘汰出局后提供了一种观众模式。但是看一个人蹲在木箱后面五分钟并不是那么有趣。有了正确的查看器工具,我可以看到它成为一种更好的观众体验,但现在,没什么可看的了。

不幸的是,以Red Dead Online处理竞争模式的方式,你不能只是跳进一轮“让它变得有价值”。相反,游戏有播放列表,播放模式似乎是随机的。除了《皇家之战》,Red Dead Online提供了一个相当标准的竞争选项列表,从必须占领领土的团队模式,到试图获得最多杀伤力的单人战斗。这些都很好,但是不能随心所欲地玩让人沮丧。

当然,Red Dead Online仍处于相当早期的测试阶段;直到明天它才对所有红魔救赎2的玩家开放。因此,它很有可能随着时间的推移而改变和改进。我希望是这样。这段经历的核心是如此强烈和激动人心,以至于到目前为止,“让它变得有价值”可能是我在Red Dead Online中最喜欢的部分。你只得到一个弓,但事实证明这已经足够了。

  • 发表于 2021-08-26 18:55
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  • 分类:互联网

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