respawn表示,它与apex legends的意外发布“有很大关系”

Titanfall创作者Respawn Entertainment今天宣布并意外发布了Apex Legends,成为与Fortnite合作的最新开发者。这是一款全新的自由射击游戏,以泰坦瀑布宇宙为背景,大胆尝试进入日益拥挤的皇家战场空间。也许比游戏本身更有趣的是Respawn的发布策略,这相当于对大预算游戏工作室如何推出新产品的彻底反思。...

Titanfall创作者Respawn Entertainment今天宣布并意外发布了Apex Legends,成为与Fortnite合作的最新开发者。这是一款全新的自由射击游戏,以泰坦瀑布宇宙为背景,大胆尝试进入日益拥挤的皇家战场空间。也许比游戏本身更有趣的是Respawn的发布策略,这相当于对大预算游戏工作室如何推出新产品的彻底反思。

作为大型游戏发行商Electronic Arts的子公司,Respawn不得不戏剧性地改变其开发、发布和支持新游戏的方式。更难的是,要说服像EA这样一家保守且行动缓慢的公司,让它相信制片厂可以做到这一点,它可以赚回预算,甚至可以在一款未经证实的免费游戏上盈利。

“至于让EA配合这一点,这很有趣,”Apex Legends执行制片人德鲁·麦考伊(Drew McCoy)笑着说他们真的很擅长根据以前的经验进行运营,”他补充道,这是一个很好的说法,表明EA作为一家公司,绝对害怕风险但他们以前从未做过这样的事。没有剧本,我们正在帮助EA编写。”

EA在发布新版本时通常遵循相当标准的方法。它的游戏经过几年的半保密开发,然后以数百万美元的巨额广告预算积极营销,试图榨取预订单并产生炒作。通常会有预告片、新闻采访和游戏性展示,这些都是为了让你在尝试之前购买游戏而设计的。一旦游戏推出,出版商通常会在游戏结束前通过零售促销和商业广告来实现销售额最大化,然后无限期地将其降级到折扣箱。

看看Anthem,BioWare的新在线开放世界射击游戏,它将于本月晚些时候推出。Anthem的开发始于2012年,并于2014年首次向公众公布。从那时起,无数的宣传活动都在支持其最终发布,并围绕BioWare希望这款游戏成为什么样子以及它承诺提供什么来构建一个故事。

顶点图例与此完全相反。直到上周,EA和Respawn spheres之外的人都不知道这款游戏的存在,当时它首次向一群媒体展示。除此之外,Respawn计划完全通过微交易在免费游戏中赚钱,包括销售化妆品和战利品盒,后者是一种有争议的游戏内购买,类似于赌博。

要想让Apex传奇获得成功,它需要吸引大量玩家,并希望至少有一些玩家会花上相当大的一笔真金白银。没有预订单,没有销售,也没有折扣。该游戏将被广告宣传——McCoy告诉我,它的营销预算与标准的主要工作室名称相当——但唯一有意义的因素将帮助游戏真正起飞是它的乐趣因素。

Apex Legends于今天下午出人意料地发布,特别是因为Respawn了解并认识到所涉及的光学系统。我们谈论的是一个工作室,它**了过去十年中最具创新性的两款射击游戏,但这些游戏却未能吸引大量观众。不仅如此,该工作室随后于2017年被EA收购。EA是一家经常因其盈利方式和破坏像《星球大战》一样受人喜爱的房产的昂贵许可证而受到游戏迷们诽谤的公司。

现在,“我们有了一个免费的游戏,可以玩战利品箱,”麦考伊说,事实上,他补充说,他知道如何看,它听起来像什么表面。但这正是Respawn立即推出游戏的原因,因此玩家可以尝试它并形成自己的意见,而不是在Reddit线程或YouTube评论部分这样做。

当然,如果没有Fortnite,这一切都是不可能的,McCoy也会这样做。Epic向业界展示了一种不同的方法来构建、发布和支持网络游戏,将其作为以前从未见过的服务。”我认为,这些文字已经在墙上贴了一段时间了,人们一直在等待有人这样做,这是福尼特,”他说。

虽然Epic不知道它的游戏会取得多大的成功,但开发者无意中写了一本书,讲述了如何将一款多平台、免费的游戏变成一台可以作为实时服务存在多年的赚钱机器。Fortnite开创了战地***的概念,也是最早部署直销店面的游戏之一,让玩家直接在游戏中的化妆品和其他物品上花钱。顶点图例具有这两个特征。通过不断推出新的游戏模式和不断发展的游戏世界,Fortnite将永远不需要续集。

麦考伊说:“我不认为每一场比赛都可以或应该免费进行。”但对于那些试图建立社区并持续多年的游戏来说,这是一个不需要动脑筋的问题。我们不想**一个顶点传奇2。我们没有计划这样做,这将与我们正在尝试的一切背道而驰。”

Apex Legends绘制的不仅仅是Fortnite。过去五年中的每一位创新射击手都为这一流派做出了重要贡献。Bungie的命运表明,当你将游戏机king Halo的射手设计与魔兽世界的战利品追踪推进系统结合起来时,游戏会变得多么棘手。育碧软件公司的彩虹六围城(Rainbow Six Sakege)展示了一个基于简单公式的竞争射击手如何通过不断添加具有改变游戏规则能力的子类来实现疯狂的动态。暴雪的《守望》将“英雄”这一具有特殊技能的独特角色提升到了一个全新的水平,它将皮克斯品质的角色设计与紧密平衡的团队目标游戏结合起来。

将所有这些与Fortnite结合在一起,你最终会得到类似Apex Legends的东西,它的特点是子类、仅限阵容的团队游戏,以及借用角色扮演游戏的升级系统。”我们是贪婪的游戏消费者,”麦考伊说有时,我们的灵感就在袖子上:守望、**、传奇联盟、复旦和灯火管制。虽然我们认为我们**了非常非常好的游戏,但也有人在某些方面**了更好的东西。”

在许多方面,皇家战斗类型是从一种复制意愿中诞生的。如果没有PUBG,Fortnite就不会发生,如果没有H1Z1和之前的其他生存射手mods,PUBG也不会发生。但是Apex Legends是独一无二的,因为它是从一家全力支持该项目的大型工作室进入这一类型的第一次重大飞跃。这里发生的事情将很好地影响出版商和开发者在未来处理各种在线游戏的方式。

麦考伊说:“我希望我们能为其他游戏开辟这样做的道路。”Respawn知道它必须大力支持Apex Legends才能成功,而不必停止开发并从头开始,从某种意义上说,对于像Respawn这样的工作室来说,这是一种奢侈。但是,麦考伊补充说,仍然存在很多不确定性。”我们在这方面投入了很多。”

  • 发表于 2021-08-27 18:15
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  • 分类:互联网

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