\r\n\r\n
ソニーとマイクロソフトの次世代ベストセラーゲーム機競争が過熱するなか、ソニーは米国、マイクロソフトは日本での成功を目指しているようで、両社はそれぞれ新たな市場に照準を合わせているようです。
ソニーは、むしろ米国に照準を合わせると判断したようだ。理由はいろいろ考えられるが、ブルームバーグによると、日本でのプレイステーション4の売れ行きが悪いことが原因かもしれないとのことだ。
PS4™は全世界で1億1,200万台以上販売されており、日本はこのうち約8%を占めるにすぎません。statisticaの推計では、米国におけるPS4™の販売台数は3,011万台で、日本での販売台数と比較しても非常に大きな数字となっています。
情報筋によると、ソニーが2016年に本社を米国に移転したのは、利益と米国市場の大きさを考慮してのことだという。しかし、ソニーは、PS5が日本で最初に発売されたことを証拠として挙げ、日本市場の重要性を強調し、これらの主張に強く反論しました。
これは、マイクロソフトが日本でのマーケティング力を発揮するために決めたことで、大きなリスクを伴う遊びのように思えます。日本でのXboxの存在感は畏れ多いものではありませんから、納得がいきます。
Xboxは発売以来、日本ではニッチなゲーム機として扱われてきました。当初は日本での独占販売権しかなかったことを考えると、最初からそうだったわけではないのかもしれません。
関連:Xbox SシリーズのゲームはXbox Xシリーズのゲームより小さい
しかし、Xbox Oneの発売はアメリカ(2014年11月)よりも日本(2014年9月)の方が1年近く遅かったのです。Xboxが世界第3位のゲームセグメントであることは当然といえば当然なのです。
マイクロソフトは、新しいゲーム機にゲーマーを引き付けようと懸命になっています。これは、日本が世界で2番目に大きなXboxコミュニティになることを意味し、マイクロソフトにとって大きな一歩です。なぜ、マイクロソフトは長い間、この市場を無視してきたのかという疑問が生じます。
任天堂は、Nintendo SwitchとSwitch-Liteのおかげで、日本市場を支配し続けています。
したがって、任天堂の競合他社が、どこに本社を構えようが、どれだけ日本市場に投資しようが、淘汰されることは言うまでもない。
ただ、任天堂にはまだ新しいゲーム機がないので、その意味ではソニーやマイクロソフトが脅威となる可能性はあります。
Statistaの任天堂が2019年に日本で販売したスイッチの台数は、PS4が110万台、Xbox Oneがはるかに少ないのに対し、440万台でした。
マイクロソフトとソニーのゲーム名がそれぞれ日本市場を支配し、あるいは保持しようとするならば、XboxシリーズX/Sとプレイステーション5の発売日が来たとき、両社は本当に帽子からウサギを取り出す必要があります。