为什么有些游戏在从游戏机移植到pc机后很糟糕

如果你是一个PC游戏玩家,你可能已经经历过这种情况:你等待数月或数年的一个令人兴奋的新游戏从主要控制台跳到PC,结果发现移植的游戏是一个小车,打破混乱。...

为什么有些游戏在从游戏机移植到pc机后很糟糕

如果你是一个PC游戏玩家,你可能已经经历过这种情况:你等待数月或数年的一个令人兴奋的新游戏从主要控制台跳到PC,结果发现移植的游戏是一个小车,打破混乱。

这是使用一个更强大、更灵活的平台的一个更大的缺点,在某个时候,开发人员或发布者会忽略所有的功能和灵活性,只会在Steam上卸载大量的热气腾腾的代码,并就此罢休。

但为什么会这样呢?即使是中端游戏PC也应该能够在每一款游戏机上都能玩得无懈可击,至少按照它们的规格是这样的。原来,像蝙蝠侠:雅克罕姆骑士和原来的黑暗灵魂的PC端口灾难是复杂的,有时重叠的问题的结果。我们潜进去吧。

多平台开发通常外包给二级开发人员

现在大多数中大型游戏都有一个开发者,负责绝大多数的数字产品,还有一个出版商,负责或多或少的其他事情,比如发行、广告、IP和资产许可证的谈判,我很无聊你已经是我了吧?

开发人员只是这个等式中较小的一部分,他们通常根本没有资源来处理生产的各个方面。因此,游戏的部分内容将由出版商外包给其他二级开发人员:Deus Ex:Human Revolution中沉闷的boss之战就是一个很好的例子。

为什么有些游戏在从游戏机移植到pc机后很糟糕

将游戏移植到另一个平台通常是其中一个第三方开发人员的责任,尤其是当发布者希望在控制台和PC上同时发布游戏时。原始开发人员将与一个系统的目标合作,第三方开发人员将同时为其他系统构建游戏,希望每件事都能顺利完成,让每个人都能在同一时间播放。当然,这并不总是一帆风顺:在PC(或其他游戏机,公平地说)上,跨平台发布延迟几个月是很常见的。

不幸的是,在这种交换中,PC端口变得僵硬也是很常见的。在下面的各种问题和另一个团队处理一个主要由其他人创建的项目的简单权宜之计之间,PC端口经常会落入企业界的裂缝中,并伴随着控制台版本中不存在或不明显的重大问题发布。

pc硬件和用户界面设计是一个移动的目标

为什么有些游戏在从游戏机移植到pc机后很糟糕

为游戏机开发的好处是每个人都有相同的东西。显然,在任何给定的时间都有多个控制台在竞争(现在是同一个控制台的多个迭代),但是拥有或多或少相同硬件的数以千万计的客户的吸引力是不可能被夸大的。

然后你将游戏转移到PC上,在处理器、主板、RAM、硬盘驱动器、GPU和显示器之间,有数百万种可能的硬件组合需要构建。通过使用成熟的图形引擎和与GPU设计人员合作来优化驱动程序,这些东西都得到了简化,但当您习惯于使用或多或少静态的硬件目标时,这仍然是一个巨大的难题。偷工减料的诱惑是可以理解的,但令人沮丧。这种向PC开发的转变可能会导致各种问题,包括但不限于:

  • 分辨率和帧率限制
  • 声音问题
  • 较差的高清纹理
  • 具有高级视觉效果的减速
  • 在线多人游戏问题

问题也不局限于硬件。当切换到鼠标和键盘时,为游戏控制器设计的界面通常效率较低,这会使想要利用自定义控件的玩家感到沮丧。这是贝塞斯达rpg常见的焦虑来源;Skyrim用户mod SkyUI试图修复它。边疆区也是一个很好的例子,尽管结局更美好。一旦续集面世,Gearbox决定修复PC版本的大部分控制问题(以及其他一些小问题)。

预算和时间限制

这种模式建立在上述问题的基础上,但开发者和出版商和其他企业一样,他们的习惯是在水牛尖叫之前捏五分钱。换句话说,如果有一条捷径可以让游戏脱颖而出,他们会比我们玩家想要的更频繁。

同样,多平台版本也会加剧这个问题,但在不太及时的版本中也经常可以看到这个问题。例如,Konami的Pro-Evolution Soccer每年在PC上发布一次,在图形技术和深奥功能方面,它有一个坏习惯,就是落后于控制台版本几年。Koei Tecmo的死或活5:上一轮来到PC晚了几个月,缺乏PS4版本更先进的功能…哦,和在线多人游戏。(对于一款格斗游戏来说,这算是个大问题。)该公司花了几个月的时间才将在线服务打上补丁。Koei-Tecmo似乎在PC端口方面普遍存在问题:Steam版本的Nioh是最新的主要版本,在PC上的性能很差,甚至没有鼠标支持。

pc端口的额外drm会影响性能和可访问性

这是一个不幸的现实,个人电脑平台比游戏机更容易受到盗版的影响,如果只是因为在Windows上发布的游戏对于不那么谨慎的玩家来说很容易成为目标的话。作为回应,出版商(尤其是大出版商)往往在数字版权管理(DRM)方面做得过火。育碧就是一个特别令人震惊的例子:几年来,它所有的主要发行版都配备了DRM,迫使在线连接不断地检查玩家的凭证。这是在更微妙的DRM内置到蒸汽购买,并与育碧的强制性上传系统连接帐户之上。

为什么有些游戏在从游戏机移植到pc机后很糟糕

很自然,事情的结果并不好。像《刺客信条》这样的主要特许经营公司的玩家抱怨育碧的DRM服务器不断中断,中断了游戏流程,或者根本不让他们玩游戏。更实际的问题是,如果没有互联网连接,这些游戏就不可能玩了。谢天谢地,这种霸道的防止盗版的方法似乎已经过时了(主要是因为它不起作用),但它被更先进的Denuvo系统所取代,该系统使用加密序列来验证玩家玩自己游戏的权利。这种基于密码学的验证据称会减慢游戏速度,并造成对硬盘和SSD的过度读写,不过Denuvo系统的创建者否认了这一点。

有时候开发人员和发布人员根本不在乎

为什么有些游戏在从游戏机移植到pc机后很糟糕

有些游戏在游戏机上卖得更好,特别是第三人称动作游戏、体育游戏和赛车游戏。这是一个不容忽视的事实。以华纳兄弟2011年的大热门蝙蝠侠:阿卡姆城为例。根据VGChartz的数据,PC版在全球的销量仅为50万台,而PS3和xbox360的销量分别为550万台和470万台。个人电脑版本是事后才想到的,只有在出版商确信它能赚足够的钱来证明额外的开发成本的情况下才移植。有没有什么奇怪的是,在该系列的以下条目,雅克罕姆起源,推出了几个游戏突破性的错误在PC上发布?更令人恼火的是,开发人员WB Montreal后来宣布,他们已经停止了在整个游戏中修补错误的工作,以便他们能够专注于即将推出的DLC。

让我们理解一下:华纳兄弟公司告诉玩家,他们不会修复游戏,因为他们忙于**更多的游戏供玩家购买。接待不太好。

为什么有些游戏在从游戏机移植到pc机后很糟糕

这也不是新版本独有的问题。当我怀着一股怀旧之情买了蒸汽版的疯狂出租车时,我发现这个17年前在街机和梦幻广播上首次发布的游戏莫名其妙地难以控制。事实证明,第三方PC开发人员未能为驾驶游戏编程模拟控制……我要提醒你,模拟控制是2000年Dreamcast版本中的一项功能。我不得不用第三方程序手动调整控制器系统,使其正常工作。雪上加霜的是,世嘉剥离了必胜客、肯塔基炸鸡和塔唱片等特许经营场所,取而代之的是通用(免费)版本。更糟糕的是,原来的朋克摇滚原声来自坏宗教和后代已取代了更便宜,鲜为人知的乐队,或多或少破坏了怀旧之旅,我正在寻找。为了得到合适的音乐,我不得不追踪原始曲目并修改游戏文件。任何一个原创游戏的粉丝都会告诉你,这些美学元素对体验来说是必不可少的,但世嘉就是懒得花时间和金钱去把它做好。

所有这些因素的结合,使个人电脑端口的挫折感不断源于专用球员。这并不是一个新现象,但它似乎也不会消失:每年至少有一到两个主要的版本出现在PC上,通常都很晚,出现了重大的游戏漏洞或功能缺失。我唯一能给出的建议就是对多平台发布要特别谨慎,一定要阅读评论,**预订的冲动。

  • 发表于 2021-04-07 02:47
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  • 分类:互联网

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