5个常见pc游戏图形选项说明

PC游戏提供了看似无穷无尽的图形选项屏幕。每个选项都涉及图形质量和性能之间的权衡,但并不总是清楚每个选项的作用。...

5个常见pc游戏图形选项说明

PC游戏提供了看似无穷无尽的图形选项屏幕。每个选项都涉及图形质量和性能之间的权衡,但并不总是清楚每个选项的作用。

除了在游戏中切换这些设置外,您通常还可以从图形驱动程序的控制面板强制设置这些设置,甚至在不提供此类现代设置的旧游戏中也可以启用这些设置。

决心

相关:为什么要使用显示器的本机分辨率

解决方法相当简单。在现代的液晶显示器上——忘记那些旧的CRT显示器吧——你的液晶显示器有一个“本机分辨率”,那就是显示器的最大分辨率。在桌面上,坚持显示器的本机分辨率很重要。

游戏并不总是这么简单。使用显示器的本机分辨率将为您提供最佳的图形质量,但需要最多的硬件电源。例如,如果您有一个1920×1080的屏幕,您的图形卡必须为每帧渲染大约200万像素。这将使您在该显示器上获得尽可能清晰的图像。为了获得更快的性能,您可以在游戏中降低屏幕分辨率—例如,您可以选择1024×768,而您的图形卡每帧只能推动大约768000像素。

你的显示器会简单地将图像放大,但这是以牺牲质量为代价的-东西会显得更模糊,通常只是较低的分辨率。

一般来说,使用液晶显示器的本机分辨率是很重要的。如果你需要一些额外的性能,你可以在游戏中降低屏幕分辨率来获得更高的性能。

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垂直同步

垂直同步,通常被称为VSync,是既爱又恨。VSync背后的思想是将渲染的帧数与监视器的刷新率同步。

例如,大多数LCD显示器的刷新率为60Hz,这意味着它们每秒显示60帧。如果您的计算机每秒渲染100帧,则监视器每秒仍只能显示60帧。你的电脑只是在浪费电能——虽然你可能会看到一个很大的FPS数字,但你的显示器无法显示这个数字。

VSync尝试将游戏的帧速率与显示器的刷新率“同步”,因此通常会尝试保持在60帧/秒。这也消除了一种被称为“撕裂”的现象,即屏幕可能会渲染游戏画面中的一个画面的一部分和另一个画面中的一部分,使画面看起来像“撕裂”

VSync也带来了一些问题。当在游戏中启用时,它可以将你的帧速率降低多达50%,还可以导致输入延迟的增加。

如果你的电脑在一个游戏中渲染速度远远超过60帧/秒,那么启用VSync可以帮助减少你可能看到的撕裂。如果你很难达到60帧/秒,它很可能只是降低你的帧速率和增加输入延迟。

VSync是否有用将取决于游戏和您的硬件。如果您遇到撕裂,您可能需要启用它。如果您遇到低FPs和输入滞后,您可能需要禁用它。如果您遇到问题,使用此设置是值得的。

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纹理过滤

双线性过滤、三线性过滤和各向**过滤是用于在游戏中锐化纹理的纹理过滤技术。各向**滤波(或AF)提供了最好的结果,但需要最大的硬件能力才能实现,因此您通常可以在几种不同类型的滤波方法之间进行选择。

游戏通常将纹理应用于曲面,使几何曲面看起来具有细节。这种类型的过滤会考虑你的观察方向,本质上使纹理看起来更清晰,不那么模糊。

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抗锯齿

“锯齿”是一种效果,发生时,线和边缘似乎参差不齐。例如,您可能在游戏中盯着墙的边缘看,墙可能看起来有锯齿状的y像素效果,而不是像现实生活中那样显得平滑锐利。

反走样(或AA)是一个名字给各种技术,以消除混叠,平滑锯齿线,使他们看起来更自然。典型的抗锯齿采样图像生成后,在它到达您的显示器,混合锯齿边缘和线条与周围环境,以实现更自然的效果。您通常会找到2x、4x、8x、16x抗锯齿的选项—数字表示抗锯齿过滤器采集的样本数。更多的样本会产生更平滑的图像,但需要更多的硬件能力。

如果您有一个小的,高分辨率的显示器,您可能只需要2倍的抗锯齿,使图像显得尖锐。如果你有一个大的,低分辨率的显示器-想想旧的CRT显示器-你可能需要高水平的抗锯齿,使图像显示少像素和锯齿状的低分辨率屏幕。

现代游戏可能有其他类型的反走样技巧,比如FXAA—一种更快的反走样算法,可以产生更好的结果。所有类型的抗锯齿都是为了平滑锯齿状边缘而设计的。

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环境光遮挡

环境光遮挡(AO)是一种在三维场景中模拟光照效果的方法。在游戏引擎中,通常有一些光源将光线投射到几何对象上。Ambient occlusion计算图像中哪些像素会被其他几何对象阻挡在光源的视线之外,并确定它们应该有多亮。本质上,这是一种向图像添加平滑、真实阴影的方法。

此选项在游戏中可能显示为SSAO(屏幕空间环境遮挡)、HBAO(基于地平线的环境遮挡)或HDAO(高清环境遮挡)。SSAO不需要太多的性能损失,但不能提供最精确的照明。其他两个是相似的,除了HBAO是NVIDIA卡,而HDAO是AMD卡。

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PC游戏中还使用了许多其他设置,但其中许多设置应该相当明显——例如,纹理质量控制游戏中使用的纹理的分辨率。更高的纹理质量提供更详细的纹理,但占用图形卡上更多的视频RAM(VRAM)。

图片来源:Flickr上的龙征,Wikimedia Comm***上的瓦内塞科维茨,Wikipedia上的安格斯多比,Wikimedia Comm***上的朱利安赫尔佐格,Flickr上的彼得皮尔森

  • 发表于 2021-04-11 14:46
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  • 分类:互联网

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