为什么蜘蛛侠是我的年度游戏

2018年是电子游戏的好年头。从轰动一时的史诗电影到较小的独立体验,再到虚拟现实的创新,过去12个月里推出的游戏的广度和多样性令人震惊。为了庆祝,Verge的工作人员正在写关于他们个人最喜欢的游戏的文章,以及是什么让他们脱颖而出。...

2018年是电子游戏的好年头。从轰动一时的史诗电影到较小的独立体验,再到虚拟现实的创新,过去12个月里推出的游戏的广度和多样性令人震惊。为了庆祝,Verge的工作人员正在写关于他们个人最喜欢的游戏的文章,以及是什么让他们脱颖而出。

对我来说,现代超级英雄视频游戏以蝙蝠侠:阿卡姆避难所开始。2009年的游戏由Rockstaid工作室出品,该游戏以漫画书为灵感,巧妙地融入了隐形战斗、近战攻击、侦探工作和生动活泼的小玩意。在一系列令人难忘的场景中,雅克罕姆精神病院创造了一个模板,我很高兴看到几乎所有超级英雄都占据了这个模板。

那是近10年前的事了,虽然多年来很多特许经营都将阿卡姆游戏的基本元素进行了重新组合,但没有一个蝙蝠侠级别的超级英雄得到过同样的待遇。至少,直到《蜘蛛侠》出现在PS4上——这是一部神奇的连续剧,比今年的任何其他游戏都让我玩到几乎没有什么事可做。

关于《蜘蛛侠》,人们首先会说,它让你觉得自己像《蜘蛛侠》,也就是说,它捕捉到了从高楼上跳下时令人眩晕的兴奋,却在最后一刻抓住了自己手腕上挂着的一张网。几乎我读到的每一篇评论都提到了游戏的这种品质,但它仍然没有完全体现失眠症游戏的成就。

这个虚构的蜘蛛侠对自己的动作掌握得很好,这是一个谦逊的电子游戏玩家所无法想象的。蜘蛛侠的天才之处在于,通过**令人难以置信的宽容性和视觉上的壮观,它将蜘蛛侠虚构的对自己宇宙的掌控转移到了我们自己的游戏中,只带着一丝学习曲线的暗示。因此,在个人开放世界动作游戏的历史上,我第一次主动避免使用游戏的快速旅行功能,而是选择在一座座摩天大楼峡谷中疾驰。

抛网的节奏具有令人愉快的冥想性质,但也富有成效。当你在城市里走动时,各种低级犯罪会随机爆发:毒品交易出错;珠宝店抢劫案;试图驾驶超速汽车逃跑的罪犯。交付义务警员正义奖励您代币,可用于购买新服装和升级各种小工具。

他们还提供了充分的机会来掌握游戏中令人愉快的战斗,这在很大程度上依赖于组合和雅克罕姆系列开创的快速闪避。像那些游戏一样,《蜘蛛侠》提供了足够多的敌人,当你学会使用你的小玩意时,尤其是在组合游戏中,你阻止他们的能力会增强(游戏后期的一个挑战任务是,你只需使用一个击退所有人的声波爆能器和一个将他们困在粘网中的网络**,就可以打败敌人;这个技巧有效地把你变成了一团蘑菇状的网,一旦我掌握了它,我就开始在每次遭遇中使用它。)

运动是蜘蛛侠最独特的方面,也是它比前辈进步最多的领域。但这并不能从它迷人的熟悉故事中抹去任何东西。在彼得·帕克八年的韦伯林格职业生涯中,他为滑稽可疑的科学家奥托·奥克塔维乌斯博士工作,处理将头号人物威尔逊·菲斯克关进监狱的后果。

一个大型的剧组演员阵容为这些角色的长期粉丝们提供了足够的欣赏机会,同时也不会感到过于拥挤(我自己也不会介意再多几个老板打架。)游戏中最聪明的一个动作就是经常把你从彼得·帕克的世界观中拉出来,让你进入他的前女友玛丽·简·沃森和他的年轻学员迈尔斯·莫拉莱斯的视野。游戏中的Mary Jane和Miles部分故意放慢速度,专注于隐身,让游戏设计者在游戏达到**的过程中改变节奏。他们还建立了一个世界,以续集的可能性吸引我们,其中两个角色都可能是强有力的人物。

在黑暗的一年里,《蜘蛛侠》为我们提供了一款罕见的轰动游戏,它让我们看起来无比乐观、华丽,而且——如果我们诚实的话——非常容易击败它。有些人可能会认为这是一种侮辱,但我很欣赏蜘蛛侠对我们失败的理解。从帝国大厦头朝下跳入,你不会受到任何伤害;即使击打敌人一次,你也可以恢复一点点生命。我经常发现自己在其他游戏中被老板谋杀,所以我经常在YouTube上寻找线索;我一次(激动人心的)尝试就成功地把《蜘蛛侠》中的大坏蛋打发走了。

今年的其他游戏发现了更具创造性的方法来推动媒体的发展。甚至可以把《蜘蛛侠》看作是一首老歌**别出色的即兴发挥而不予理会。然而,今年我播放的其他节目中,没有什么能如此可靠地让我面带微笑,也没有什么能让我如此不耐烦地等待新的可下载内容集的到来,即使它们大多只是提供了一套全新的任务来核对我的列表。

只要能穿上我的西装,就可以让邻居更友好一点。任何能再次跑上摩天大楼、跳跃和摇摆的东西。

  • 发表于 2021-08-27 01:22
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  • 分类:互联网

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pipixia666
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