为什么像传奇联盟这样的moba游戏如此流行?

多人在线战场,或MOBAs,是指一个非常具体的子集自上而下,团队为基础的战略标题。尽管作为实时战略游戏的一个分支,这些游戏的起步并不起眼,但它们已经迅速发展到PC游戏的前沿,赢得了数千万玩家的青睐,并在电子竞技(blech*)世界中占据了一席之地。...

为什么像传奇联盟这样的moba游戏如此流行?

多人在线战场,或MOBAs,是指一个非常具体的子集自上而下,团队为基础的战略标题。尽管作为实时战略游戏的一个分支,这些游戏的起步并不起眼,但它们已经迅速发展到PC游戏的前沿,赢得了数千万玩家的青睐,并在电子竞技(blech*)世界中占据了一席之地。

它们很容易学…

MOBAs最初是作为一个分支的实时战略游戏。事实上,他们是从一个游戏中脱颖而出的:魔兽争霸III。一个用户用暴雪流行的RTS**了一个名为“古代防御”(DOTA)的mod,专注于多个玩家,他们的团队控制着单个强大的单位,而不是庞大复杂的军队。事实证明,这种模式非常受欢迎,因为它的快节奏格斗使游戏更具活力和竞争力,同时仍然保持了自上而下公式的大规模和基本机制。

更现代的MOBAs,特别是Riot的传奇联盟,暴雪的风暴英雄,和防御的古人2(DOTA 2,由阀后开发的公司购买了原始游戏mod的知识产权),扩大了这个公式,同时保持基本的游戏模式相同。在两支各有五名玩家的队伍中,每个玩家只控制一个单位,在地图上移动,用点击控制攻击敌人和目标。其核心目标是摧毁敌人的基地结构,但这说起来容易做起来难:在达到目标之前,他们必须通过敌人团队控制的“英雄”单位,一个庞大的防御结构网络,以及通常被称为“仆从”或“怪物”的人工智能控制单位

与你的队友协调,胜过对手,在对方摧毁你的基地之前先摧毁对方的基地。很简单。

…很难掌握

但它们一点都不简单,至少当你通过了辅导阶段。MOBA游戏包含了如此多的额外元素,如此多的种类被塞进了一个单一的舞台,因此它们可以说比经典的实时策略游戏需要更多的策略(至少在更高的游戏级别上)。这里有一些东西使它们比表面上看起来要深得多。

英雄的选择多种多样:虽然玩家控制的单个单位往往分为攻击、防御、坦克和治疗者等大类,但选择的多样性是惊人的。在撰写本文的时候,有138个不同的英雄在传奇联盟中可供选择。为你的打法选择最好的英雄单位,并选择那些能补充你的队友和对抗你的对手的单位,甚至在比赛开始之前就打开了策略。

复杂地图:大多数MOBA地图都以基本布局开始。队伍在相对的一边或角落,他们的基地建筑在相对的两端,有三条主要的道路或“车道”连接他们。虽然玩家可以很容易地在这三条车道之间移动,但大部分的战斗和目标都会发生在这三条车道上,因为比赛中所有的目标都非常接近其中一条车道。能够识别关键的防守点和守住点是至关重要的。但事情是这样的:每个地图上的目标都是不同的,有时每个地图上的每个游戏都是不同的。一些MOBA地图包括玩家可以隐藏的秘密区域,或者“坐骑”让他们放弃攻击和防御以快速移动。有些商店可以用游戏中的货币换取升级。了解每一张地图的复杂程度,以及它们是如何随着一个典型游戏的进展而演变的,这和抽搐技巧一样有利。

游戏中的等级和分支:玩家控制的英雄单位在打败对手时获得等级,就像RPG角色一样。但这些水平并不是永久性的。每场比赛中的每一个英雄都是从一个基本水平开始,然后向上爬,在比赛结束时或多或少地失去了进步。这样做的好处是可以释放新的技能和能力,让那些能够快速完成目标的玩家变得更加致命。升级也不是一个被动的行为,因为分支选择允许玩家定制他们的能力和优势,即使是一个英雄。

游戏中期目标:在任何给定的MOBA比赛中,通常需要20到40分钟,虚构的“主人”会定期激活基于时间的目标,玩家可以击败或捕获这些目标以获得暂时优势。这些助攻对任何一支球队都是巨大的利好,特别是当其中一支球队输了的时候:一次抓捕可以扭转局势。在一个较低的等级,你可以击败和解锁可选的“重”仆从单位,以提高自己的球队的仆从部队。

英雄的多样性是惊人的

为什么像传奇联盟这样的moba游戏如此流行?

正如我上面提到的,在每一款MOBA游戏中都有数量惊人的英雄可供选择。无论你的多人游戏技能在哪里,你都可以找到一些角色来补充它们。有些游戏的特点是不完全复制其他MOBA游戏的角色,例如,LOL和DOTA 2都有基于中国古典史诗《西游记》中孙悟空的角色。只是从三大摩巴游戏中挑选,在写作时:

  • 传说联盟有138个不同的原始英雄,从托尔金风格的精灵到外星人,再到像伊渥克人一样的微小生物,再到真正的神,无所不包。
  • dota2的特点是113个英雄松散地基于暴雪魔兽系列的人物和种族(但法律上有区别),以及更多的原始和通用的幻想英雄。
  • 《风暴英雄》包含73位英雄,每一位都是暴雪旗下热门系列《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《守望者》中的宇宙角色。

所有这三款游戏仍在定期发布全新的英雄,很快就连那些庞大的交叉战斗游戏名单都让人羞愧。诚然,并不是所有的角色都可以随时使用,而且大多数玩家只购买他们喜欢的或特别擅长使用的角色。

他们非常有竞争力

早在90年代和21世纪初,在线多人PC游戏的选择就受到了限制。它们大致分为RPG、射击和战略游戏。最初的DOTA试图让战略游戏更快、更短、更不可预测,为实际的团队合作和战略创造优势,而不是单纯的每分钟数字运算的游戏。

它成功了。别误会我的意思,旧的(现在几乎完全被取代)基于军队的战略游戏有时会助长恶性的在线竞争。但是把十个玩家投入到一个疯狂的,混乱的,高度不稳定的竞争中,你就有了一个基于其本质的更令人兴奋的游戏配方。这很难描述,除非你真的玩过,如果你在看一个你还没有玩得很广泛的MOBA游戏,你甚至很难知道到底发生了什么,但这类游戏有一种与生俱来的紧迫感。

这其中很大一部分取决于上面提到的中期目标。即使你的队伍被踢出了德里埃空投,一次协调一致的攻击,以确保几个强大的中立小兵或一个定时优势,可以扭转战局的潮流很快。直到敌人向你的关系/远古/任何东西逼近,你仍然觉得一切皆有可能。

这种激烈的竞争使MOBA游戏成为了电子竞技的一个突出流派,在世界上一些最大的比赛(有最大的奖金池)中都有冠军头衔。来自几十个不同国家的专业队伍在体育场大小的场馆里比赛,成千上万的观众亲自观看,甚至更多的人在网上观看比赛。随着第一人称射击和一对一格斗游戏,MOBAs正在成为世界上最引人注目的游戏之一,拥有最大的粉丝群和最具戏剧性的寿命。

另一方面,MOBAs也是一些最有争议的游戏,即使是在休闲游戏中。球员们经常对彼此非常恶毒,甚至对那些被视为不尽职的队友更是如此。种族主义,性别歧视,和一般jackassery是猖獗的在线比赛,尽管开发商继续努力打击非体育运动的行为。这种文化的毒性可以劝阻新的球员,使少自然好斗的球员感到筋疲力尽,特别是在排名赛。新来者,或是那些不想和不懂礼貌的玩家打交道的人,被鼓励自由使用社交障碍和静音功能。

他们是免费的

好吧,这很明显,但仍然值得指出。PC MOBA游戏中的三大巨头,《传奇联盟》、《Dota2》和《风暴英雄》都采用了类似的免费模式。玩家可以免费下载这些大型、复杂的游戏,想玩多少就玩多少,不用花一分钱。

为什么像传奇联盟这样的moba游戏如此流行?

当然有钩子。摩巴游戏通常依靠滚动选择的英雄,提供只有一小部分的巨大名册上无限发挥轮换。玩家想要从不可用的英雄中选择,必须玩游戏来赚取货币(大量货币)并解锁它们。由于名册的庞大性和不断增长的特性,自由玩家通常不会积累每一个英雄,但滚动的可访问性赋予他们最终尝试所有英雄的能力,并为他们认为有吸引力的英雄存钱。

化妆品解锁,包括皮肤,声音线,横幅,定制的“坐骑”,如马,狮鹫,飞毯,也是一个大钩。皮肤通常是最理想的,从为游戏中的少量货币微妙的重新着色到用全新的3D模型、视觉效果和相关的声音对整个角色进行彻底的改造。

当然,没有耐心或者没有时间在游戏中通过随机投放或者货币积累来获得这些奖励的玩家可以花钱直接解锁。这是免费玩游戏的主要内容。但值得注意的是,由于所有这些解锁都是装饰性的,因此购买它们并没有游戏内优势。因此,除了更广泛的英雄选择之外,一个玩了多年MOBA的人与昨天安装MOBA的人相比在功能上没有优势。

他们什么都跑

你几乎可以在任何计算机上运行MOBA。好吧,也许这太夸张了,你不能在苹果Mac II上加载《风暴英雄》。但一般来说,由于对系统资源的要求相对较低,MOBA游戏甚至可以在非常低功耗的系统上进行。虽然所有主要的moba都使用3D多边形图形,但是模型和效果相对简单,而且可以降低到更低的水平,以适应带有集成图形的廉价笔记本电脑。玩MOBA游戏真正需要的只是一台过去五六年生产的PC或Mac,一个像样的互联网连接你不需要一台昂贵的游戏PC,这意味着这些游戏的吸引力相当广泛。

哦,不过你也需要一点自制力。如果你上钩了,你很可能需要一些克制,以避免研磨得到那些史诗英雄皮肤。

*我讨厌“电子竞技”这个词。电子游戏不是运动,不是“电子竞技”或其他。但看起来我要死在这座山上了。

图片来源:传奇联盟

  • 发表于 2021-04-07 03:08
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  • 分类:互联网

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