什么是一个随意的mmo?(a casual mmo?)

对于休闲大型多人在线游戏(MMO),有几种定义。一般来说,它指的是与其他人类玩家一起玩的在线游戏,不需要花费大量的时间来玩。它有时也可以指规则容易学习或非常宽松的游戏。偶尔,一个随意的MMO可以是一个角色或情节发展非常容易的游戏,因此游戏可以在短时间内掌握或探索所有内容。休闲MMO的不同变体包括:功能更像聊天室而不是三维(3D)战斗模拟的游戏、不面向战斗的游戏、没有人物或情节推进的游戏,以及更大的...

对于休闲大型多人在线游戏(MMO),有几种定义。一般来说,它指的是与其他人类玩家一起玩的在线游戏,不需要花费大量的时间来玩。它有时也可以指规则容易学习或非常宽松的游戏。偶尔,一个随意的MMO可以是一个角色或情节发展非常容易的游戏,因此游戏可以在短时间内掌握或探索所有内容。休闲MMO的不同变体包括:功能更像聊天室而不是三维(3D)战斗模拟的游戏、不面向战斗的游戏、没有人物或情节推进的游戏,以及更大的非休闲MMO的有限版本。

A casual MMO generally has a more relaxed game dynamic.

“休闲MMO”一词的出现是为了描述游戏中的一种游戏风格,旨在吸引那些没有大量时间学习如何玩特定游戏或实际玩游戏的玩家。这主要是因为一些MMO采用了一种游戏结构,在这种结构中,一旦玩家承诺执行某项任务,除非他完全完成任务,否则他将失去所有已经获得的收益。一个假设的例子是,一个玩家试图通过解决一个谜题来提升他的角色,在这个谜题中,他越接近完成谜题,就越能获得收益。如果玩家在谜题解决之前被迫离开游戏,那么所有增加的好处都可能会丢失,并且花费在游戏上的时间必须在以后的会话中重复,以重新获得这些好处。

Casual MMOs are popular with people who infrequently play video games.

与休闲MMO不同,非休闲游戏可以对玩家施加限制。这些可能包括离开游戏的惩罚,除非角色在某个位置或执行了某个动作序列,角色或情节推进的要求可能需要几个小时的固定游戏时间,或执行某些动作的严格时间要求,就像有时玩家直接互相挑战或战斗的游戏一样。一些游戏设计技术积极地阻止了随意的游戏性,正如在游戏中可以看到的那样,在游戏中,相同的事件序列可能需要重复几十次或数百次。在正常的时间表内,这些要求可能变得不切实际,不能或不愿意每天连续花很多时间玩的玩家被称为休闲MMO玩家。

虽然有很多类型,但休闲MMO通常有一个更轻松的游戏动态。游戏中依赖于其他玩家在场或需要很长时间的任务要么不存在,要么被分割,因此它们对于游戏的其余部分不是必需的,或者可以在短时间内通过多个会话完成。一个非正式的MMO通常也允许玩家登录或退出而不受惩罚。游戏逻辑有多种平衡,可应用于休闲MMO,以确保玩家参与其中,而不实际施加规则,使其无法在短时间内玩。

MMOs are often played on computers through the Internet.

  • 发表于 2021-12-09 15:00
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  • 分类:互联网

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