從技術上講,Fontemon是一種字型,但它也是一種可以玩的迷你神奇寶貝,被軟體工程師danielfeldman發現。這個由michaelmulet**的遊戲擴充套件了我對字型的理解,但它確實令人驚歎。而且,它充滿了明尼蘇達州的參考資料。
這種體驗並不像現代的神奇寶貝遊戲,甚至不像最初的game Boy條目那樣“流暢”,但它有點讓人想起在打字機上打字,使用者介面元素和半字型/半怪物撲通一聲撲通一聲出現在螢幕上,就好像它們被打字條猛擊到那裡一樣。明尼蘇達州的元素可能會覺得不合適,但總的來說他們很有趣。你將在奧托瓦、萊克維爾和一對“雙城”中奮戰,並享受明尼蘇達州美食和熱菜的體驗。
玩Fontemon就像打字一樣簡單——無論是在遊戲的網頁上,還是在你自己的文書處理器或影象編輯器中,你都可以下載Fontemon的版本。不過,要想在故事中取得進展,最簡單的方法就是不要試圖連貫地打字。遊戲將透過接收一個首發怪物和前往你的第一個健身房與一串胡說八道的字元戰鬥的神奇寶貝里程碑。在戰鬥中一定要輸入正確的字母。當然,如果你搞砸了或者輸了,你也可以點選backspace來彌補你的錯誤。
現在,我承認我對所有這些工作原理的具體技術細節感到迷茫,但是Mulet已經對它是如何在GitHub上結合在一起的進行了透徹的解釋。據我所知,Fontemon是在OpenType中構建的,OpenType是由Microsoft建立的一種靈活的字型格式,可以用於和修改各種不同的數字設定。Mulet使用了一種類似於PDF生成文字和影象的方法來建立Fontemon中的視覺效果,他將遊戲邏輯和角色精靈分配給連字(組合的字型字元“列印”為單獨的字形,如“æ”),以構建遊戲及其43種不同的選擇。
這是一個野生的創造和有趣的消遣,任何人都希望擠進一個額外的口袋怪物擊中。你可以在Mulet的網站Code Relay上自己試試Fontemon。
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