软件光栅化是将三维(3D)计算机图形软件中创建的场景或图像从一种形式转换为另一种形式的过程。有两种基本类型的图像是通过计算机图形创建的,分别称为基于矢量的图形和基于光栅的图形。基于矢量的图像是通过使用几何体创建的,几何体包括线条和形状以生成图像,而基于光栅的图形则使用像素(即单个光点或颜色点)来创建图像。软件光栅化是使用程序而不是硬件将基于矢量的图像转换为基于光栅的图像,以便在监视器上显示的过程。
为了充分理解软件光栅化,有人首先理解创建和显示计算机图像的两种主要方式是很重要的。基于矢量的图像是通过使用几何形状创建的。这包括可以组合在一起形成其他形状的基本线和点,包括创建三维或三维图形时常用的各种多边形。大多数3D图像都是由许多小三角形组合而成的各种形状。
这些三角形中的每一个都生成为基于矢量的图像,因此构成较大场景的组合块也是基于矢量的。然而,为了在计算机或电视屏幕上正确显示这些内容,必须首先将其转换为在此类屏幕上更有效地传输的格式。显示器和电视使用单独的光点和颜色,称为像素或“图像元素”
通过使用像素创建的图像称为基于光栅的图像。基于光栅的图像不是使用线条和形状来创建图片,而是通过几十个、数百个或数千个单独点的组合来创建。为了在使用像素的屏幕上正确、轻松地显示矢量图像,通常将其转换为基于光栅的图像,这一过程称为“光栅化”
软件光栅化仅仅意味着这种转换由程序处理,而不是由计算机或其他设备中的硬件处理。例如,视频游戏开发人员通常使用软件光栅化来确保正确显示三维多边形图像。这允许为游戏创建的图形通过程序本身显示,而不是依赖于玩家计算机中可能存在或不存在的硬件。
随着技术的进步,软件光栅化在很大程度上得到了硬件的支持。为图形提供额外处理能力的专用视频卡简化了这一过程,为游戏开发商提供了更多的机会。实时渲染依赖于每秒数十次的光栅化,由于先进的软件和更强大的图形处理单元,光栅化变得更简单。
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