任天堂发布上一次预演战已经十年了。对于歌迷来说,那些年感觉像是永恒的。虽然在此期间发布了大量基于回合的战略游戏,但还没有一款游戏能够像推进战争那样平衡复杂性和可接近性。开发人员智能系统现在似乎完全专注于日益流行的Fire徽章系列,我们似乎不太可能在短期内得到一个合适的续集。
但正如经常发生的情况一样,独立开发者已经介入来填补这一空白。Chucklefish的《战壕》提供了先进战争中最好的部分——挑战性的战斗、多样化的部队、巧妙的场景——但由于一些精彩的角色和迷人的故事,它增加了自己独特的个性。它也有一些非常非常好的狗。
Wargroove发生在一个充满战争王国的幻想王国中,你可以通过一系列任务控制不同的军队,一路上学习更多关于世界和人物的知识。游戏中有四个不同的王国,每个王国都有自己的文化、历史和内部政治。就像最好的幻想故事一样,在Wargroove中,谁是坏人并不总是很清楚。
在一个非常基本的层面上,这个游戏玩起来很像预战。在每一场战斗中,你都会控制少数具有特殊属性的单位——法师对飞行生物的攻击力很强,骑士的移动速度比步行的士兵快——你会轮流与对手移动。大多数阶段的目标是要么消灭敌人,摧毁他们的基地,要么击败他们的指挥官。
与大多数战略游戏不同,Wargroove非常容易上手;它明亮多彩,目标明确,控制简单。但一旦你通过了辅导任务,这也是一个极具挑战性的游戏。你真的需要了解每个单位是如何工作的,即使是一个小错误也可能导致失败。我在一场战斗中花了一个多小时,但最后还是输了。但这只会让你最终的胜利更加甜蜜。
让战争沟感觉不同于先进战争的一个因素是你可以控制各种各样的指挥官。他们是你最强大的单位,拥有特殊的技能,通常会戏剧性地改变一场战斗。但他们也是你最宝贵的士兵(如果你失去了一个指挥官,游戏就结束了。)这些角色是一个很好的例子,说明了Wargroove是如何将讲故事和玩游戏无缝地结合在一起的,因为每个指挥官的特殊能力都与他们的个性直接相关。森林酋长绿手指可以召唤巨大的藤蔓来保护他的士兵,而飘忽不定的拉格纳可以在地图上传送。我最喜欢的是凯瑟,金毛猎犬将军,他是如此鼓舞人心,他的部队得到了一个额外的回合。
Wargroove最棒的地方是展示的多样性和创造性。当然,战斗可能具有难以置信的挑战性,但让它们伟大的是每一场冲突的感觉有多么不同。每个指挥官都提供了截然不同的战术,而你如何运用这些战术在很大程度上取决于你是在与飞行的吸血鬼作战还是与森林中的隐身生物作战。同样,你指挥的军队也有很多独特的单位,比如战犬侦察兵或真正的喷火龙。我特别喜欢聪明的副手任务。一开始,你在一个黑暗的、看起来被遗弃的建筑里营救囚犯。这是一种我在回合制游戏中从未经历过的紧张和不祥的感觉。
很明显,这款游戏的灵感来自于先进的战争,这些功能——指挥官、创造性的任务、独特的单位——让Wargroove感觉自己的东西和自己的个性。我甚至喜欢钻研充满知识的法典来了解不同的派系和人物。这也是一个非常多肉的包装。在战役之外,还有街机模式、多人游戏和地图编辑器,您可以在其中创建自己的任务。我很确定我会在相当长的一段时间里玩Wargroove。
这款游戏可以在PC和Xbox One上使用(PS4版本也正在开发中),但我是在开关上玩的,感觉非常自在。这个游戏在大屏幕上看起来很棒,但我发现在便携模式下玩起来更舒服,在那里更容易解析所有不同的单位并查看地图的细节。另外,如果你眯着眼睛看,就好像你在玩最新的精彩游戏《男孩前进战略》。
Wargroove现在可以在PC、Xbox One和任天堂交换机上使用。
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