随着索尼和微软争夺下一代最畅销游戏机的竞争升温,这两家公司将各自的网站放在了新市场上,索尼似乎瞄准了美国,而微软则在日本寻求成功。
索尼似乎已经决定,它宁愿把美国放在它的十字准绳上。原因可能有很多,但据彭博社报道,这可能是由于PlayStation4在日本销售不佳所致。
这款游戏机在全球的销量已经超过1.12亿台,而日本仅占这个令人印象深刻的总数的8%左右。Statistica估计,PS4在美国的销量为3011万台,与日本的销量相比,这是一个巨大的数字。
据消息人士透露,索尼2016年决定将总部迁往美国是基于利润和美国市场规模。不过,索尼强烈驳斥了上述说法,以日本首次推出PS5为证据,并说明了日本市场的重要性。
这似乎是一个大的风险游戏,因为微软已经决定在日本应用一些营销力量。这是有道理的;Xbox在日本的存在并不是令人敬畏的。
自推出以来,Xbox在日本一直是一款小众游戏机。考虑到这款游戏机最初只在日本拥有独家经销权,一开始可能就不是这样了。
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然而,Xbox One在日本(2014年9月)推出的时间比在美国(2014年11月)晚了近一年。Xbox在全球第三大游戏领域的表现并不令人惊讶。
这一点即将改变,因为微软一直在努力吸引玩家使用它的新游戏机。这对微软来说是一大步,因为这意味着日本可能成为全球第二大Xbox社区,这就引出了一个问题:为什么微软这么长时间以来一直忽视这个市场。
由于任天堂的Switch和Switch-Lite游戏机,任天堂继续在日本市场占据主导地位。
因此,不言而喻,任天堂的竞争对手无论在哪里设立总部,或在该地区投入多少市场,都会在试图挤进日本市场的努力中被淘汰。
然而,任天堂还没有什么新的游戏机,所以索尼和微软可能会在这个意义上构成威胁。
Statista的任天堂仅在2019年就在日本售出440万台交换机,而PS4的销量为110万台,Xbox One的销量则少得可怜。
如果说微软和索尼的游戏名称分别是统治或保留日本市场,那么当Xbox系列X/S和PlayStation 5的发布日到来时,这两家公司真的将不得不从帽子里拔出兔子。
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