变量的定义

变量是指计算机程序中存储区域的一种方式。此内存位置保存数值、数字、文本或更复杂类型的数据,如工资单记录。...

变量是指计算机程序中存储区域的一种方式。此内存位置保存数值、数字、文本或更复杂类型的数据,如工资单记录。

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操作系统将程序加载到计算机内存的不同部分,因此在程序运行之前,无法确切知道哪个内存位置包含特定变量。当一个变量被赋予一个象“employee\u payroll\u id”这样的符号名时,编译器或解释器就可以计算出该变量在内存中的存储位置。

变量类型

在程序中声明变量时,指定其类型,可以从整型、浮点型、十进制、布尔型或可空类型中选择。类型告诉编译器如何处理变量并检查类型错误。该类型还确定变量内存的位置和大小、可存储的值范围以及可应用于变量的操作。一些基本变量类型包括:

int-int是“整数”的缩写。它用于定义包含整数的数值变量。整数变量中只能存储负整数和正整数。

null-可为null的int与int具有相同的值范围,但它可以存储null和整数。

字符-字符类型由Unicode字符组成,这些字符代表大多数书面语言。

bool-bool是一种基本变量类型,只能取两个值:1和0,分别对应于true和false。

浮点、双精度和十进制-这三种类型的变量处理整数、带小数的数字和分数。三者之间的差异在于值的范围。例如,double是float大小的两倍,可以容纳更多的数字。

声明变量

在使用变量之前,必须先声明它,这意味着您必须为它指定名称和类型。声明变量后,可以使用它来存储声明要保存的数据类型。如果尝试使用尚未声明的变量,则代码将无法编译。在C#中声明变量的形式如下:

<数据类型&gt&书信电报;变量列表>;

变量列表由一个或多个由逗号分隔的标识符名称组成。例如:

int i,j,k;

字符c,ch;

初始化变量

变量的赋值使用等号后跟常量。表格为:

<数据类型&gt&书信电报;变量名称>=价值观;

您可以在声明变量的同时或稍后为变量赋值。例如:

int i=100;

短a;int b;双c;

/*实际初始化*/a=10;b=20;c=a+b;

关于c#

C#是一种面向对象的语言,不使用任何全局变量。虽然可以编译,但它几乎总是与.NET framework结合使用,因此用C#编写的应用程序在安装了.NET的计算机上运行。

  • 发表于 2021-09-22 22:24
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  • 分类:数学

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