索尼、微软、任天堂联合推出一套新的在线游戏安全原则

索尼、微软和任天堂(其中包括索尼、微软和任天堂)有效地控制了整个游戏机市场,它们已经宣布了一套共同的安全指南,指导如何控制和监管自己的在线平台。...

索尼、微软和任天堂(其中包括索尼、微软和任天堂)有效地控制了整个游戏机市场,它们已经宣布了一套共同的安全指南,指导如何控制和监管自己的在线平台。

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这三家公司同时发布的声明写道:“保护在线玩家需要多学科的方法。”。“一个结合了先进技术、支持性社区和熟练的人力监督优势的组织。”

随着越来越多的游戏(如Fortnite、Rocket League和Apex Legends)提供不同平台之间的交叉游戏,这些原则已经公布,允许玩家一起玩,而不管他们使用的是哪种硬件。但是,如果每个平台的规则执行方式不同,该功能可能会导致问题。新的原则应该帮助每一个游戏机**商遵循类似的方法来保证玩家的安全。

过去,索尼曾将这些潜在的差异作为不允许PS4玩家与其他游戏机进行游戏的理由。早在2017年,PlayStation全球销售和营销主管吉姆瑞恩(Jim Ryan)就对Eurogamer表示,公司不支持火箭联盟(Rocket League)或Fortnite中的交叉游戏的原因是,公司不想让玩家暴露在自己无法控制的在线环境中。

瑞恩说:“我们和那些和我们一起上网的人有一份合同,我们会照顾他们,他们就在PlayStation策划的世界里。”。“在很多情况下,让孩子暴露在我们没有能力管理或照顾的外部影响下,这是我们必须仔细考虑的问题。”

索尼后来又回到了自己的位置,并允许两款游戏中的游戏机进行交叉播放。从那时起,它就允许其平台上的其他游戏支持这一功能。

新原则分为三大类:预防、伙伴关系和责任。预防措施包括允许玩家自定义他们的隐私控制,以促进这些选项的存在,并使它们易于使用。同时,这一伙伴关系还包括承诺与其他组织和评级机构就安全倡议进行合作。最后,责任包括对规则透明的承诺,以及在有人违反规则时让玩家易于报告。

声明写道:“这一合作关系意味着我们致力于共同提高玩家安全,确保游戏真正为每个人服务。”。

该公告没有包含任何公司正在进行的具体政策调整的细节,但在一个经常将公司之间的竞争定性为“战争”的行业,这种团结是值得注意的

  • 发表于 2021-04-17 02:50
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  • 分类:互联网

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莓酝
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