从技术上讲,Fontemon是一种字体,但它也是一种可以玩的迷你神奇宝贝,被软件工程师danielfeldman发现。这个由michaelmulet**的游戏扩展了我对字体的理解,但它确实令人惊叹。而且,它充满了明尼苏达州的参考资料。
这种体验并不像现代的神奇宝贝游戏,甚至不像最初的game Boy条目那样“流畅”,但它有点让人想起在打字机上打字,用户界面元素和半字体/半怪物扑通一声扑通一声出现在屏幕上,就好像它们被打字条猛击到那里一样。明尼苏达州的元素可能会觉得不合适,但总的来说他们很有趣。你将在奥托瓦、莱克维尔和一对“双城”中奋战,并享受明尼苏达州美食和热菜的体验。
玩Fontemon就像打字一样简单——无论是在游戏的网页上,还是在你自己的文字处理器或图像编辑器中,你都可以下载Fontemon的版本。不过,要想在故事中取得进展,最简单的方法就是不要试图连贯地打字。游戏将通过接收一个首发怪物和前往你的第一个健身房与一串胡说八道的字符战斗的神奇宝贝里程碑。在战斗中一定要输入正确的字母。当然,如果你搞砸了或者输了,你也可以点击backspace来弥补你的错误。
现在,我承认我对所有这些工作原理的具体技术细节感到迷茫,但是Mulet已经对它是如何在GitHub上结合在一起的进行了透彻的解释。据我所知,Fontemon是在OpenType中构建的,OpenType是由Microsoft创建的一种灵活的字体格式,可以用于和修改各种不同的数字设置。Mulet使用了一种类似于PDF生成文本和图像的方法来创建Fontemon中的视觉效果,他将游戏逻辑和角色精灵分配给连字(组合的字体字符“打印”为单独的字形,如“æ”),以构建游戏及其43种不同的选择。
这是一个野生的创造和有趣的消遣,任何人都希望挤进一个额外的口袋怪物击中。你可以在Mulet的网站Code Relay上自己试试Fontemon。
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