与caroline sinders游戏前后的在线骚扰历史

大多数关于在线骚扰的讨论都是从Gamergate开始和结束的,但在线骚扰运动在20世纪90年代已经开始。他们已经进化到包括威胁生命的战术,包括打瞌睡和打拍子。哈佛肯尼迪数字学院研究员、机器学习专家卡罗琳·辛德斯(Caroline Sinders)与Nilay Patel和Casey Newton一起在Vergecast上讨论了在线骚扰的起源、如何更好地设计Twitter和Facebook等平台来对...

大多数关于在线骚扰的讨论都是从Gamergate开始和结束的,但在线骚扰运动在20世纪90年代已经开始。他们已经进化到包括威胁生命的战术,包括打瞌睡和打拍子。哈佛肯尼迪数字学院研究员、机器学习专家卡罗琳·辛德斯(Caroline Sinders)与Nilay Patel和Casey Newton一起在Vergecast上讨论了在线骚扰的起源、如何更好地设计Twitter和Facebook等平台来对抗在线骚扰,以及我们个人可以做些什么来减轻其影响。

以下是他们关于如何更好的设计可以帮助内容版主执行规则并保护人们免受在线骚扰的简短编辑谈话记录:

卡罗琳·辛德斯(Caroline Sinders):从我们所看到的和关于内容版主的不同泄露信息来看,人们被赋予内容适度的一些工具是可怕的。他们必须处理的事情真的,真的不太好。当你从设计的角度思考这个问题时,当你想到美国现代设计的灯塔将是软件设计,它将来自主要的平台时,你会感到不安,内容版主必须使用什么来调节平台,这实际上是对立的。除了他们被迫去看的内容之外,他们得到的工具和他们用来分析内容的时间框架几乎是。。。我想像侵犯人权一样争论。

凯西·牛顿:哇。

他们有不到10秒的时间来做决定。有时他们看到的是极其暴力的内容。他们必须整天都在看,而且他们有他们经常必须达到的特定配额。那么,如何从中构建上下文呢?你如何从发生在斯特本维尔的骚扰活动中建立起背景?

嗯嗯。

你是如何在这样的背景下构建的?人们通常拥有的就像是一张他们必须记住的清单。这是基于政策,这不是定义骚扰的好政策。他们必须在瞬间做出决定。他们有一些工具,但没有向他们展示足够的信息来理解他们在看什么。那么,这里的所有解决方案是什么?解决方案可能是重新设计内容版主参与平台内容的方式。让这种体验变得更好。

  • 发表于 2021-08-26 20:50
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  • 分类:互联网

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