软件引擎是一个计算机程序,或是计算机程序的一部分,它是一个更大的软件的核心基础。这个术语通常用于游戏开发,在游戏开发中,它通常指的是图形引擎或游戏引擎,视频游戏的其余部分都是围绕着这个引擎开发的。虽然该术语也可以用于软件开发的其他领域,但在这些情况下,其特定含义可能更加模糊。软件引擎可以由使用它的公司开发,也可以由另一家公司开发,然后授权给其他开发人员。
当在计算机软件开发的一般环境中使用时,软件引擎通常指特定程序的核心元素。这通常不包括用户界面(UI)等功能和添加到核心引擎本身的大量艺术资产。例如,对于操作系统(OS),软件引擎可能是建立文件层次结构、输入和输出方法以及OS与其他软件和硬件通信方式的源代码。然而,这种引擎的确切内容可能因程序而异。
在计算机和控制台游戏开发中,软件引擎通常指游戏的图形引擎或整个游戏引擎。游戏的图形引擎通常是用于正确渲染玩家看到的图形的软件。这通常使用在其他程序中创建的艺术资源,然后将这些资源移植到图形引擎中,以便在游戏过程中使用。对游戏图形使用软件引擎可以使渲染更加容易,还可以简化确保软件和硬件兼容性的过程。
游戏设计中的软件引擎也可以指游戏引擎,它是构成游戏核心的大型程序。该引擎通常处理游戏角色的人工智能(AI)处理方式、游戏世界中的物理问题,甚至为艺术资产的输入和游戏UI的创建提供工具。通过使用游戏引擎,创作者可以使未来的开发更加容易,特别是续集。这种类型的软件引擎通常是作为游戏开发的第一部分创建的,并且可以授权给其他公司,以允许他们使用基本引擎更快速、更轻松地开发新游戏。
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